Neuigkeiten

Update 9.15.2 Korrekturen

26 Juni 2014

 

Patch

  • Es wurden diverse Fehler behoben, die einen internen Serverfehler hervorriefen, nachdem eine Beschwerde über einen anderen Spieler vor dem Kampf im Schloss-Bildschirm gesendet wurde.
  • Die Wirkungsdauer einer Spielerrune wird von nun an um die Zeit der Server-Wartungsarbeiten verlängert.
  • Wenn der Spieler sich entscheidet, seine Fraktion zu wechseln, werden von nun an alle zuvor gekauften Skins für alle Charaktere ohne Ausnahme durch ähnliche Skins ersetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einigen Fällen der Bank des Klans entnommene Talente ihrem Besitzer falsch zugeordnet wurden.

 

 

  • „Geheimnis der Unsterblichkeit“-Set:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der das „Geheimnis der Unsterblichkeit“-Set betrifft. Während dieses Set in der Abkühlphase war, wurden beim Heilen mittels „Triumph des Lebens“ durch die Heilerin/Priesterin die Ziele nicht berücksichtigt, die durch Einsatz des Sets wiederauferstanden waren.
  • Das Talent „Wanderseele“::
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Geschwindigkeit eines Charakters stetig erhöhte, nachdem er auf fremdem oder neutralem Terrain gestorben war.

 

 

Nachtschatten/Illusia

Nachtschatten/Illusia waren zu Beginn des Spiels zu effektiv bei Überfällen, weil sie leicht Unsichtbarkeit erlangten und frühzeitig ihre Verbündeten verstecken konnten. Dadurch wurde das Spiel auch für gegnerische Jungler zu schwierig.

  • Das Talent „Schutz des Schattens“::
    • Das Talent wird nicht mehr automatisch aktiviert, sobald die Gesundheit der Heldin unter einen bestimmten Wert fällt.
    • Das Zeitintervall, nach der die Heldin automatisch unsichtbar wird (falls sie keinen Schaden verursacht), wurde auf 14 Sekunden verlängert.
    • Wenn sie jetzt unsichtbar ist, erhält die Heldin 30 % mehr Prime von in der Nähe gestorbenen Feinden.
  • Das Talent „Magischer Fächer“:
    • Jetzt verursacht das Talent zuerst Schaden und drängt dann das Ziel zurück, nachdem die „Fegefächer“-Verbesserung sich entwickelt hat.
  • Das Talent „Schutz des Schattens“:
    • Das Talent ist in die zweite Stufe versetzt worden.
    • Die Verbesserung „Großzügigkeit des Schattens“ wurde entfernt. Die Fähigkeit, zusätzliches Prime zu verleihen, wurde mit dem Basistalent „Schutz des Schattens“ verbunden.
  • Das Talent „Unsichtbare Hilfe“:
    • Das Talent „Unsichtbare Hilfe“ ist nun ein Talent der ersten Stufe (zuvor zweite Stufe) und seine Verbesserung „Grenzenlos“ ist nun Stufe zwei (zuvor Stufe drei).
  • Das Talent „Fächertanz“:
    • Die Anzahl der geworfenen Fächer wurde von 6 auf 4 reduziert.
    • Die Verbesserung „Finsternis der Fächer“ wurde hinzugefügt und bringt 3 weitere Fächer mit sich. Dadurch steigt die Gesamtanzahl an Fächern um 1.

 

Sensenmann/Seelenfänger

Diese Helden waren schwer zu kontrollieren. Ihre Effizienz war geringer, wenn sie Stärke anstelle von Vernunft entwickelten. Darum wurden Sensenmann/Seelenfänger überarbeitet.

  • Die Grundgeschwindigkeit wurde von 50 auf 52 erhöht;
  • Das Talent „Geisterpeitsche“:
    • Das Talent hält jetzt 8 anstatt 7 Sekunden lang an.
    • Schaden und Heilung wurden um ungefähr 13 % gesteigert.
    • Die Distanz zwischen dem Helden und dem Ziel, die zur Lockerung der Peitsche benötigt wird, wurde um ungefähr 21 % vergrößert.
    • Die „Lebenstransfusion“-Verbesserung erlaubt einen 8-sekündigen Heilungsbonus für die Peitsche und wurde zugleich um ungefähr 80 % erhöht.
    • Die Abkühlphase erhöhte sich von 3 auf 5 Sekunden.
  • Das Talent „Ernte“:
    • Schaden wurde um ungefähr 20 % erhöht.
    • Die Abkühlphase erhöhte sich von 5 auf 6 Sekunden.
  • Das Talent „Geisterschild“:
    • Das Talent misst sich nun entweder an der Stärke oder der Vernunft (je nachdem, welcher Wert höher ist). Vorher wurde es nur an die Vernunft angepasst.
  • Die Geschwindigkeit der Geister ist nun gleich der Geschwindigkeit des Helden und kann nicht unter die Grundgeschwindigkeit des Helden fallen.
  • Bei den Geistern der Helden werden zusätzlich zur Stärke und Vernunft nun auch die Standhaftigkeit und der Wille gesteigert. Dazu kommt, dass diese Steigerung nun entweder von der Stärke oder der Vernunft von Sensenmann/Seelenfänger abhängt (je nachdem, welcher Wert höher ist), und nicht mehr wie früher nur von der Vernunft.

Erster Angriff

  • Es wurden neue Hinweise für den Abschnitt „Erster Angriff“ hinzugefügt und kleinere Fehler in den bereits vorhandenen Hinweisen korrigiert.
  • Man konnte fälschlicherweise annehmen, dass die Mission, den Turm zu zerstören, für den Spieler bereits beendet war, wenn der Turm von den computergesteuerten Verbündeten zerstört worden war. Das wurde behoben.
  • Selten traten Fälle auf, in denen der Abschnitt „Erster Angriff“ einfror, wenn der Spieler in exakt dem Moment das gegnerische Hauptgebäude zerstörte, als ein Hinweis eingeblendet wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es computergesteuerten Verbündeten unmöglich machte, das gegnerische Waffendepot im Abschnitt „Erster Angriff“ zu zerstören.