Neuigkeiten

Patch 10.1

24 Dezember 2014

Neuer Held - Froster

  • Ein neuer Held namens Froster erwartet dich in diesem Update. Du kannst ihn ab Level 39 des Schlosses für 999 000 Silber oder 499 Gold rekrutieren.

Weihnachten im Schloss

  • Was wäre Weihnachten ohne dessen wichtigstes Symbol – eine Tanne? Zu den Schlössern der Spieler wurden neue Feiertagsaufgaben mit tollen Belohnungen hinzugefügt, unter anderem der Aufbau eines Weihnachtsbaums. Das ist allerdings kein gewöhnlicher Baum, sondern ein magischer – alle 8 Stunden erhältst du kostenlos 2 Prime-Kristalle von ihm. Wenn ein Spieler das Goldene Zeitalter besitzt, wird ihr/sein Einkommen verdoppelt.
  • Der Winter ist in der Praia-Welt angekommen — Schnee hat sich auf die Wege gelegt und auch die Schlösser sind in einen Mantel aus Schnee gehüllt. All diese Änderungen haben sich auch sofort auf die Clan-Karte ausgewirkt – die Spieler sehen nun eine Winterlandschaft.
  • Zu Ehren des Feiertags wurden 2 neue Flaggen hinzugefügt: „Frohes neues Jahr 2015“ und „Besessenheit und Kühnheit“. Du kannst dir beides sichern, indem du erfolgreich die dazugehörige Aufgabe abschließt.

Neujahr und Kämpfe

  • Schneeballschlachten sind allseits beliebt und ein bekannter Winterspaß. Die Helden der Prime-Welt lieben sie ebenfalls. Im Laden gibt es einen neuen Gegenstand – einen Schneeball.
    „Schneeball“:
  • Preis - 50 Prime.
  • Trifft den nächstbesten Helden.
  • Wenn er den feindlichen Helden trifft, wird dieser 3 Sekunden lang blind. Sollte der Feind bereits getroffen worden sein, wird er 1 Sekunde lang betäubt.
  • Wenn der Schneeball einen verbündeten Helden trifft, erhält dieser 50 Gesundheit zurück und ein negativer Effekt wird entfernt.
  • Cooldown – 30 Sekunden.
  • Dieser Gegenstand wird nicht aufgebraucht und daher kannst du ihn nur einmal kaufen und den gesamten Kampf hindurch Schneebälle werfen.
  • Das Neujahr ändert alles rund um uns und hin und wieder geschehen sogar Wunder. Selbst die Höhlen des Zauberkaters und des Dreiköpfigen Drachens konnten sich dem Einfluss dieser magischen Zeit voller Wunder nicht entziehen: Eis und Frost haben diese Orte vollkommen verändert. Außerdem hat sich auf alle Bäume im Wald Reif gelegt: Der Winter ist einfach eine kalte Jahreszeit.

„Das Erwachen“ – ein neues Set exklusiver (orange) Talente

  • Ein neues Set exklusiver (orange) Talente namens „Das Erwachen“ wurde dem Spiel hinzugefügt. Seine Besonderheit ist die Zunahme von Charakteristiken während der Schlacht unter bestimmten Bedingungen.
  • Talent „Geistiger Eifer“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: I
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 350
    • Erhöht die Energieregeneration um 2,6. Fügt jeder Aktivierung eines Talents, die Energie kostet, 0,01 Energieregeneration hinzu. Der Gesamtbonus ist maximal 1,2.
  • Talent „Blutige Trunkenheit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: I
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 350
    • Erhöht den Lebensraub um 7,6. Fügt für jedes getötete Wesen 0,04 Lebensraub hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,04. Der Gesamtbonus ist maximal 5.
  • Talent „Erstarkende Gewalt“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: I
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 350
    • Erhöht die Stärke des Helden um 4,6. Zudem nimmt die Stärke jede Minute zusätzlich um 0,2 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 2,6.
  • Talent „Erleuchtung“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: I
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 350
    • Erhöht die Intelligenz des Helden um 4,6. Zudem nimmt die Intelligenz jede Minute zusätzlich um 0,2 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 2,6.
  • Talent „Steinalte Antike“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: II
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 500
    • Erhöht die Gesundheit des Helden um 160. Zudem nimmt die Gesundheit jede Minute zusätzlich um 9 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 120.
  • Talent „Harte Logik“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: II
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 500
    • Erhöht die Intelligenz des Helden um 7. Zudem nimmt die Intelligenz pro erlittenen Schaden von 100 zusätzlich um 0,04 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 3,5.
  • Talent „Harte Macht“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: II
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 500
    • Erhöht die Stärke des Helden um 7. Zudem nimmt die Stärke pro erlittenen Schaden von 100 zusätzlich um 0,04 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 3,5.
  • Talent „Wiederherstellung der Kräfte“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: II
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 500
    • Erhöht die Regeneration der Gesundheit um 3,8. Fügt für jedes getötete Wesen 0,02 Regeneration der Gesundheit hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,2. Der Gesamtbonus ist maximal 2,1.
  • Talent „Unbeugsamkeit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: III
    • Dauer der Regeneration – 3 Sekunden
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 675
    • Erhöht die Gesundheit des Helden um 115. Zudem nimmt die Gesundheit nach jeder Wiederauferstehung zusätzlich um 20 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 100.
    • Bei jedem Besuch des Helden der Wiederauferstehungsplattform nimmt seine/ihre Geschwindigkeit um 70 % zu, bis der Held Schaden nimmt oder Schaden zufügt.
  • Talent „Todbringendes Wissen“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: III
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 675
    • Erhöht die Gewandtheit um 5,2 und die Intelligenz um 4. Fügt für jedes getötete Wesen 0,05 Gewandtheit hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,5. Der Gesamtbonus ist maximal 6.
  • Talent „Todbringende Macht“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: III
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 675
    • Erhöht die Gewandtheit um 5,2 und die Stärke um 4. Fügt für jedes getötete Wesen 0,05 Gewandtheit hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,5. Der Gesamtbonus ist maximal 6.
  • Talent „Perfekte Gesundheit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: III
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 675
    • Erhöht die Gesundheit um 85 und das Maximum der Stärke und Intelligenz um 7. Zudem nimmt der Höchstwert der Gesundheit pro erlittenen Schaden von 140 zusätzlich um 1 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 80.
  • Talent „Befreite Vernunft“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: IV
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
    • Erhöht die Intelligenz um 8 und die Gesundheit um 100. Fügt für jedes getötete Wesen 0,07 Intelligenz hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,7. Der Gesamtbonus ist maximal 7.
  • Talent „Anwachsende Raserei“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: IV
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
    • Erhöht die Gewandtheit um 8 und die Gesundheit um 100. Zudem nimmt die Gewandtheit jede Minute zusätzlich um 0,7 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 7.
  • Talent „Anwachsende Frechheit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: IV
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
    • Erhöht die List um 8 und die Gesundheit um 100. Zudem nimmt die List jede Minute zusätzlich um 0,7 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 7.
  • Talent „Befreite Stärke“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: IV
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
    • Erhöht die Stärke um 8 und die Gesundheit um 100. Fügt für jedes getötete Wesen 0,07 Stärke hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,7. Der Gesamtbonus ist maximal 7.
  • Talent „Eifriger Schutz“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: V
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160
    • Erhöht die Standhaftigkeit um 10 und die Gesundheit um 205. Zudem nimmt die Standhaftigkeit pro erlittenen Schaden von 260 zusätzlich um 0,2 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 8.
  • Talent „Erscheinung des Willens“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: V
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160
    • Erhöht den Willen um 10 und die Gesundheit um 205. Zudem nimmt der Wille pro erlittenen Schaden von 260 zusätzlich um 0,2 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 8.
  • Talent „Schlauheit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: V
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160
    • Erhöht die List um 10 und das Maximum der Stärke und Intelligenz um 9. Zudem nimmt die List für jede Nutzung eines aktiven Talents in der Nähe des Helden zusätzlich um 0,06 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 6.
  • Talent „Martialische Schnelligkeit“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: V
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160
    • Erhöht die Gewandtheit um 10 und den Lebensraub um 16. Fügt für jedes getötete Wesen 0,08 Gewandtheit hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 0,8. Der Gesamtbonus ist maximal 5.
  • Talent „Ungebremste Kraft“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: VI
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
    • Erhöht die Stärke um 15 und die Gesundheit um 295. Zudem nimmt die Stärke für jede Nutzung eines aktiven Talents in der Nähe des Helden zusätzlich um 0,16 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 10.
  • Talent „Unaufhaltsame Vernunft“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: VI
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
    • Erhöht die Intelligenz um 15 und die Gesundheit um 295. Zudem nimmt die Intelligenz für jede Nutzung eines aktiven Talents in der Nähe des Helden zusätzlich um 0,16 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 10.
  • Talent „Messerscharfer Verstand“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: VI
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
    • Erhöht die Intelligenz um 14 und das Maximum der Gewandtheit und List um 12. Fügt für jedes getötete Wesen 0,28 Intelligenz hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 2,8. Der Gesamtbonus ist maximal 11.
  • Talent „Mörderischer Zorn“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: VI
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
    • Erhöht die Stärke um 14 und das Maximum der Gewandtheit und List um 12. Fügt für jedes getötete Wesen 0,28 Stärke hinzu und für jeden getöteten Helden zusätzlich 2,8. Der Gesamtbonus ist maximal 11.
  • Talent „Opfermut“:
    • Art des Talents: exklusiv (orange)
    • Erforderliche Stufe: VI
    • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
    • Erhöht die Gesundheit um 305 und das Maximum der Ausdauer und des Willens um 15. Zudem nimmt der Höchstwert der Gesundheit pro erlittenen Schaden von 270 zusätzlich um 7 zu. Der Gesamtbonus ist maximal 220.

Sonstige Talente

  • Da nun die neuen, exklusiven (orange) Talente hinzugefügt wurden, stehen dir die Talente des Sets „Dunkles Erbe“ als Kampfbelohnung nicht mehr zur Verfügung. Du bekommst sie jetzt nur noch in der Talentschmiede/im Garten der Talente in deinem Schloss.
  • In der neuen Version beträgt die Cooldown-Zeit des Talents „Unauslöschlicher Funke“ 1 statt 0 Sekunden.
  • Kleine Fehler wurden korrigiert und Beschreibungen einiger allgemeiner Talente sowie Klassentalente ergänzt.

Libelle/Feenkönigin

Früher war die Heldin beim Spiel auf der Lane zu effektiv. Um das zu korrigieren, haben wir einige Änderungen vorgenommen.

  • Talent „Beflügelt“:
    • Erlittener oder zugefügter Schaden erhöht jetzt die Geschwindigkeit 2 Sekunden lang, statt ehemals 5 Sekunden lang.
  • Talent „Kriegsfeen“:
    • Die vom Talent erfassten Feinde nehmen jetzt 5 statt 6 Sekunden lang Schaden. Dadurch sinkt nicht nur der vom Ziel erlittene Gesamtschaden, sondern auch die Dauer der durch das Talent „Beflügelt“ erhöhten Geschwindigkeit der Libelle/Feenkönigin.
    • Der Talenteffekt von „Kriegsfeen“ wird auf eigenem Terrain von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Die Energiekosten des Talents wurden von 120 auf 140 erhöht.
    • Zuvor war die Verbesserung vom „Staub der Kriegerinnen“ zur Steigerung von List oder Gewandtheit nicht vom Basiswert, sondern vom aktuellen Wert der Intelligenz der Heldin abhängig. Daher nahm die Wirksamkeit der Libelle/Feenkönigin beim Einfluss kurzzeitiger Verstärkungen bedeutend zu. Deswegen hängt in der neuen Version diese Verstärkung nur vom Basiswert der Eigenschaft ab, wie andere befristete Heldenboni, z. B. der „Wilde Ruf“ des Schützen/Waidmanns.
    • Der Anwendungsbereich des Talents wurde um 13 % reduziert.
  • Talent „Schutzfeen“:
    • Die zusätzliche Regeneration der Gesundheit zur Verbesserung vom „Staub der Beschützerinnen“ ist jetzt in Analogie zur Verbesserung vom „Staub der Kriegerinnen“ nicht vom aktuellen, sondern von Basiswert der Intelligenz der Heldin abhängig.
    • Der Anwendungsbereich des Talents wurde um 13 % reduziert.
  • Talent „Verbundenheit“:
    • Die Wirkzeit der Verbundenheit wurde von 9 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Die Anwendung der Talente „Kriegsfeen“ und „Schutzfeen“ während der Verbundenheit mit einem unsichtbaren Verbündeten macht deinen Helden für Feinde unsichtbar. Wenn dieser Verbündete eine Nachtschatten/Illusia ist, kann sie 3 Sekunden lang nicht erneut unsichtbar werden, nachdem die Libelle/Feenkönigin diese Talente eingesetzt hat. Dies wurde eingeführt, damit die Heldin keinen Schaden zufügen kann, solange sie aufgrund der Verbundenheit unsichtbar ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, während der Effekt der Verbundenheit wirksam war, Zieltalente nutzen konnten, indem sie auf das Bild der Libelle/Feenkönigin geklickt haben.
    • In der neuen Version stirbt ein Held nicht mehr durch den Effekt der negativen Regeneration der Gesundheit, der durch Benutzung von „Schutzfeen“ während der „Verbundenheit“ herbeigerufen wird. In diesem Fall kann die Gesundheit nicht unter 1 sinken.

Doktrix

  • Talent „Alchemischer Kreis“
    • Mit dem erlernten Talent „Nebeneffekt“ leuchten Runen innerhalb eines Kreises sowie der Umriss heller, wenn Doktrix sich sofort in den Kreis teleportieren kann.
  • Talent „Macht der Alchemie“:
    • Ein Klonwechsel durch die „Macht der Alchemie“ hebt die Unsichtbarkeit nicht mehr auf.
    • Ein Fehler wurde behoben, weswegen eine Anwendung der „Macht der Alchemie“ auf einen Klon zum Zeitpunkt seiner Auslöschung zum Eintreten der vollen Cooldown-Zeit führte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebensdauer des Klons durch die Anwendung des Talents erneuert wurde.
  • Talent „Ätzende Substanz“:
    • Früher wirkte die Verbesserung „Besondere Fermente“ sofort nach Erlernen auf die bereits aktivierte „Ätzende Substanz“. In der neuen Version wirkt sie erst, wenn das Talent nach dem Erlernen von „Besondere Fermente“ verwendet wird.
  • Talent „Kleberportion“:
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Talent „Kleberportion“ gleich zu Anfang die Geschwindigkeit des getroffenen Helden maximal reduzierte und anschließend wieder normal funktionierte.

Dämonologe

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem, wenn der Held während einer Anwendung des Talents „Schlag der Archonten“ starb, er nach der Wiederbelebung die gleiche Anzahl der Archonten hatte, als hätte er es nie benutzt.

Vampir/Akshar

  • Früher konnte man gleich nach der Anwendung von „Blutritual“ versehentlich seine Wirkung unterbrechen, wenn man seinen Helden an einen anderen Ort laufen ließ. Aus diesem Grund kann das Talent nach der Verwendung 0,3 Sekunden lang nicht abgebrochen werden.

Seelenfänger

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Geistes von Genomorph/Chimäre die Fähigkeit „Explosives Mutagen“ behielt, wodurch die von ihm getöteten Gegner explodierten.

Königin der Nacht/Schwarze Pantherin

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich ein Turm nicht auf einen feindlichen Helden umstellte, wenn dieser/diese die Bestie der Heldin angriff.

  • Nun sind Skins, die als Standardskin bei der anderen Fraktion gelten, zum Kauf verfügbar.

Kurznachrichten im Kampf

  • Die neue Version bietet die Möglichkeit, schnell bereits vorgefertigte Nachrichten zu senden. Dadurch können Spieler ihr Team rasch über die Kampfsituation auf der Karte informieren und die Kommunikation zwischen Spielern verschiedener Sprachen wird erleichtert.
  • Drücke auf der Tastatur die Taste „V“, um diese Funktion aufzurufen. Eine Kategorienliste erscheint in der linken Bildschirmecke. Jede Kategorie enthält Nachrichten, die über die angegebenen Hotkeys ausgewählt werden können. Somit ist es möglich, deinem Team mithilfe der richtigen Tastenkombination blitzschnell Nachrichten zu senden. Um zum Beispiel die Nachricht „Der Feind hat obere Lane verlassen“ zu senden, tippt man einfach „V“, „E“, „1“ ein – und für eine allgemeinere Nachricht „Der Feind hat die Linie verlassen“, tippt man einfach „V“, „E“, „E“ ein.
  • Nun wird im Chat vor dem Namen des Spielers das Icon des von ihm gespielten Helden angezeigt.

Unsichtbarkeit

  • In der neuen Version wurde der Effekt der Darstellung von Unsichtbarkeit geändert. Nun erscheint während der Bewegung der Helden ein kleiner Effekt mit Luftwirbel, der aufmerksame Spieler auf die drohende Gefahr hinweist. Die einzige Ausnahme bildet der Vampir/Akshar, wenn er sein Talent „Verdeckender Nebel“ anwendet. Man muss betonen, dass dieser Effekt erst sichtbar wird, wenn sich ein Held bewegt. Wenn ein unsichtbarer Held reglos bleibt, ist er nicht sichtbar.

Portal und Schriftrollen der Teleportation

  • Nach der Analyse statistischer Daten, die für Spiele mit langer Teleportation gesammelt wurden, haben wir uns entschieden, die Dauer der Erschaffung von Portalen und Schriftrollen der Teleportation von 7 auf 6 Sekunden zu verringern.
  • Wenn ein Spieler die Portalerstellung abbricht, wird die Abkühlzeit reduziert und beträgt jetzt 20 statt zuvor 70 Sekunden.

Prime

  • Um übertriebenen Einfluss von Heldenmorden im Spiel auszugleichen und um wegen einiger Tötungen keine übertriebene Differenz zwischen Teams hervorzurufen, haben wir die Prime-Menge, die sowohl ein Killer als auch unterstützende Helden bekommen, verringert. Diese Änderung wirkt sich besonders später im Spiel aus. Aus diesem Grund werden die Situationen seltener, in denen der Gegner weniger Tötungen, aber wesentlich mehr Prime bekam, weil er/sie diese in späteren Abschnitten des Spiels ausführte.
  • Die Auswirkung der Differenz bei Prime zwischen einem einem Ziel und seinem Killer wurde reduziert. Zuvor erhielt man einen max. Bonus, wenn die Differenz 3000 Prime betrug – jetzt beträgt die Differenz 4000 Prime.

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem wenn ein Held im Minispiel starb, er trotz seines Ablebens dennoch weiterhin Schriftrollen herstellen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Erschaffung eines Talents trotz Betäubung fortgeführt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein betäubter Held Glyphen aufnehmen oder sich im Minispiel verstecken konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beschworene Einheiten wie Geschützturm oder Vita-Generator durch Talente erhöhten Schaden erlitten, die Ziele im Wirkungsbereich treffen, falls sie im Augenblick ihres Erscheinens getroffen wurden.
  • Es gab weitere kleinere Änderungen.

Anfragen zum Clan-Beitritt

Ab dieser Version wird es einfacher, neue Spieler für einen Clan zu suchen. Spieler ohne Clan können jetzt selbst Anfragen senden. Es wurde ein spezielles Tab – Anfragen – zum Clan-Interface hinzugefügt. Dort können die minimale Rangstufe für einen Spielerbeitritt sowie die Kommunikationssprache ausgewählt werden. Außerdem werden dort Anfragen der Spieler angezeigt, die deinem Klan beitreten möchten.
Ein Spieler der nicht Mitglied eines Clans ist, sieht bei einem Klick auf die Taste „Globale Karte“ über seinem Bild die Liste der Clans, denen er eine Beitrittsanfrage senden kann. Dort werden nur Clans angezeigt, die freie Plätze haben, und wenn der Spieler mindestens einen Helden hat, dessen Rang den Mindestvoraussetzungen entspricht, die in den entsprechenden Einstellungen ausgewählt wurden.

  • Interface für Spieler, die noch keinem Clan beigetreten sind.

Belagerung

  • Nun besitzt ein verteidigender Klan beim Start der Belagerung schon einige Strategiepunkte. Die Menge der Strategiepunkte hängt vom Ranking des Klans ab und wird nur bei der Berechnung des Ergebnisses der Belagerung berücksichtigt. Dies geschah, damit eine Clan-Eroberung nur stattfindet, wenn ein angreifender Klan einen deutlichen Vorteil gegenüber dem verteidigenden Klan hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Belagerung begonnen wurde, wenn eine Anfrage eines Clans ohne Suzerän auf Vasall werden angenommen wurde. In der neuen Version wird dieser Klan in einem solchen Fall automatisch der Vasall des Suzeräns und eine Belagerung wird nicht gestartet.

Fenster „Suche des Klans“

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Status der Belagerung nicht im Interface der Suche des Klans angezeigt wurde, bis man seine Karte angesehen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Belagerungszeit für alle teilnehmenden Klans angezeigt wurde. In der neuen Version wird sie nur für den belagerten Klan angezeigt.

Sonstiges

  • Wenn man den Mauszeiger auf der globalen Karte über ein beliebiges Schloss des Clans bewegt, wird jetzt eine Pop-up-Meldung mit ausführlichen Clandaten angezeigt:
    • Der Name des Clans und seine Abkürzung;
    • Platzierung in der Welt im Vergleich zu anderen Clans;
    • Rang des Ladens;
    • Level;
    • Clanspieleranzahl.
  • Die täglichen Limits für einige Waren wurden erhöht. Zudem wurde für einen Teil davon die Begrenzung der Menge ganz entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Rückkehr von der globalen Karte zum Schloss unmöglich war, wenn der Spieler seinen Clan bei der Ansicht der Karte verlassen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Angriff auf einen Clan ermöglichte, der bereits mit dem aktuellen Clan kämpfte und ihn zu erobern versuchte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal der Befehl „Gehe zu“ über dem Schloss des Suzeräns verschwand, wenn seine Karte zuvor angesehen wurde.

  • In Prime-Destillierer/Perlenfarm wurde der Preis der Beschleunigung des letzten Herstellungszyklus reduziert. Der Preis für die Herstellung der gleichen Menge an Prime-Kristallen wie im ersten Zyklus beträgt nun 12 statt wie zuvor 30 Gold.
  • Die Fraktion beeinflusst die  Position des Freundes auf der Freundestafel nicht mehr.
  • Nun sind im Fenster für Kampfvorbereitung für Rating 2000 aufwärts, alle Helden mit einem Rating über 1900, unabhängig ihres Ranges, zur Wechseln verfügbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal nur ein Teil der Clanmitglieder in der Liste des Klans angezeigt wurden.
  • Nun wird die Geschwindigkeit des Helden im Fenster seiner Eigenschaften abhängig vom Set der Talente richtig angezeigt.

Training

  • Es besteht nun die Möglichkeit, den Trainigskampf zu überspringen und ins Schloss zurückzukehren. Um den Kampf zu überspringen, muss man das Hauptmenü mit der Taste Esc aufrufen und den Punkt „Training überspringen“ auswählen. In diesem Fall wird eine spezielle Aufgabe im Schloss des Spielers hinzufügt. Dadurch kann man diese Mission später abschließen.

  • Eine Stelle neben der Taste in der oberen rechten Lane wurde korrigiert, in der man nach der Teleportation des Helden steckenbleiben konnte.