Die Bewahrer

Berserker

"Warum zum Teufel haben sie uns in die Nachhut geschickt? Wir sind die besten Soldaten in der ganzen Dokht-Armee. Ist das richtig, Dyak ?! "

Dyak war ein Truppführer und ein loyaler Offizier des Dokht-Reiches. Er hat viele Schlachten während seines ganzen Lebens gesehen und dazu ein schlechtes Gefühl. Er schaute auf seinen Trupp: Nur 43 Männer, die meisten von ihnen Neueingezogene. Es war Dyaks Idee, sie der Nachhut zuzuweisen, um massive Verluste zu vermeiden.

Plötzlich kam ein bleicher Mann in einem schwarzen Mantel und eine junge Frau mit einem Bogen aus dem Wald. Zweifellos waren sie Adornier.

"Feinde! Zu den Waffen!" schrie der Wachtposten, und ein Pfeil durchbohrte sein Kopf und blieb im Bauch eines anderen Soldaten hinter ihm stecken.

Dyak wiederholte: "Zu den Waffen, Männer!"

Es dauerte weniger als eine halbe Minute für den Trupp, den Befehl zu erfüllen.

"Wo sind die anderen?", flüsterten die Soldaten in Formation.

"Gibt es nur zwei von Ihnen?"

"Sie müssen sich hinter den Bäumen verstecken"

Der Mann im Mantel begann, in die Richtung Dokht Armee zu rennen.

"Feuer!" befahl Dyak. Dyak hätte schwören können, dass ein paar Kugeln das Ziel getroffen hatten, trotzdem konnten sie den Adornier nicht verlangsamen.

Dyak schrie zu seinen Männer, dass sie sich zurückzuziehen sollen. Innerhalb einer Sekunde erreichte der Feind den Hügel, wo der Trupp stationiert war.

"Umzingelt ihn!", rief Dyak, "Nimmt ihn in die Tasche!"

Der Adornier lachte. Eine weitere Kugel traf seine Schulter und er warf sein Schwert in den Schützen.

Der Adornier tötete jeden mit seinen bloßen Händen, brach feindliche Rüstungen und blockierte Angriffe und warf die Dokhts weg wie Lumpenpuppen. Ein erfahrener und agiler Kämpfer, Bull, konnte den Gegner ins Bein treffen, aber das konnte den Adorniar nicht stoppen: Er wandte sich an Bull und biss ihn in den Hals.

Dyak war allein gelassen, seine Wut blendete ihn. Er schlug den Vampir mit dem Schild, aber das Monster hat sich kaum bewegt. Dann schlug er ihn mit einem Schwert und der Vampir klopfte es aus seiner Hand. Ein erschreckender Schlag schlug den Kommandanten des Trupps beiseite.

"Was ist dein Ergebnis?" Fragte der Vampir seinen weiblichen Gefährten.

"Acht"

"Du wirst alt, Mädchen. Ich habe 34 getötet. "

Dyak lag auf dem blutgetränkten Boden, umgeben von den Leichen seiner gefallenen Kameraden. Dann spürte er eine sanfte Berührung der Lippen am Hals und die Welt wurde dunkel. Aber nur für ein paar Sekunden. Das Blut seiner gefallenen Kameraden, die das Schlachtfeld bedeckt hat, fing an, direkt in Richtung Dyak zu fließen. Es heilte seine Wunden und gab ihm seine verlorene Kraft.

Dyak erhob sich, nahm Bulls Äxte und spürte eine neue unbekannte Macht, die durch seine Adern floss.

"Das ist eine Überraschung", wandte sich der Vampir dem auferstandenen Truppführer zu.

»Passierte das, weil du ihn gebissen hast?«, fragte die Bogenschützin.
"Ich weiß nicht, aber es sieht nicht gut aus."

Dann murmelte er mit einer unruhigen Stimme: "Du tötest diesen Kerl - du gewinnst."

Der Berserker machte einen lauten Schlachtruf und lief in den Kampf.

 

Ohne Hindernisse auf dem Weg zu bemerken, eilt der neue Held Berserker in die Schlacht! Zwei scharfe Äxte und eine Handvoll von Prime: Was in der Welt könnte für einen wahren Mann besser sein?

Talente

Fesseln der Angst

Kommt nicht näher!

Alle feindliche Helden in der Nähe von Berserker machen weniger Schaden mit ihren aktiven Fähigkeiten.

 

Dieses Talent ermöglicht es, feindlichen Helden Gesundheit zu stehlen, wenn der Berserker mit seinen Äxten Schaden macht.

Eiserne Treffsicherheit

Erhöht die Reichweite und den Schaden des nächsten einfachen Angriffes.

 

Vernichtungsschlag

Diese Fähigkeitsverbesserung erhöht euren Schaden, der mit Iron Precision gemacht wurde, und fügt eine Chance hinzu, das Ziel zu betäuben.

Erdbebenangriff

Die Ketten auf den Äxten des Berserkers sind nicht nur für kosmetische Ziele geeignet. Diese Fähigkeit ermöglicht dem Berserker, seine Äxte in die Feinde zu werfen.

 

Grifffestigkeit

Wenn das Talent zum zweiten Mal verwendet wird, springt der Berserker zu seinen Äxten und zerstört alle Bäume.

Wütender Orkan

Der Held erstellt einen Bereich des Todes, indem er seine Äxte über dem Kopf dreht. Alle Feinde, die sich in diesem Bereich befinden, erhalten im Laufe der Zeit einen hohen Schaden.
Der Held bekommt Gesundheit mit jedem Schlag. Je weiter der Feind entfernt ist, desto mehr Schaden wird er bekommen

 

Entfesselungskünstler

Alle Feinde an der Grenze des wütenden Orkans bekommen ca. 50% mehr Schaden.

Fußfesseln

Die letzte Fertigkeit ist so hart und mächtig wie der Berserker selbst!
Der Held wirft Ketten, die den nahesten Helden schlagen und allen Feinden auf dem Weg Schaden zufügen.
Alle feindlichen Helden, die von den Ketten getroffen werden, können für kurze Zeit nicht vor dem Berserker fliehen.

 

Stahlfessel

Nachdem der Berserker einen feindlichen Helden mit Ketten getroffen hat, kann er sie zu sich selbst ziehen.

Die scharfen Äxte und ein echter Mann machen ein gutes Duo auf dem Schlachtfeld!

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