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Patch 10.0.3

15 Dezember 2014

Um die Entwicklungsstrategien der Helden über den Verlauf einer Schlacht zu diversifizieren, sowie die Möglichkeit für unerwartete Blitzangriffe zu verbessern, haben wir einige Veränderungen am Gameplay vorgenommen. Bisher war es das Einfachste und das Beste, so viel Prime wie möglich durch das Jagen von Bestien im Wald zu gewinnen, aber von nun an gibt es verschiedene Wege.

Prime für Soldaten und Bestien

  • Der Prime-Anteil, den ein Held bekommen hat, wenn ein feindlicher Soldat in der Nähe stirbt, wird nun unter allen aktiven Teammitgliedern verteilt, unabhängig von ihrer Entfernung. Aktive Teammitglieder sind solche, die nicht als „abwesend“ oder „geflohen“ gekennzeichnet sind, als der feindliche Soldat fällt.
  • Helden, die Bestien besiegen, teilen das Prime jetzt ebenfalls mit ihrem Team, dieses wird genauso behandelt wie das Töten von Soldaten.
  • Der Prime-Anteil, der an das Team verteilt wird, wurde erhöht, so dass sich mit der Strategie „Drei Spieler auf jeweils einer Lane, einer im Wald und ein Spieler in der Schriftrollenwerkstatt“ die Prime-Menge pro Spieler nicht merkbar ändern sollte.
  • Da der Prime-Anteil nur unter aktiven Spielern aufgeteilt wird, erhalten die Helden eines Teams, das in Unterzahl spielt, etwas mehr Prime.

Prime im Mini-Game "Schriftrollenwerkstatt"

  • Da das Besiegen von Soldaten und Bestien jetzt allen Teammitgliedern Prime einbringt, gibt es keine Belohnung mehr für das erfolgreiche Herstellen von Schriftrollen. Selbst ohne diesen Bonus werden Spieler jetzt viel schneller vorankommen als vorher, da ihre Verbündeten jetzt genauso viel Prime für sie sammeln können, wie man früher durch schnelle Level mit Goldmedaillen erhielt.
  • Prime für das Auffangen von Kristallen bleibt erhalten und wird bei erfolgreicher Beendung eines Levels angerechnet.
  • Da der zweite Spieler auf einer Lane nun dem Haupt-Laner das Prime nicht „wegfarmt“, eröffnen sich mehr taktische Möglichkeiten für das Team. Abhängig von der gegnerischen Team-Zusammensetzung kann man nun z.B. entscheiden, ob man einen Verbündeten bittet, ein paar Schriftrollen herzustellen, oder einen auf der Lane zu unterstützen.

Prime für das Töten von Helden

  • Die Belohnung für das Töten von Helden hängt jetzt nicht mehr vom Heldenlevel, sondern von der Prime-Menge ab, die der Held gesammelt hat. Dies hängt damit zusammen, dass das Heldenlevel seinen Fortschritt nicht so akkurat reflektiert, wie das von ihm gesammelte Prime.
  • Damit die Fortschrittslücke zwischen Teams einfacher zu schließen ist, sowie um die ungleichmäßige Entwicklung bestimmter Helden zu nivellieren, ist jetzt der Unterschied zwischen Prime-Mengen von Töter und Ziel ausschlaggebender.
  • Sollte ein Held zu oft getötet werden, werden seine Gegner in Zukunft mit weniger Prime für seine Tötung belohnt.
  • Für einen “Killing Spree” werden Spieler in Zukunft nicht mehr mit zusätzlichem Prime belohnt, da es bereits ausreichend Prime zur Belohnung für diese Spieler im neuen System gibt.

Schlacht

Wald

Bisher konnten einige Spieler bereits vor dem Soldatenaufmarsch Bestien im Wald erlegen, wodurch ein unausgewogenes Early Game entstand. Außerdem haben wir einige Veränderungen rund um Waldbestien vorgenommen, um das Problem zu beheben, dass auf hohen Macht-Ratings die Bestien am Anfang des Spiels übertrieben stark wurden.

  • Monster erscheinen jetzt 33 Sekunden nach dem Aufmarsch der Soldaten – ungefähr so viel Zeit brauchen die Soldaten, um von der Basis zur Mittellinie zu gelangen.
  • Die Rückkehrzeit der Bestien, die mit dem silbernen Symbol auf der Karte markiert sind, wurde von 3 auf 2 Minuten reduziert und die Belohnung für ihre Zerstörung wurde entsprechend gesenkt.
  • Die Charaktereigenschaften von den Bestien hängen nicht länger von der Macht der Helden beider Seiten ab, sondern steigen mit dem Spielfortschritt. Deswegen sind die Bestien am Anfang des Spiels einfach zu besiegen, werden aber wesentlich stärker im Verlauf des Spiels.
  • Das Level der Bestien steigt nur bis zu einem gewissen Punkt, sodass sie in der Endphase des Kampfes nicht übermäßig stark werden.

Teleportation und Fahnen

Bisher war es sehr schwierig, einen Überraschungsangriff auf einen feindlichen Spieler in einer Lane durchzuführen, weil der Sichtbereich um die Flaggen sehr groß war, selbst ohne die Verwendung von Laternen. Zusätzlich konnten Alliierten einen schnellen Teleport zur Unterstützung verwenden. Um dieses Problem zu lösen haben wir einige Änderungen vorgenommen:

  • Die Erschaffungszeit des Portals wurde von 4,5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Die Abklingzeit des Portals wurde von 105 auf 70 Sekunden reduziert, wenn der Spieler es selbst abbricht.
  • Die Teleportationszeit der Schriftrolle war bisher wesentlich kürzer als die des Portals, von nun an dauern beide Teleports 7 Sekunden.
  • Die Abklingzeit der Schriftrolle der Teleportation ist jetzt dem Portal gleich und beträgt 210 statt ehemals 90 Sekunden.
  • Eine gehisste Fahne erhellt nun nur den Bereich unmittelbar um sich herum.

Soldaten

Um die Wichtigkeit der Lane-Verteidigung sowie die taktische Signifikanz der Zerstörung feindlicher Arsenals zu erhöhen, haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Zerstörer/Feuerschleuderer fügen den Fahnen jetzt doppelt so viel Schaden zu.
  • Die Angriffskraft der Gardisten, die nach der Zerstörung des feindlichen Arsenals erscheinen, wurde erhöht. Sie fügen nun ca. 33% des Schadens von Zerstörer/Feuerschleuderer zu.
  • Die Prime-Menge fürs Töten von Gardisten wurde reduziert.

Minispiel Schriftrollenwerkstatt" (ZUMA)

Da das Herstellen von Schriftrollen kein zusätzliches Prime mehr generiert, haben wir noch weitere, zusätzliche Veränderungen an der Schriftrollenwerkstatt vorgenommen.

  • Man kann nicht mehr zu einem bereits beendeten Level zurückkehren – direkt nach dem Abschließen des Levels geht der Spieler automatisch zum nächsten über, vorausgesetzt er hat genügend Prime. Nur das höchste Level 12 kann wiederholt werden. Dies musste angepasst werden, da ein Spieler sonst eine große Menge von Schriftrollen durch wiederholen niedriger Level herstellen könnte, ohne in Entwicklung einzubüßen.
    Das höchste Level ist nun 12, statt ehemals 16.

Helden

Nachtschatten/ Whisp

  • Da die Primegewinnung stark verändert wurde, gewährt das Talent “Schutz des Schattens” den Helden unter seinem Schutz kein Bonus Prime mehr.

Verschiedenes

  • Ein Fehler wurde in der Ruhmeshalle wurde behoben, welcher verhinderte, dass die Attribute auch die verteilten Fertigkeitspunkte beinhalteten.
Bekannte Probleme
In der Taverne / im Teehaus werden ungültige Aufgabenbedingungen angezeigt. Während wir an der Fehlerbehebung arbeiten, kann man folgenden Workaround verwenden: 
Einen Beliebigen Helden hinzufügen und die Aufgabe starten. In der Aufgabenbedingung (0 von ###) ändert sich die 0 auf das relevante Attribut des Helden. Im Infofenster dieses Helden nachschauen, welches Attribut der Zahl entspricht – das ist das benötigte Attribut für die Aufgabe. Nun kann die Aufgabe abgebrochen werden (Der Silberpreis wird rückerstattet) und eine Heldenzusammensetzung auswählen, sodass die Gesamtsumme dieses Attributs die Bedingung erfüllt – danach kann die Aufgabe erneut gestartet werden.