Das Imperium

Reißzahn

 

Es ist schön, wenn man einen Platz zum Heimkehren hat. Dorthin, wo man sich als Mittelpunkt fühlen kann, um den sich ein kleines Universum dreht, das man Familie nennt.

Der erfahrene Tierfänger lebte mit seiner Familie in einem kleinen Haus im Wald. Er kannte keine Armut, hatte immer genug Münzen in der Tasche, nicht nur für die Geschenke für seine Frau und die Süßigkeiten für die Kinder, sondern auch für einen starken Ale, mit dem so manche erfolgreiche Jagd begossen wurde. Dieses Mal hatte er sich etwas zu sehr hinreißen lassen und kam erst am Morgen wieder zu sich. Der Tierfänger beeilte sich, nach Hause zu kommen und rechnete mit einem Skandal, doch was er sehen musste... Überall war Blut, von seiner Familie war keine Spur zu sehen.

Entsetzt, wutentbrannt und voller Kummer irrte der Jäger durch den Wald, wusste nicht, was er tun sollte und betete, dass seine Familie zurückkäme. In seiner Verzweiflung sehnte er sich nach dem Spürsinn der wilden Tiere, um mit dessen Hilfe seine Familie zu finden. Er zog die gefangenen Tiere aus den Jägerfallen, zerfetzte sie mit seinen Zähnen und vermischte ihr Blut mit seinen Tränen zu einem bitteren, schmerzerfüllten Cocktail.

Keiner weiß, wie lange das andauerte, doch es war nicht mehr der Jäger, der den Wald verließ. Der Mensch hatte sich in einen unbarmherzigen Halbwolf verwandelt, einen nächtlichen Killer, der die Einwohner der umliegenden Dörfer terrorisierte. Er wäre für immer ein Tier geblieben, wie von innen so auch von außen, wenn nicht die hiesige Herrscherin von ihm gehört hätte. Die Lady interessierte sich für die Wissenschaften, die sich mit dem Verstand und den Emotionen beschäftigten, und beschloss, dem unglücklichen Untier zu helfen. Ihre Helden fingen den Reißzahn ein - so wurde der ehemalige Tierfänger von den Menschen inzwischen genannt - und sie verbrachte viele schlaflose Nächte neben seinem Käfig. All das Reden und der Trost halfen: Der Schmerz wurde weniger, der Verlust brannte nicht mehr so in der Seele des Wolfes. Der dankbare Held trat seinen Dienst bei der Lady an.

Er hat immer einen alten Stoffhasen bei sich, das Lieblingsspielzeug seines jüngsten Sohnes. Das Streicheln des Kuscheltiers beruhigt ihn, und die ruhelose Seele des Wolfs kommt für eine Weile zur Ruhe.

Talente

Magie des Blutes

Die Angriffe des Helden fügen zusätzlichen magischen Schaden zu, wenn die Gesundheit des Opfers unter 50% gesunken ist.

Einzelgänger

Wenn keine Verbündeten in der Nähe sind, fügen die Angriffe des Helden einen zusätzlichen magischen Schaden zu. Nach dem Erlernen des Talents „Wundheilung“ erhöht sich die Regeneration der Gesundheit des Helden. Je höher seine Intelligenz, desto höher die Regeneration. Auf eigenem Terrain wird die Gesundheit noch schneller wiederhergestellt.

Animalisches Geheul

Fügt bei Aktivierung allen Feinden im Wirkungskreis Schaden zu und verringert den Schaden, den ihre Angriffe verursachen. Nach dem Erlernen des Talents „Wildes Tier“ wird der Held bei Verwendung des Talents „Animalisches Geheul“ weniger empfindlich für den Schaden, der durch die Gegner verursacht wird. Je höher seine Intelligenz und je mehr Gegner das Animalische Geheul hören, desto weniger Schaden erleidet der Held.

Tierischer Spürsinn

Der Held wird die feindlichen Helden auf der Karte selbst bei großer Entfernung sehen können, falls ihre Gesundheit unter einen bestimmten Level gefallen ist. Wenn solche Gegner auf der Karte angezeigt werden, kann das Talent aktiviert werden, um die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden temporär zu erhöhen. Nach dem Erlernen des Talents „Blutrünstigkeit“ erhöht die Aktivierung des Tierischen Spürsinns auch die Beweglichkeit des Helden. Falls sich der Held auf eigenem Terrain befindet, erhöht sich der Radius der Gegnererkennung.

Animalischer Fluch

Der Held vollführt einen Sprung zu einem angegebenen Feind und beißt ihn. Daraufhin wird der Feind stark verlangsamt und erleidet für die Dauer von 4 Sekunden physischen Schaden. Nach Erlernen des Talents „Lykanthropie“ erscheint nach dem Tode eines Feindes, der unter dem Fluch der Bestie steht, an seiner Stelle ein Tier, das dem Helden gehorcht.

 

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