Neuigkeiten

Patch 10.7

22 Dezember 2015

Krieger von Praia!

Unser Patch 10.7 ist installiert und die Spielserver sind wieder online! Der Patch beinhaltet neue legendäre Talente, Anpassungen bei der Stärke der Helden und vieles mehr.

Ein neues Set legendären Talente

 

Wie wir vor kurzem verkündet haben, gibt es nun ein neues Set roter Talente: Meister der Legenden. Dieses Set besteht aus 6 Talent-Sätzen, die jeweils ein aktives und verschiedene passiv unterstützende Talente enthalten. Auf diese Weise kann der Spieler die jeweils zu seiner Spielweise und dem Helden passende Kombination wählen. Diese Talente können jedoch nur mit 2 unterstützenden Talenten aufgewertet werden, danach werden weitere Versuche das Talent aufzuwerten erfolglos bleiben.

Satz “Kriegstaumel”

Die Inspiration für den Talent-Satz “Kriegstaumel” war das Talent “Ausströmender Zorn”. Das Ziel war es, die Mechanik dem neuen aggressiven Spielverlauf anzupassen. Wir hoffen, dass euch der neue Talent-Satz gefallen wird.

Kriegstaumel

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: III;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;

  • Abklingzeit: passiv;

  • Alle Gegner in der Nähe nehmen alle 2 Sek. 30 (physischen) Schaden ;

  • Kann durch 3 Talente des "Kriegstaumel" Satzes aufgewertet werden ;

Zornestaumel

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: IV;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • Abklingzeit: passiv;

  • + 12.5 Stärke;

  • Das Erlernen von Zornestaumel erhöht den Effektradius des Kriegstaumel Talents.

Gewaltrausch

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Abklingzeit: 120 Sekunden;

  • Wenn Kriegstaumel erlernt wurde, fügt die Aktivierung dieses Talents einem zufälligen Gegner im Effektradius von Kriegstaumel 500 zusätzlichen (physischen) Schaden zu.

Bluttaumel

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Abklingzeit: 120 Sekunden;

  • +16 Lebensraub;

  • +10 Gewandtheit;

  • Das Kriegstaumel Talent verursacht 5 Mal so viel Schaden über 10 Sekunden

Machtrausch

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • +15,2 Gewandtheit;

  • +12 Ausdauer oder Wille (welcher Wert höher ist);

  • Das Kriegstaumel Talent verursacht zusätzlich 30 (physischen) Schaden.

Satz “Belebendender Glanz”

Dieser Satz vereint die Variabilität von dem Satz “Die Grenze der Chancen” und “Atem des Lebens”, eine Fähigkeit, die im passenden Moment aktiviert werden kann.

Belebendender Glanz

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Abklingzeit: 70 Sekunden;
  • Stellt über 15 Sekunden lang 200 Gesundheit wieder her bei Aktivierung ;
  • Kann durch 2 Talente des Belebender Glanz Satzes aufgewertet werden ;

Glanz des Wesentlichen      

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht die Gesundheit des Helden um 125:
  • Wenn auf eigenem Terrain benutzt wird, heilt Belebender Glanz für zusätzlich 200 Gesundheit.

Glanz der Energie

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • +4 Regeneration der Energie;
  • Das Belebendende Glanz Talent stellt sofort 60% der Gesundheit wieder her.

Glanz des Vestandes

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • +12,5 Intelligenz
  • Das Belebendende Talent stellt zusätzliche 160 Gesundheit wieder her.

Glanz der Unbeugsamkeit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • +10 Ausdauer;
  • +230 Gesundheit;
  • Die Nutzung von Belebendender Glanz entfernt alle negativen Effekte.

Satz “Sprengfieber”

Verwandelt eure Feinde in eine kleine Bombe!

Sprengfieber

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Abklingzeit: 40 Sekunden;
  • Das Ziel wird für 5 Sekunden explosiv. Sollte das Ziel sterben, während es explosiv ist, fügt er Gegnern in unmittelbarer Nähe 90 (physischen) Schaden zu.
  • Kann durch 3 Talente des Sprengfieber-Satzes aufgewertet werden.;

Explosive Beharrlichkeit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • +10 Ausdauer oder Wille (welcher Wert höher ist);
  • Gegner, die von Sprengfieber getroffen wurden, werden explosiv.

Explosive Verbitterung

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • +90 Gesundheit;
  • +7 Stärke oder Intelligenz (welcher Wert höher ist);
  • Das Sprenfieber Talent fügt zusätzlich 90 (physischen) Schaden zu.

Explosive Rastlosigkeit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • +10 Wille;
  • +230 Gesundheit;
  • Reduziert die Abklingzeiten von Klassentalenten jedes Mal um 3%, wenn ein Held unter dem Effekt von Sprengfieber stirbt.

Explosive Vormacht

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • +23 Stärke oder Intelligenz (welcher Wert höher ist);
  • Das Sprengfieber Talent erhöht die Wiederbelebungszeit des gegnerischen Helden um 50 %, falls der Held zum Todeszeitpunkt explosiv war.

Satz “Rituelle Auslöschung”

Aktives Talent, welches die alliierten Soldaten töten kann und somit dem Feind das Prime verwehrt. Natürlich hindert euch nichts daran dieses Talent auch direkt gegen eure Feinde zu verwenden.

Rituelle Auslöschung

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: II;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;

  • Abklingzeit: 80 Sekunden;

  • Fügt Gegnern 190 (physischen) Schaden zu;

  • Kann mit 3 Talenten Sets "Rituelle Auslöschung" aufgewertet werden.

Ritual der Gnadenlosigkeit

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • +4,8 Stärke oder Intelligenz (welches Wert höher ist);

  • Verbündete Soldaten können durch Rituelle Auslöschung anvisiert werden ohne dass der Held für den Kill Prime erhält.

Blutritual

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • +7,6 Lebensraub;

  • Soldaten und Bestien nehmen zusätzlich 380 (physischen) Schaden durch Rituelle Auslöschung.

Ritual der Unterdrückung

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: IV;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • +12,5 Ausdauer oder Wille (welches höher ist);

  • Das Rituelle Auslöschung Talent lähmt den Gegner für 1,5 Sekunden.

Ritual der Vormacht

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • +8 Stärke oder Intelligenz (welcher Wert höher ist);

  • +10 List;

  • Das Rituelle Auslöschung Talent fügt zusätzlich 140 (physischen) Schaden zu.

Ritual der Tücke

  • Talenttyp: legendär (rot);

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • +300 Gesundheit;

  • + 15.2 List;

  • Das Rituelle Auslöschung Talent fügt zusätzlich 140 (physischen) Schaden zu und hat einen erhöhten Effektradius.

Satz “Ausbruch der Entschlossenheit”

Dies ist der dynamischste Satz des Sets: "Blink" - wenn auch nur für eine kurze Distanz, ist diese Fähigkeit jetzt für jeden Helden verfügbar. Wir hoffen, dass dies zu mehr Dynamik im Spielverlauf führt, doch man sollte dieses Talent mit bedacht einsetzen, denn die Abklingzeit beträgt ganze zweieinhalb Minuten.

Ausbruch der Entschlossenheit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Abklingzeit: 150 Sekunden;
  • Gesundheit +150;
  • Der Held teleportiert zum gewählten Punkt;
  • Kann mit 3 Talenten des "Ausbruch der Entschlossenheit" Satzes aufgewertet werden.

Unheilvoller Ausbruch

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • +6 Intelligenz;
  • +4 List;
  • Richtet nach Aktivierung des Talents "Ausbruch der Entschlossenheit" 160 (magischen) Schaden an allen Gegner in der Nähe vom Zielort zu.

Grimmiger Ausbruch   

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • +6 Stärke;
  • +4 List;
  • Wird das Talent "Ausbruch der Entschlossenheit" auf eihenem Terrain aktiviert, erhöht sich dessen Reichweite.

Dreister Ausbruch

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • +10 List;
  • +9 Ausdauer oder Wille (welcher Wert höher ist);
  • Die Abklingzeit von Ausbruch der Entschlossenheit reduziert sich um 90 Sekunden.

Hemmungsloser Ausbruch

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • +300 Gesundheit;
  • +15,2 Ausdauer oder Wille (welcher Wert höher ist);
  • Erhöht die Reichweite vom Talent Ausbruch der Entschlossenheit.

Satz “Tödliche Berührung”

Im Wesentlichen ist «Tödliche Berührung» ein stärkerer Ersatz für "Eisige Gewalt" und "Vernichtung des Schutzes". Jedoch kann man seinen Helden nicht mit beiden Talenten ausrüsten, da auch hier die Begrenzung auf nur drei mögliche Verbesserungen greift.

Tödliche Berührung

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Abklingzeit: passiv;
  • Der Angriff des Helden fügt zusätzlich 12 (physischen) Schaden zu;
  • Kann mit drei Talenten des Tödliche Berührung Satzes aufgewertet werden.

Berührung der Stabilität

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • +2,8 Gesundheitsregeneration;
  • Der Angriff des Helden schadet auch Gegnern, die hinter dem gewählten Ziel stehen und weitet den Effekt auf sie aus.

Berührung der Unbezähmbarkeit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • +4 Stärke;
  • +8,5 Gewandtheit;
  • Der Angriff des Helden fügt zusätzlich 9 (physischen) Schaden zu.

Berührung der Weltgewandheit

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • +4 Intelligenz;
  • +8,5 Gewandtheit;
  • Der Angriff des Helden fügt zusätzlich 9 (magischen) Schaden zu.

Berührung der Unterdrückung

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • 230 Gesundheit;
  • +10 List;
  • Der durch Tödliche Berührung vestärkte Angriff des Helden reduziert die Ausdauer und Wille des Ziels um 18 für 4 Sekunden.

Berührung des Vorzugs

  • Talenttyp: legendär (rot);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • +10 Gewandtheit;
  • +9 Ausdauer oder Wille (welcher Wert höher ist);
  • Der durch Tödliche Berührung verstärkte Angriff des Helden reduziert die Geschwindigkeit des Ziels um 20% für 1,5 Sekunden.

Bitte beachtet, dass ihr beim Schmieden keine bestimmte Sets wählen könnt, wenn ihr neue rote Talente herstellt.

Ein neuer "Cookie"

Das Talent „Atem des Lebens“, welches unter unseren Spieler auch „Cookie“ genannt wird, bekommt jetzt einen älteren Bruder! Beachtet aber, dass obwohl „Geschmack des Lebens“ ein exklusives Talent ist, ist es aber nicht ein Teil irgendeines Sets. Es gehört zu der Kampfgruppe von einzigartigen (lila) Talenten, und unterliegt daher den 15 Sek. globaler Abklingzeit.

„Geschmack des Lebens“  

  • Art des Talentes: exclusiv(orange);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Abklingzeit: 70 Sek.
  • „Geschmack des Lebens“ regeneriert nach seiner Verwendung 250 Gesundheit.

Festliche Skins

Kurz vor Weihnachten und Neujahr sind neue festliche Skins nach Praia gekommen! Hier sind unsere neuen Skins!

Der langerwartete Skin für den Helden Froster wurde auf permanenter Basis ins Spiel hinzugefügt

Yeti

Grundheld: Froster
Skin-Merkmale: Neue Stimme
Preis: 69 Gold

Neue festliche Skins! Trifft Pixie!

Pixie

Grundheld: Libelle/Feenkönigin
Skin-Merkmale: Neue Stimme
Preis: 29 Gold

Außerdem sind auch unsere alte Freunde nach Praia zurückgekehrt:

Schneeungeheuer

Grundheld:Jungfrau / Nymphe
Skin-Merkmale: Neue Stimme, neue Animation der Fähigkeit „Beschwörung“
Preis: 19 Gold

Frostmagier

Grundheld: Beschwörer / Hexenmeister
Skin-Merkmale: Neue Stimme, neue Animation des Angriffs
Preis: 19 Gold

Schneeschuss

Grundheld: Schütze / Waidmann
Skin-Merkmale: Neue Stimme, neue Animation der Fähigkeit „Verzauberter Pfeil“
Preis: 19 Gold

Snowmaiden

Grundheld: Heilerin / Priesterin
Skin-Merkmale: Neue Stimme
Preis: 19 Gold

Helden

Genomorph/Chimäre

Eines unserer Ziele von Patche 10.6 war das Spiel für Mörder und Ganker komplizierter zu machen.

Dies hat jedoch den Helden Genomorph/Chimäre zu sehr von seiner Rolle als Mörder distanziert. Um den Helden Genomorph/Chimäre wieder wettbewerbsfähig zu machen, wurden zwei seiner Builds verstärkt.

„Schnelle Angriffe“

  • Der Schaden von jedem Angriff wurde um 85% erhöht.

„Toxische Emission“

  • Maximale Anzahl von Ladungen wurde auf 4 erhöht.

Bogenschützin / Amazone

Bogenschützin / Amazone ist noch immer sehr stark im Late-Game, doch die aktuellen aggressiven Strategien des Early-Games, können ihr sehr leicht das Leben unerträglich machen.

Um ihre Überlebensfähigkeit im Early-Game zu erhöhen, sowie ihre Mobilität im Late-Game, wurden daher ihre Fähigkeit „Neue Position“ deutlich verstärkt.

„Neue Position“

  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. reduziert.
  • Die Stärke des erhaltenen Schildes nach dem Erlernen der Verbesserung „Aktiver Schutz“, wurde um 20% erhöht.
  • Die Dauer des Schildes wurde von 5 Sekunden auf 4 Sek. reduziert.

Dämonenbeschwörer

Ebenso wie die Bogenschützin/Amazone, ist der Dämonbeschwörer sehr stark im Late-Game.

Daher haben wir beschlossen, seine Kontroll-Talente zu verbessern, was ihm mehr Gelegenheit geben soll, sein volles Potential in dem zur Zeit so aggressiven Spiel zu zeigen.

„Mentale Peitsche“

  • Wenn diese, durch „Aufstieg” verbesserte Fähigkeit auf Archonten angewendet wird, ist der Stärke Bonus nun ungefähr 25% höher.

„Dämonenfalle“

  • Abklingzeit wurde von 20 auf 15 Sek. verringert
  • Die Dauer der Falle wurde verdoppelt, von 6 auf 12 Sekunden

Woiwode/Feldherr

Nach dem Patch 10.6, wurde der Woiwode/Feldherr mit einem Stärke-Build ziemlich mächtig.

Das Schlimmste war, dass dank der anfänglichen Defensivwerte und dem vereinfachten Satz von Stacks seiner passiven Fähigkeit, waren die Ausdauer-Builds nicht länger relevant. Deswegen wurde die Entscheidung getroffen, die Pluspunkte von Stärke zu Ausdauer zu verschieben. Auf diese Weise, hängt sein Schutz vor allem von seiner Stärke ab, während der Woiwode/Feldherr gleichzeitig aber mit einen Ausdauer-Build nützlicher als bisher für sein Team sein wird.

„Angriff des Feldherrn“

  • Die Reduzierung der Ausdauer, sobald die Verbesserung „Vernichtender Schlag“ erlernt ist, wurde auf 30% erhöht.
  • Beim Erlernen der „Vernichtender Schlag“ Fähigkeit, hängt die Ausdauer-Reduzierung nun von seinen Basis-Ausdauerwerten (ohne Berücksichtigung der Charakteristiken von der Fähigkeit „Kommandeur“) ab.

„Verzauberte Rüstung“

  • Der Schaden der Fähigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Nun hängt diese Fähigkeit von den Basis-Ausdauerwerden des Helden ab(ohne die Charakteristiken von der Fähigkeit „Kommandeur“ zu berücksichtigen.

„Heilige Fahne“

  • Die maximale Gesundheit und Regeneration der Gesundheit nach dem Erlernen der Verbesserung „Letztes Bollwerk“ wurden um 30% erhöht.
  • Diese Fähigkeit hängt nun von Basis-Ausdauerwerden des Helden ab (ohne die Charakteristiken von der Fähigkeit „Kommandeur“ zu berücksichtigen).

Wanderer

„Entschlossener Angriff“

  • Wenn der Wanderer bei der Verwendung dieser Fähigkeit von Kontrolleffekten beeinflusst wird, bekommt er diese Effekte erst im vollem Ausmaß zu spüren, nachdem die Wirkung seiner Fähigkeit vollständig abgeschlossen ist.

Veränderungen im Spielmodus-Zeitplan

Da das Turnier jetzt einige Spielmodi ersetzt, musste der Zeitplan ebenfalls anpassen werden. Außerdem wird während der Weihnachts- und Neujahrsfeste der Modus Apokalypse nicht verfügbar sein. Die Zombies werden uns auf keinen Fall diese frohen Familienfeste verderben!

Man kann sich mit dem neuen Zeitplan hier vertraut machen.

Kampf

  • Wintersaison im Grenzgebiet! Festlich verzierte Karte.
  • Die Energie- und Gesundheitsleisten bei ausgewählten Helden werden jetzt ausgeleuchtet.
  • Der Fehler wurde behoben, welcher das vorzeitige Ende der Kampfsession verursachte, wenn im Kampf der Held Kommandant / Meijin starb und seine Fähigkeit „Wirbelwind“, sowie das Set „Weg des Drachen“ einsatzbereit war.
  • Fehler behoben, der nach dem Klicken auf die Ignorier-Taste, unter dem Helden-Porträt im Kampf, zum Absturz des Spiels geführt hatte.

Schloss

*Das Helden-Fenster im Schloss wurde verfeinert und zeigt nun folgende Informationen:

  • Die Anzahl der Punkte der Kunstfertigkeit, welche der Spieler für das Erreichen des nächsten Levels bekommen wird. Dies wird nun als „Erfahrung bis zum nächsten Level: 0/300“, statt nur „0/300“ angezeigt.
  • Information darüber, dass man den Helden ab Level 15 mit exklusiven und ab Level 25 mit legendären Talenten ausrüsten kann.
  • Die Angebote von Silber für die Ressourcen im Markt wurden wie folgt geändert:
  • Die Menge an Silber in den Angeboten wurde etwa um 2-fache reduziert.
  • Der Preis für diese Angebote wurde so reduziert, dass kleine Summen von Silber ein wenig teurer geworden sind, während große Summen nun billiger sind.
  • Der "Kritischer Fehler bei Serverantwort", welcher bei einigen Spieler beim Loslösen eines Talentes mit Rune erschien, wurde behoben.
  • Der "Kritischer Fehler bei Serverantwort", welcher beim Versuch, ein Talent durch ein anderes Talent zu verbessern, dass sich aber in einem der Talent-Tabs des Helden befand, wurde behoben. Jetzt kann man mit den Talenten, die sich in einem der Tabs befinden, keine anderen Talente verbessern.
  • Der Fehler, der auf neuen Konten, bei den kostenlos erhaltenen Helden blaue Talente als gebundene dargestellt hat, wurde behoben.
  • In den Charakteristiken des Helden, im Tabs Fenster, wird der „Lebensraub“ jetzt wieder in der Erklärung zu der Zeile „Schaden“ angezeigt.
  • Der Fehler bei der Anzeige des Helden-Porträts beim Skins-Wechsel wurde behoben.
  • Der Fehler, wo die Skins nur mit einem Doppelklick umgeschaltet werden konnten, wurde behoben.
  • Der Fehler, wo die Vitalität des Helden auf dem Helden-Band nicht angezeigt wurde, auch wenn sie vollständig gefüllt war, wurde behoben.
  • Der Fehler, der Probleme mit dem Senden der Helden in die Taverne/das Teehaus verursacht hatte, wurde behoben. Die Füll-Taste fügt nun alle 4 erforderlichen Helden auf einmal hinzu.
  • Der Fehler, wo die Helden-Namen im Schloss manchmal in falschen Farben angezeigt wurden, ist behoben.
  • Ein Fehler, wo die Bestätigung über die Anbindung von einem exklusiven (orange) Talent an die Helden nicht dargestellt wurde, ist behoben.
  • Der Fehler, wo der Status "Lockdown. Unser Klan entscheidet nach dem Sieg ob dieser Klan als Vasall genommen wird oder nicht“, nicht angezeigt wurde, wenn bei der Belagerung des 6. Klans, dieser Klan auf „Aufgeben“ drückte.
  • Der Fehler in der Bibliothek, welcher manchmal die Klassentalente für alle Helden dargestellte hatte, wurde behoben.
  • Der Fehler, welcher das “Einfrieren” des Spiels im Schloss verursachte, wurde behoben.

Der Weihnachtsbaum

Zu Ehren der Weihnachts- und Neujahrsfeiertagen, werden unsere Spieler ein besonders festliches Gebäude bauen können - den Weihnachtsbaum! Alle 8 Stunden findest du 2 kostenlose Prime-Kristalle unter dem Weihnachtsbaum. Wenn ein Spieler das Goldene Zeitalter aktiviert hat, verdoppelt sich das Einkommen.

Den Weihnachtsbaum kannst du auf folgender Weise pflanzen: Klicke links unten im Schloß auf "Bau" - "Herstellung" - wähle den Tannenbaum und pflanze ihn!