Die Bewahrer

Phantom

 

In einem uralten adornischen Schloss hing eine lange Reihe von Porträts. Sie alle waren mehr oder minder geheimnisvoll, doch eines war besonders auffallend: Von der Leinwand blickte eine weiße Maske mit leeren Augen. Die Überlieferung sagte, dass die Figur manchmal von der Leinwand herabstieg und in den Wäldern umherirrte - und den unausweichlichen Tod über jeden brachte, der diesem einsamen Wanderer begegnete...

Eines Tages ging das Schloss in den Besitz einer furchtlosen, visionären Lady über. "Wir können nicht mit so einem törichten Schrecken leben", verkündete sie. "Ich muss dieses Porträt muss vernichtet, damit die dummen Ängste in Vergessenheit geraten!" Ihre Diener wagten es nicht, ihr zu widersprechen, doch keiner von ihnen war bereit, die Leinwand auch nur zu berühren. Also nahm die Lady selbst das Porträt von der Wand und warf es in den Kamin...

Von einer schrecklichen Vorahnung erfasst erstarrten alle Anwesenden. In dieser Nacht konnte niemand ein Auge zu tun, so groß war die Furcht der Schlossbewohner. Alle warteten auf das schreckliche Ende der Geschichte. Um Mitternacht glitt ein hoher Schatten in einer weißen Maske den Korridor entlang... Kurz darauf drang aus dem Schlafgemach der Lady eine düstere Stimme: "Ich habe den ehemaligen Besitzern des Schlosses treu gedient und hätte auch dir dienen können... Jetzt aber wirst du in einen tiefen Schlaf fallen..."

Und obwohl das Phantom seitdem nie mehr in den umliegenden Gebieten gesichtet wurde, steht das Schloss nach wie vor leer - niemand hat es gewagt, es in Besitz zu nehmen.

Talente

Mystischer Mörder

Jede Verwendung der Fertigkeit vergrößert die Chance des Helden auf einen kritischen Treffer. Der Effekt wirkt für einige Sekunden. Bei einer mehrfachen Nutzung der Fertigkeit erhöht sich der Effekt proportional.

Klinge der Finsternis

Der Held fügt dem Gegner mit einem Dolchwurf Schaden zu. Wenn der Held sich auf eigenem Terrain befindet, trifft seine Klinge als Querschläger den nächststehenden Gegner und schadet auch ihm. Nach dem Erlernen des Talents „Einschneidender Wurf“ verlangsamt die Klinge die Bewegung des Opfers.

Todesschlag

Der Schaden durch kritische Treffer des Helden erhöht sich. Wenn der Held sich auf eigenem Terrain befindet, stellen seine kritischen Treffer Gesundheit wieder her. Ein kritischer Treffer, der die Gesundheit des Feindes unter einen bestimmten Level bringt, tötet ihn. Je höher der Intellekt des Helden, desto leichter kann er den Feind töten.

Schimmer

Der Held bewegt sich an den angegebenen Ort. Nach dem Erlernen des Talents „Aufflammen der Finsternis“ wird allen Gegnern in der Nähe durch die Bewegung des Helden ein Schaden zugefügt und sie werden geblendet. Das Talent „Schattentanz“ vermindert die Regenerationszeit des Energieverbrauchs auf die Hälfte.

Antlitz des Todes

Der Held nimmt seine Maske ab und zeigt dem Gegner sein Gesicht. Sein Opfer erschrickt und der Held erhält für eine längere Zeit die Chance für einen kritischen Treffer. Nach dem Erlernen des Talents „Schauriger Schrecken“, wenn das Opfer während der Wirkung von „Antlitz des Todes“ stirbt, erhöhen sich die Kraft und die Intelligenz des Helden für eine längere Zeit.

 

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