• Duellant
        /heroes/imperium/item/330-duelist.html Seine leicht zerknitterte Halskrause, das sarkastische Grinsen, der blindwütige Eifer in den blauen Augen und der geschwärzte Lauf seiner Säbelbüchse: Du kannst ihn mit keinem anderen verwechseln. Der Duellant würde dies auch gar nicht zulassen.
      • Cryo
        /heroes/imperium/item/247-cryo.html Cryo liebte es, dem Schnee zuzuschauen. Das endlose Schneegewirbel und die Eiskristalle verzauberten und versetzten sie in Begeisterung. Cryo galt schon immer als eine Schönheit, doch die hochmütige Kälte der jungen Frau kühlte die leidenschaftlichsten Verehrer ab, und selbst eine einfache Einladung zum Essen blieb für die meisten ein unüberwindbares Hindernis. Die, die es riskiert hatten, erzählten danach von seltsamen... Mehr lesen
      • Gesichtsloser
        /heroes/imperium/item/370-faceless.html Einst galt er als der beste Chirurg im Imperium der Dokths, zu Tausenden wurden tödlich Verwundete und hoffnungslos kranke Menschen zu ihm gebracht. Doch selbst nach den kompliziertesten Operationen legte der berühmte Arzt die Hände nicht in den Schoß: Er hatte einen Traum - die menschliche Haut unverwundbar zu machen, damit die Menschen keine Verletzungen und Verstümmelungen mehr erleiden müssten.
      • Kriegsherr
        /heroes/imperium/item/372-warlord.html Man sagt, dass in jedes Soldaten Rucksack das Baton eines Feldmarschalls ruht. Der Kriegsherr ist das beste Beispiel dafür. Angefangen als einfacher Soldat, war er seines Glückes eigener Schmied.
      • Blitzfaust
        /heroes/imperium/item/390-lightning_master.html Blitze zu zähmen ist eine Aufgabe für einen wahren Wissenschaftler! Dieser hartnäckige Forscher hat dem Gelächter seiner Kollegen nicht nachgegeben und alle Warnungen ignoriert. Als die Erde neben ihm durch Blitzeinschläge geschmolzen wurde, lachte Biltzfaust nur. Sein Labor brannte zweimal bis auf den Grund nieder: Er gab jedoch nie auf und begann unverzüglich mit dem Wiederaufbau. Selbst der Ruf des... Mehr lesen
      • Nachtschatten
        /heroes/imperium/item/394-shadow.html Wer will sich schon um eine einsame Waise in einer unruhigen Grenzsiedlung kümmern? Das Mädchen wurde von den Türschwellen verjagt, und nur ein Mentor im Ruhestand versprach der Ärmsten seine Hilfe. Doch selbst die erfahrensten Lehrer konnten bei ihr keine heldenhaften Ansätze oder ungewöhnliche Fähigkeiten feststellen.
      • Jäger
        /heroes/imperium/item/403-jaeger.html Er fühlte sich schon immer in den Steinmauern eingepfercht. Der jüngste Sohn eines dieser hohen Herren verbrachte mehr Zeit im grünen Dickicht der Wälder als im Schloss seines Vaters.
      • Erfinder
        /heroes/imperium/item/410-inventor.html Bereits als Kind erfand er High-Tech Geräte und komplizierte Mechanismen, aber niemand in den abgelegenen Provinzen hatte Verwendung für solche Dinge. Er war zu jung und seine Ideen zu kühn.
      • Künstlerin
        /heroes/imperium/item/1786-kunstlerin.html Mit jedem Jahr perfektionierte sie ihre Kunst, und es hieß, dass die Gemälde der Künstlerin eine heilende Wirkung auf Menschen haben, die sie berührten. Doch jedes Talent hat auch Neider. Voller Bosheit luden die Neider die junge Frau zum Fest der Herbstfarben ein, bei dem die Künstler reines Prime verwendeten.
      • Highlander
        /heroes/imperium/item/424-highlander.html In uralten Schriften findet man schöne Sagen über die Sehenden Schwerter, die nur von den stärksten und mutigsten Kriegern zu beherrschen sind. Die unzerstörbaren Stahlklingen mit ihrem unabhängigen Charakter haben sich selbst ihren Besitzer ausgesucht. Die Stärke der Waffe ergänzte die Fertigkeiten der Krieger, und sie galten als unbesiegbar.
      • Schläger
        /heroes/imperium/item/426-brawler.html Was macht einen Soldaten unbesiegbar? Die Kampffertigkeiten werden während der unzähligen Übungen trainiert, doch es gibt etwas, was nicht geübt werden kann - die Liebe zur Heimat. Es geht nichts über das Imperium der Dokths - so wurde der Schläger von seinem Vater erzogen. Und vom ersten Tag seiner militärischen Laufbahn war der junge Mann bereit, für das Vaterland sein... Mehr lesen
      • Feuerfüchsin
        /heroes/imperium/item/428-fire_fox.html Als wären sie eine Einheit - das lebendige Feuer und die spitz-äugige Frau verschmelzen zum Feuerfüchsin. In ihrer Kindheit reichte es schon aus, ihre Wiege neben den Schmelzofen ihres Vaters, des Waffenschmieds, zu stellen, um sie zu beruhigen. Das Mädchen schlief sofort ein, und zusammen mit ihr begab sich auch das Feuer in den Schlaf, wurde ruhiger, hörte auf zu... Mehr lesen
      • Heilerin
        /heroes/imperium/item/430-healer.html Jeweils 40 Stunden pro Woche hat sie Spritzen gegeben und Kompressen angelegt. Sie war streng, doch ihre Tätigkeit half den Kranken, dagegen konnte niemand etwas sagen: Sie pflegte todkranke Patienten, denen selbst die Ärzte nicht mehr helfen konnten. Doch manchmal ödete sie dieses durchstrukturierte Leben an. Träume von Heldentaten wühlten ihre Gedanken auf, während sie auf Visite durch die Krankenzimmer... Mehr lesen
      • Königin der Nacht
        /heroes/imperium/item/432-night_queen.html Die Grenzen der Prime-Zone, nicht weit von den angestammten Ländereien der Bestien, haben schon immer Späher und Spurenleser angezogen. Die Königin der Nacht galt als die Beste unter ihnen, trotz ihres tobsüchtigen Charakters und der regelmäßigen Verweigerung von Befehlen, bestand sie die gefährlichsten Aufgaben immer mit Bravour.
      • Steingigant
        /heroes/imperium/item/434-quarrier.html Natürlich ist er ein Trödler, was bei diesen Ausmaßen auch kein Wunder ist. Wenn jeder deiner Schritte die Erde erzittern lässt und die Menschen bei einem leichten Schubs mit der Schulter wie Kegel umfallen, ist es besser, jede Bewegung im Voraus zu überdenken, langsam und gründlich.
      • Meuchelmörder
        /heroes/imperium/item/436-eraser.html Der Auftrag muss ausgeführt werden, und das Ziel oder der Grund, warum jemand beseitigt werden muss, spielen keine Rolle. Das Credo des Meuchelmörders lautet: Keine Fragen stellen und die Arbeit schnell, genau und ohne Zeugen erledigen. Die Organisation spricht das endgültige Urteil aus, und niemand wagt es dies anzuzweifeln.
      • Jungfrau
        /heroes/imperium/item/469-maiden.html Die häusliche Geborgenheit der festen Mauern des heimischen Schlosses war die Quelle ihres Glücks. Die Erbin des ältesten und adeligen Geschlechts glaubte, dass der Trupp ihres Vaters die Heimat vor Feinden schützen kann. Und sollten die Feinde zu stark sein, würden die treuen Verbündeten zu Hilfe kommen - die Einhörner haben schon seit jeher ihrer Familie gedient.
      • Scharfschütze
        /heroes/imperium/item/477-marksman.html Die Adornier kannten seinen richtigen Namen nicht, und kaum einer hatte den Scharfschütze je aus der Nähe gesehen: Der verwegene Reiter tauchte stets plötzlich auf, traf mit seinen Pfeilen unfehlbar ins Schwarze und verschwand wieder.
      • Sensenmann
        /heroes/imperium/item/486-soul_reaper.html Das Prime birgt viele Geheimnisse, seine Eigenschaften sind erstaunlich, aber ihre Erscheinungsformen nicht vorhersehbar, oft sogar lebensgefährlich. Die Adornier glauben, dass die rätselhafte Substanz magisch ist, doch die Dokhts, glauben nur an wissenschaftliche Fakten und suchen unermüdlich nach der wahren Natur des Primes.
      • Rattenfänger
        /heroes/imperium/item/490-pied_piper.html Ungehemmt und sarkastisch gegenüber der Forschung im Imperium, welche er als „Pseudowissenschaft“ bezeichnete und offen kritisierte – Ein Ausdruck der ihn schnell ins Gefängnis brachte. Im Steinverlies herrschte ewige Dunkelheit, und er verlor bald die Übersicht über die Tage in Haft. Doch am meisten störte den Witzbold die stetige Stille: Er war selbst nie still und konnte es nicht leiden,... Mehr lesen
      • Bogenschützin
        /heroes/imperium/item/499-archer.html Ohne die Würde anderer Helden herabsetzen zu wollen, möchten wir über diejenige berichten, die im Volk als die Bogenschützin bekannt ist. Diesen Spitznamen gab man ihr bereits in der Jugend wegen ihrer beeindruckenden Geschicklichkeit im Umgang mit dem großen Bogen.
      • Reißzahn
        /heroes/imperium/item/506-fang.html Es ist schön, wenn man einen Platz zum Heimkehren hat. Dorthin, wo man sich als Mittelpunkt fühlen kann, um den sich ein kleines Universum dreht, das man Familie nennt.
      • Krötenreiter
        /heroes/imperium/item/524-frog_whisperer.html Es war Herbst, eventuell sogar Winter, aber die Arbeit an den Fräßmaschinenen quälte den jungen Mann. Bis der Tag kam, an dem er alles verfluchte, seinen Vorarbeiter beleidigte und einfach ging um die zu Reisen, wohin auch immer es ihn hinzog. Er landete in einem Forschungslabor für Bestien . Im Labor schauten ihn die sanften Augen eines wohlgenährten RIESEN GIFTFROSCHES,... Mehr lesen
      • Förster
        /heroes/imperium/item/526-woodsman.html Der junge Zoologe wurde durch seine ausführlichen Beschreibungen von seltenen und gefährlichen Tieren berühmt, die er in der Prime-Zone fand - einer türkisfarbigen Narbe, die die Katastrophe auf dem Gesicht von Prai gezeichnet hatte. Der Wissenschaftler hatte keine Angst vor Bestien und Prime-Anomalien, die die Natur veränderten: Viele von ihnen hatte er selbst entdeckt, andere beobachtete er häufig nur einen... Mehr lesen
      • Arkandrache
        /heroes/imperium/item/543-arcane_wyrm.html Die Arkandrachen sind nicht sehr kontaktfreudig, unter den Menschen finden sich sowieso nur wenige, die gern mit einer fliegenden Schlange plaudern würden - darum kennt niemand ihre vielen Geheimnisse. Woher sind sie gekommen? Wo sind sie aufgewachsen? Wie wurden sie zu Helden?
      • Bardin
        /heroes/imperium/item/578-bard.html Die pragmatischen Dokths genießen die Musik nicht, ihnen sind das Klingen der Hämmer auf dem Amboss und das tiefe Summen der Blasebälge lieber. Selbst wenn ein talentierter Musiker im Imperium geboren würde, hätte er keine Chancen berühmt zu werden. Wer würde ihn schon spielen hören wollen?
      • Klingenmeister
        /heroes/imperium/item/687-blade_master.html Die skurrilen Wesen mit einem menschlichen Oberkörper und einem Schlangenschwanz tauchten nach einigen Katastrophe zum ersten Mal in der Prime-Zone auf. Die Wissenschaftler der Dokths glauben, dass diese vierarmigen Wesen durch die Katastrophe erschaffen wurden, doch einige Alten können sich noch an die Schauermärchen über die schrecklichen Nagas aus ihrer Kindheit erinnern.
      • Magier
        /heroes/imperium/item/690-mage.html Der Weg zum Erlangen verbotener Erkenntnisse kann sehr weit sein. Und nur für diejenigen, die etwas haben wofür es sich lohnt zu bluten und das Lebenzu geben, kann dieser Weg zu einem Sprungbrett zu den leuchtenden Höhen der Weisheit und Macht werden.
      • Fee
        /heroes/imperium/item/691-fay.html Der harmonische Flug der Feen faszinierte das Mädchen. Diese kleinen, unvernünftigen Wesen waren das Ergebnis der Primewirkung auf Schmetterlinge und Libellen und liebten es durch die Luft zu fliegen. Das Mädchen träumte davon, mit ihnen zusammen zu fliegen, sie zu lenken, als Führer der geschickten Flieger.
      • Wanderer
        /heroes/imperium/item/695-wandererb.html Wanderer. Pilger. Pfadfinder. Man kann diese düsteren Wanderer in den Tavernen von kleinen Siedlungen am Rande der Prime-Zone treffen. Einsam und wortkarg, kennen sie viele Pfade des gefährlichen Gebiets, aber sie haben es nicht eilig, ihre Kenntnisse mit den Menschen zu teilen. Die Prime-Zone, die unzählige Schätze in sich verbirgt, wird die ungebetenen Gäste nicht willkommen heißen.
      • Doctrine
        /heroes/imperium/item/694-doctrine.html Doctrine war von Kindesbeinen an von Alchemie begeistert. Als kleines Mädchen stellte sie ihre Lieblingspuppen als Laboranten ein und versuchte, mit ihnen zusammen ihre ersten Experimente zur Gewinnung des Philosophensteins aus dem Müll, den sie zur Hand hatte, durchzuführen. Sobald sie lesen konnte, fing sie an, die Bücher zum Lieblingsthema eifrig zu studieren.
      • Vampir
        /heroes/imperium/item/685-vampir.html In früheren Zeiten war sein Geschlecht der einzige Besitzer seines Gebiets, aber nachdem die Katastrophe ausbrach, wurde die vertraute Welt zerstört. Die Grenzen aller Lordschaften des neuen Imperiums wurden unter der Berücksichtigung der Prime-Vorkommen neu verlegt, und das ehemals selbstständige Gebiet wurde zur tiefsten Provinz am Rande einer großen Lordschaft.
      • Dämonenbeschwörer
        /heroes/imperium/item/1790-demonolog1.html Die Dämonen sind die uralten Wesen, die noch vor dem Kataklismus Prai besiedelten. Die alten Magier konnten es selbstverständlich nicht unversucht lassen, diese Wesen zu unterwerfen, um mit Hilfe ihrer ausgezeichneten Kampffähigkeiten das Gute und das Mitleid auf das gegnerische Territorium zu bringen.
      • Hexe
        /heroes/imperium/item/1067-witch.html Wunder geschehen. Sie scheinen manchmal sehr gewöhnlich zu sein, aber sie werden dadurch nicht weniger wunderbar.
      • Da’Ka
        /heroes/imperium/item/1104-daka.html Trotz der Überzeugung der Dokts und Bewahrer war die südliche Halbinsel, abgetrennt vom wütenden Element, nicht versunken. Das Land war durch das Prime in eine Inselgruppe zersplittert, aber auch hier, wie in den anderen Ländern Praias, kehrte das Leben allmählich zurück – und wie in den anderen Regionen auch auf eine neue Weise. Die Menschen des Imperiums und des Königreichs... Mehr lesen
      • Vryl
        /heroes/imperium/item/1162-vryl.html Sobald das Imperium von einem neuen Helden der Hüter erfuhr – dem mysteriösen Nox – erhielten alle Forschungszentren den dringlichen Auftrag, Verteidigungsmaßnahmen gegen diesen zu entwickeln.
      • Beschützerin
        /heroes/imperium/item/1271-angel.html Gesegnet vom Himmel. Von den Menschen willkommen geheißen. Niemandem zum Dank verpflichtet.
      • Froster
        /heroes/imperium/item/1650-freeze.html Kälte. Ewige Kälte, die Praia erstarren ließ, spürten sogar die Helden. Hier, in diesem Schloss, konnte einen nichts vor der Kälte retten. Selbst Flammenschweif, ein stets von Feuer umhülltes Mädchen, konnte sich nicht warm halten. Verdammte Jäger! Sie waren es, die den vorher ungekannten Winter geweckt haben.
      • Vollstrecker
        /heroes/imperium/item/1787-vollstrecker.html Gnadenloser Auftragskiller, der für den richtigen Preis zu allem bereit ist.
      • Tu`Rechu
        /heroes/imperium/item/1792-turechu1.html Unsere letzte Erzählung endete mit dem Moment, wo ein junger Krh`Amin während des Initiation-Rituals seinen Arm in der Prime-Quelle versenkt hatte, danach seine Kameraden angriff und … das Bewusstsein verlor.
      • Mimi
        /heroes/imperium/item/1794-mimi1.html Sonnenstrahlen fielen auf die Wimpern des schlafenden Mädchens. Die Tochter des Lords zog eine Grimasse und drehte sich um und verschwand wieder unter der Decke, während das helle Sonnenlicht die Vorhänge durchflutete. - Miii! - Von der Fensterbank sprang ein lustiges Tierchen auf das Bett - Miii!
      • Kaputtin
        /heroes/imperium/item/1820-putnik1.html — Feuer! Der Donner des Volley betäubte fast den Mann, der die Befehle gab. Fortschrittliche Technologien von dem doktischen Reich zeigten ihre beste Seite in der Schlacht. Mit deren Hilfe könnten Soldaten ihre Positionen halten, selbst in einer numerischen Minderheit.
      • Luna
        /heroes/imperium/item/1822-luna1.html Luna, adornische Forscherin, Astrologin und darüberhinaus extrem gutaussehend, ist in Praia eingetroffen! Man sollte sich allerdings nicht von ihrem anziehenden Äußeren täuschen lassen, denn ihrer Klasse nach ist Luna ein Mörder. Doch die kosmische Energie dient ihr nicht nur dazu, ihre Gegner zu besiegen!
      • Schlägerin
        /heroes/imperium/item/1824-tearaway1.html Aus der Primezone kam die neue Heldin raus - mit einem Regenschirm, Ball und Milchmischgetränken. Es ist nicht sehr viel Zeit seit ihrer Erscheinung rum, aber fast alle Helden kennen schon diesen Tollkopf! Und wirklich, wer ihre Tricks nicht sieht, kriegt gleich mit dem Schläger auf den Kopf oder mit dem Ball!
      • Prinz der Diebe
        /heroes/keepers/item/248-prince-of-thieves.html Sentimentale Einfaltspinsel glauben, dass der Prinz als Kind gezwungen war zu stehlen, um zu überleben. Diese Geschichte könnte nicht weiter weg von der Wahrheit sein. Er wuchs in einer reichen Gesellschaft auf, und musste nie in Armut leben. Die Leidenschaft zu den besonders gut bewachten Schätzen kam im Laufe der Zeit: Ihm gefiel es Dinge zu besitzen, die für andere... Mehr lesen
      • Blizzard
        /heroes/keepers/item/249-blizzard.html Meister der Kunst und des Handwerks waren aus ganz Adornien für die große Ausstellung angereist. Überall waren bewundernde Ausrufe zu hören, und nur aus einem Pavillon traten die Besucher schulterzuckend und kopfschüttelnd heraus.
      • Phantom
        /heroes/keepers/item/371-phantom.html In einem uralten adornischen Schloss hing eine lange Reihe von Porträts. Sie alle waren mehr oder minder geheimnisvoll, doch eines war besonders auffallend: Von der Leinwand blickte eine weiße Maske mit leeren Augen. Die Überlieferung sagte, dass die Figur manchmal von der Leinwand herabstieg und in den Wäldern umherirrte - und den unausweichlichen Tod über jeden brachte, der diesem einsamen... Mehr lesen
      • Shogun
        /heroes/keepers/item/373-shogun.html Früher achteten ihn die Adornier als einen geschickten Hersteller von Schwertern, doch gleichgültig gegenüber Ehrenbezeugungen, zog er es vor, lieber Waffen für Übungen und Turniere anstatt todbringender Kampfäxte und Morgensterne herzustellen. Jedoch war sein Können so unglaublich, dass selbst die hölzernen Schwerter in den Händen eines echten Helden die Feinde genauso töten konnten wie Waffen aus Damaszenerstahl. Er war es,... Mehr lesen
      • Sturmwerfer
        /heroes/keepers/item/391-storm_thrower.html In der Nacht als der Regen in Strömen niederprasselte, und Blitze wie Speere in die Erde schlugen, wurde dieser Held geboren. Der erste Schrei des Säuglings erschallte zeitgleich mit einem ohrenbetäubenden Donnergrollen, und der Blitz, der den Nachthimmel spaltete, spiegelte sich in seinen neugierigen Augen wider.
      • Whisp
        /heroes/keepers/item/395-whisp.html Schon als kleines Mädchen spielte sie gern Verstecken, und nur wenige konnten sie finden. Sie liebte es, ihre Freunde zu überraschen, und mehr als alles andere, wünschte sich die unermüdliche Träumerin, eines Tages Teil der geheimnisvollen Welt der Magie zu werden.
      • Wolfstänzer
        /heroes/keepers/item/402-wolf_dancer.html Ein Waldbrand wütete. In Panik um ihr Leben verließen die Menschen ihre Häuser und flohen, in diesem Chaos ging ein kleiner Junge im Dickicht des Waldes verloren. Ein Wolfsrudel nahm den weinenden Kleinen auf und die Muttertiere säugten ihn zusammen mit ihren eigenen Welpen.
      • Erfinder
        /heroes/keepers/item/1785-erfinder.html Bereits als Kind erfand er High-Tech Geräte und komplizierte Mechanismen, aber niemand in den abgelegenen Provinzen hatte Verwendung für solche Dinge. Er war zu jung und seine Ideen zu kühn.
      • Künstlerin
        /heroes/keepers/item/411-artiste.html Mit jedem Jahr perfektionierte sie ihre Kunst, und es hieß, dass die Gemälde der Künstlerin eine heilende Wirkung auf Menschen haben, die sie berührten. Doch jedes Talent hat auch Neider. Voller Bosheit luden die Neider die junge Frau zum Fest der Herbstfarben ein, bei dem die Künstler reines Prime verwendeten.
      • Unsterblicher
        /heroes/keepers/item/425-immortal.html Niemand der heute Lebenden hat ihn in seiner Jugend gekannt. Wen man auch fragt - alle zucken mit den Schultern und meinen, dass der Unsterbliche schon immer so war wie jetzt. Er verändert sich nicht und altert nicht, und er trägt immer sein treues Schwert - Allsehender Stahl, bei sich.
      • Meijin
        /heroes/keepers/item/427-martial_artist.html Zwischen den Armutsvierteln und den Straßenbanditen hat es eine kleine Waise schwer zu überleben. Wenn man keinen starken Beschützer hat, was sollte den Straßenmob aufhalten? Nur dein eigener Mut und das Beherrschen der Kampfkunst. In der Kindheit wurde er nicht nur einmal von den Flegeln verhauen, doch er ertrug die Schlägereien schweigend und hielt an seiner alten Holzperlenkette fest, die... Mehr lesen
      • Flammenschweif
        /heroes/keepers/item/429-flame_tail.html Seit ihrer Kindheit ranken sich um Flammenschweif zahlreiche Legenden. Manche erzählen, dass am dritten Tag nach ihrer Geburt in ihrem Haus ein heftiger Brand ausbrach. Die unerträgliche Hitze und der dichte Rauch verhinderten es, dass Helfer zu dem Kind vordringen, und es hatte den Anschein, dass niemand dem Kind helfen könnte. Und plötzlich sprang eine flinke Werfüchsin aus den Flammen... Mehr lesen
      • Priesterin
        /heroes/keepers/item/431-priestess.html Der vornehme Lord verwöhnte seine Tochter schon seit ihrer Kindheit. Zur Freude ihres Vaters wuchs sie als außerordentliche Schönheit heran und sie kannte die Vorteile ihres attraktiven Äußeren. Sie führte alles so aus, dass jeder um sie herum sofort aufsprang um jede Laune von ihr zu befriedigen.
      • Schwarze Pantherin
        /heroes/keepers/item/433-black_panther.html Seit jungen Jahren orientierte sich die ungesellige Wilde im tiefsten Wald und konnte monatelang am Stück in der Natur leben, ohne jegliche Unbequemlichkeiten zu empfinden. Die schwarzhaarige Schönheit hörte bald auf, auf ihren Geburtsnamen zu hören, und die Menschen nannten sie die Schwarze Pantherin.
      • Koloss
        /heroes/keepers/item/435-rumbler.html Der Koloss prahlte nie mit seiner Kraft - friedlich arbeitete er am Bewässerungsdamm und bediente das riesige Rad um die Tore zu steuern. Das Prime, das zusammen mit dem Wasser abfloss, verstärkte seine Kräfte um ein Vielfaches, aber der werdende Held maß seinen Fähigkeiten keine besondere Bedeutung bei.
      • Assassine
        /heroes/keepers/item/437-assassin.html Die uneinnehmbare Einöde im Dämmerungs-Gebirge ist seit langem die Brutstätte von vielen berüchtigten Konzepten. Gerüchten zufolge gehört dieses Gebiet ein mächtiger Klan von Auftragskillern, die nur die schwierigsten und gefährlichsten Aufträge annahm. Der Klan vollendete jeden Auftrag - selbst wenn dies das Leben seiner unsichtbaren Kämpfer kostete.
      • Nymphe
        /heroes/keepers/item/471-nymph.html Tagelang wanderte die junge Frau durch das Tal der Tausend Blüten, in der Angst, jemand könnte die zauberhafte Schönheit des Waldes zerstören. Die Magie des Lebens verzauberte sie mit ihrer Einzigartigkeit, jedes Märchenwesen kam ihr wie eine besondere Schöpfung der Natur vor.
      • Jäger
        /heroes/keepers/item/478-hunter.html Vor vielen Jahren bewohnten Stämme von Zentauren die wilden Wälder und saftigen Weiden, die heute zum Königreich Adornien gehören. Diese hervorragenden Schützen und erfolgreichen Jäger verstanden sich nicht nur mit den Menschen gut, sondern unterhielten auch Beziehungen zu den sonst sehr misstrauischen Einhörnern.
      • Seelenfänger
        /heroes/keepers/item/487-ghost_lord.html Kein einfacher Sterblicher, nicht einmal der größte Magier weiß, was uns nach diesem Leben erwartet. Nur Helden wissen, wie es ist, zu sterben und wieder aufzuerstehen. Doch immer wenn etwas außerhalb der Reichweite der menschlichen Macht ist, gibt es jemand der den Drang hat, zu versuchen es zu kontrollieren.
      • Rattenmeister
        /heroes/keepers/item/491-rat_master.html Er konnte stundenlang tanzenden Schmetterlingen oder herabfallenden Blättern zusehen und ihre Harmonie und Schönheit bewundern. Der leidenschaftliche Musiker mit Rhythmus seiner Schritte eine lieblichen, magischen Klang erschaffen. Die Glöckchen an seiner Hutkrempe erschufen bei jeder Bewegung ausgeklügelte Melodien. Der Ruf des Primes plagte zukünftigen Helden – seine Berufung war die Musik.
      • Amazone
        /heroes/keepers/item/500-amazon.html Manchmal bringt Amors Pfeil nicht Liebe, sondern den Tod.
      • Kralle
        /heroes/keepers/item/507-claw.html Niemand wagte es, dem gewaltigen Raubtier seine Jagdgebiete streitig zu machen. Das Territorium des jungen Tigers umfasste Wälder, die reich an Wild waren, klare Flüsse und kühle Höhlen.
      • Sumpfkönig
        /heroes/keepers/item/525-swamp_king.html "Was glaubst du, wie der Sumpfkönig so ist? Also gut, ich erzähl über uns... Mein Zwillingsbruder und ich lebten unser Leben und studierten die Magie. Und wir waren auch sehr erfolgreich - in ganz Adornien kannte man uns! Was, du hast nicht von uns gehört? Dann kommst du wohl aus dem falschen Teich, denn wir haben alle Meere umsegelt. Ach... Mehr lesen
      • Schamane
        /heroes/keepers/item/527-witch_doctor.html Als Held des ersten Krieges gegen die Dokths war er unter jenen gewesen, die bis zum letzten Blutstropfen um den Nebelhain gekämpft hatten. Der besiegte Krieger sah mit seinen eigenen Augen, wie die ihm verhassten Feinde der Natur mit monströsen Maschinen Gewalt antaten, ihre Schönheit zerstörten und alles töteten, was ihnen einst Leben geschenkt hatte.
      • Feuerlibelle
        /heroes/keepers/item/544-dragonfly.html Der große Guru der Lehre "Prime-An-gao" lehrte ein ruhiges, mäßiges Leben, dessen Kern nicht nur aus weltlichen Freuden, sondern auch aus der Bewunderung des Erhabenen, dem Erkennen des Vollkommenen und der geistigen Einheit mit allen Dingen bestand.
      • Muse
        /heroes/keepers/item/579-muse.html Die meisten Musen, die sich als Heldinnen etablieren, widmen sich schon von Kindesbeinen an der Kunst, doch das Leben dieser jungen Frau sollte anders verlaufen. Schon als kleines Mädchen kam sie in die Obhut einer einflussreichen Lady, und alle prophezeiten ihr, dass sie ihre Gönnerin eines Tages übertreffen würde.
      • Sesha
        /heroes/keepers/item/688-sesha.html Es heißt, dass niemand in Praya besser fechten kann als die Nagas, die vierarmigen Meister des Schwertes. Doch nicht nur seine physische Erscheinung und sein Talent führen den Krieger zum Sieg. Hartnäckigkeit ist die höchste Tugend, vor der selbst der mächtigste Gegner zurückweicht.
      • Hexenmeister
        /heroes/keepers/item/689-sorcerer.html Der junge adornische Magier war anders als seine Landsleute, denn er strebte danach, die elementare Kunst der emotionalen Magie in ein geordnetes System des reinen Wissens zu verwandeln.
      • Feenkönigin
        /heroes/keepers/item/692-fairy_queen.html Verleitet von der Versprechung des hohen Lösegeldes entführten die dokthischen Schmuggler die minderjährige Ziehtochter einer adornischen Lady und verschwanden in der Prime-Zone. Die besten Fährtenleser kamen mit leeren Händen zurück: Die Halunken schienen sich im Nebel des gefährlichen Grenzgebietes aufgelöst zu haben.
      • Wanderer
        /heroes/keepers/item/696-wanderera.html Wanderer. Pilger. Pfadfinder. Man kannMan kann diese düsteren Wanderer in den Tavernen von kleinen Siedlungen am Rande der Prime-Zone treffen. Einsam und wortkarg, kennen sie viele Pfade des gefährlichen Gebiets, aber sie haben es nicht eilig, ihre Kenntnisse mit den Menschen zu teilen. Die Prime-Zone, die unzählige Schätze in sich verbirgt, wird die ungebetenen Gäste nicht willkommen heißen.
      • Doctrine
        /heroes/keepers/item/1789-doctrine1.html Doctrine war von Kindesbeinen an von Alchemie begeistert. Als kleines Mädchen stellte sie ihre Lieblingspuppen als Laboranten ein und versuchte, mit ihnen zusammen ihre ersten Experimente zur Gewinnung des Philosophensteins aus dem Müll, den sie zur Hand hatte, durchzuführen. Sobald sie lesen konnte, fing sie an, die Bücher zum Lieblingsthema eifrig zu studieren.
      • Dämonenbeschwörer
        /heroes/keepers/item/693-demonolog.html Die Dämonen sind die uralten Wesen, die noch vor dem Kataklismus Prai besiedelten. Die alten Magier konnten es selbstverständlich nicht unversucht lassen, diese Wesen zu unterwerfen, um mit Hilfe ihrer ausgezeichneten Kampffähigkeiten das Gute und das Mitleid auf das gegnerische Territorium zu bringen.
      • Dahaka
        /heroes/keepers/item/686-dahaka.html Noch im jungen Alter zeigte der Junge ein Talent zum Fechten und wurde zu einem der besten Meister in Adornien in die Lehre geschickt. Mit den Jahren zeigte er mehr und mehr glänzende Ergebnisse, holte in jedem Turnier den Sieg und sein Meister wollte ihn bereits zu seinem Nachfolger machen, als plötzlich ein emotionaler Wirbelsturm alle Helden dieser Geschichte erfasste.
      • Moira
        /heroes/keepers/item/1063-moira.html Es ist schwer, eine Ausgestoßene zu sein. Ihr Vater war ein dokthischer Soldat der Landwehr, der während eines Zusammenstoßes an der Grenze die erste Adornierin, die er auf seinem Weg traf, vergewaltigte. Es ist schwer, eine Ausgestoßene zu sein. Ihr Vater war ein dokthischer Soldat der Landwehr, der während eines Zusammenstoßes an der Grenze die erste Adornierin, die er auf... Mehr lesen
      • Ha’Ka
        /heroes/keepers/item/1105-haka.html Trotz der Überzeugung der Dokts und Bewahrer war die südliche Halbinsel, abgetrennt vom wütenden Element, nicht versunken. Das Land war durch das Prime in eine Inselgruppe zersplittert, aber auch hier, wie in den anderen Ländern Praias, kehrte das Leben allmählich zurück – und wie in den anderen Regionen auch auf eine neue Weise. Die Menschen des Imperiums und des Königreichs... Mehr lesen
      • Nox
        /heroes/keepers/item/1161-nox.html Die Wälder außerhalb Egizars liegen im Einflussbereich der Prime Zone und werden als zu gefährlich für lauschige Spaziergänge oder gewöhnliche Jagdausflüge betrachtet.
      • Hüterin
        /heroes/keepers/item/1270-angel1.html Gesegnet vom Himmel. Von den Menschen willkommen geheißen. Niemandem zum Dank verpflichtet.
      • Froster
        /heroes/keepers/item/1651-freeze1.html Kälte. Ewige Kälte, die Praia erstarren ließ, spürten sogar die Helden. Hier, in diesem Schloss, konnte einen nichts vor der Kälte retten. Selbst Flammenschweif, ein stets von Feuer umhülltes Mädchen, konnte sich nicht warm halten. Verdammte Jäger! Sie waren es, die den vorher ungekannten Winter geweckt haben.
      • Vollstrecker
        /heroes/keepers/item/1788-vollstrecker1.html Gnadenloser Auftragskiller, der für den richtigen Preis zu allem bereit ist.
      • Tu`Rechu
        /heroes/keepers/item/1791-turechu.html Unsere letzte Erzählung endete mit dem Moment, wo ein junger Krh`Amin während des Initiation-Rituals seinen Arm in der Prime-Quelle versenkt hatte, danach seine Kameraden angriff und … das Bewusstsein verlor.
      • Mimi
        /heroes/keepers/item/1793-mimi.html Sonnenstrahlen fielen auf die Wimpern des schlafenden Mädchens. Die Tochter des Lords zog eine Grimasse und drehte sich um und verschwand wieder unter der Decke, während das helle Sonnenlicht die Vorhänge durchflutete. - Miii! - Von der Fensterbank sprang ein lustiges Tierchen auf das Bett - Miii!
      • Kaputtin
        /heroes/keepers/item/1819-putnik.html — Feuer! Der Donner des Volley betäubte fast den Mann, der die Befehle gab. Fortschrittliche Technologien von dem doktischen Reich zeigten ihre beste Seite in der Schlacht. Mit deren Hilfe könnten Soldaten ihre Positionen halten, selbst in einer numerischen Minderheit.
      • Luna
        /heroes/keepers/item/1821-luna.html Luna, adornische Forscherin, Astrologin und darüberhinaus extrem gutaussehend, ist in Praia eingetroffen! Man sollte sich allerdings nicht von ihrem anziehenden Äußeren täuschen lassen, denn ihrer Klasse nach ist Luna ein Mörder. Doch die kosmische Energie dient ihr nicht nur dazu, ihre Gegner zu besiegen!
      • Schlägerin
        /heroes/keepers/item/1823-tearaway.html Aus der Primezone kam die neue Heldin raus - mit einem Regenschirm, Ball und Milchmischgetränken. Es ist nicht sehr viel Zeit seit ihrer Erscheinung rum, aber fast alle Helden kennen schon diesen Tollkopf! Und wirklich, wer ihre Tricks nicht sieht, kriegt gleich mit dem Schläger auf den Kopf oder mit dem Ball!
 
Fraktion:
Level: Spieleranzahl:
Anführer:
Bewertung: gestern -, heute -
Spitzenposition in der kombinierten Bewertung: Ort