Neuigkeiten

Patch 10.7.2

16 Februar 2016

Lords and Ladies!

Die Wartungsarbeiten sind vorüber und Patch 10.7.2 wurde auf unseren Servern installiert. Nun wollen wir euch die Änderungen dieses Patches präsentieren.

Skins für eure Lieblingshelden!

Hier ist der langerwartete Skin dem ihr einen Namen gegeben habt!

The Mysterious

Held: Gesichtslose/Phantom
Features: neue Stimme, anderes Geschlecht
Kosten: 99 Gold

Graffit

Held: Künstlerin
Features: neue Stimme, anderes Geschlecht
Kosten: 99 Gold

Außerdem hat der Lichtbringer-Skin des Hexers ab sofort einen neuen, speziellen Geräuscheffekt für seine “Entschlossener Angriff” Fähigkeit. Was glaubt ihr welcher das wohl sein könnte?

Lichtbringer

Held: Hexer
Features: neue Stimme
Kosten: 99 Gold

Der Markt

Wir haben den Markt verbessert und sowohl die Preise als auch die Auswahl der Gegenstände optimiert. Er soll nun besser als Instrument zum Austausch von Ressourcen in deinem Schloss dienen und die neusten Anpassung von Prime Worlds Wirtschaft besser reflektieren. Die Preise für exklusive und einzigartige Talente wurden deutlich gesenkt und die beliebtesten seltenen Talente sind nun mit aktivem Goldenen Zeitalter erhältlich.

Exklusive Talents sind nun 40% billiger:

  • Talente, die zuvor 36-44 Prime Kristalle kosteten, kosten nun 15-35;
  • Talente, die zuvor 19 Gold kosteten, kosten nun 9–14 Gold .

Einzigartige Talente sind jetzt bis zu 60% billiger:

  • Talente, die zuvor 7-20 Tausend Silber kosteten, kosten nun nur noch 2-5 Tausend.

Seltene Talente, obwohl sie - in Bezug auf ihre Attribute ihren “großen Brüdern” unterlegen sind - sind dennoch vor allem für Helden von niedrigem Level von großer Bedeutung, und nun ebenfalls im Markt erhältlich:

  • Die bliebtesten seltenen Talente aus den geläufigsten Builds wurden hinzugefügt;
  • Außerdem wurden seltene , zum aufrüsten geeignete Talente hinzugefügt;
  • Seltene Talente kosten zwischen 1- und 2-Tausend Silber серебра.

Aufgrund des geringen Anwendung wurde die Option auf dem Markt Ressourcen für Silber zu kaufen entfernt.

Bitte beachtet folgendes! Seltene Talente werden dem Markt aufgrund der Verringerung des Angebots von einzigartigen Talenten hinzugefügt. Das wird aber die Chancen exklusive und legendäre Talente, sowie andere Waren auf dem Markt zu erhalten in keiner Weise beeinflussen. 

Überarbeitete Version des Sets “Die Kunst der Hexe”

Wir haben euch bereits die Veränderungen des Sets “Die Kunst der Hexe” präsentiert. Es ist nun gleichermaßen unterteilt wie auch das Set “Die Meister der Talente”. Lasst uns die neue Version nun einmal genauer anschauen:

Aggressive Position

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Abklingzeit: 120 Sek.
  • Erhöht die List des Helden um 8;
  • Erhöht den jeweils größeren Wert von Ausdauer oder Wille um 8;
  • Reduziert die Zeit der Wirkung von Kontrolleffekten um 65% für 10 Sek.;
  • Kann durch 2 Talente aus dem Satz "Aggressive Position" verbessert werden.

Geheimnis der Langlebigkeit

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht die Gesundheit um 55, Regeneration der Gesundheit um 1,2;
  • Verlängert die Dauer des Talents «Aggressive Position» um 10 Sek.

Verbitterung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht List um 12;
  • Das Talent erhöht  Ausdauer und Wille um einen Gesamtbetrag von 15, wobei 25% jeder Erhöhung je nach Art des erhaltenen Schadens umverteilt werden;
  • Reduziert die Abklingzeit des Talents «Aggressive Position» um 40 Sek.

Satz “Unerbittliche Anwesenheit”

Unerbittliche Anwesenheit

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Abklingzeit: 180 Sek.
  • Erhöht die Gewandtheit des Helden um 8;
  • Erhöht den jeweils größeren Wert von Ausdauer oder Wille um 8;
  • Reduziert die Zeit der nächsten Wiederauferstehung des Helden um 50%
  • Kann durch 2 Talente aus dem Satz  "Unerbittliche Anwesenheit" verbessert werden;

Zauber

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht Intelligenz und Gewandtheit um 5,6;
  • Das Talent «Unerbittliche Anwesenheit» reduziert die Zeit der nächsten Wiederauferstehung des Helden zusätzlich um 15%;

Hartnäckige Vernunft

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht Intelligenz um 14, Gewandtheit um 10;
  • Reduziert die Abklingzeit des Talents «Unerbittliche Anwesenheit» um 40 Sek.

Satz “Räuberische Natur”

Räuberische Natur

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Abklingzeit: 120 Sek.
  • Erhöht die Gewandheit des Helden um 10, die Ausdauer um 6,5.
  • Fügt 100 physischen Schaden zu und verbindet das Ziel für 3 Sek. mit einem weiteren Feind, welcher sich hinter dem Ziel befindet. Wenn es hinter dem Ziel keinen Baum oder keinen Helden gibt, reduziert sich die Zeit der Bewegungsunfähigkeit auf bis zu 1,5 Sek.;
  • Kann durch 2 Talente aus dem Satz "Räuberische Natur" verbessert werden;

Gefühl der Zerstörung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht Stärke und List des Helden um 5,6;
  • Das Talent “Räuberische Natur” fügt 70 zusätzlichen physischen Schaden;

Kraftverzerrung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die Stärke um 14, List um 10;
  • Das Talent «Räuberische Natur» macht das Ziel immer für 3 Sek. bewegungsunfähig;

Satz «Unbändiger Zorn»

Unbändiger Zorn

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Abklingzeit: 300 Sek.;
  • Erhöht Stärke und Gewandtheit um 5,6;
  • Nimmt den feindlichen Helden die Möglichkeit sich mit Hilfe des Talents “Portal und Schriftrollen der Teleportation” innerhalb von 5 Sek. zu teleportieren;
  • Kann durch 2 Talente aus dem Satz "Unbändiger Zorn" verbessert werden.

Stärke der Verführung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die Stärke des Helden um 14, die Gewandtheit um 10;
  • Das Talent erhöht die Dauer des Talents “Unbändiger Zorn” für 5 Sek.;

Gier

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • +7.5 auf den jeweils größeren Wert von Stärke oder Intelligenz;
  • +15 auf Lebensraub;
  • Abklingzeit des Talents «Unbändiger Zorn» wird um 40 Sek. reduziert.

 

Satz «Raffinierter Verstand»

Raffinierter Verstand

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Abklingzeit: 80 Sek.;
  • Erhöht die Intelligenz und List um 5,6;
  • Fügt dem ersten Feind in deinem Weg 200 magischen Schaden zu und verlangsamt ihn um 60% für 4 Sek.
  • Kann durch 2 Talente des Satzes «Raffinierter Verstand» verbessert werden.

Innere Energie

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht die Regeneration um 2,3;
  • Talent “Raffinierter Verstand” verlangsamt das Ziel zusätzlich um 15%.

Abwehr der Tücke

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht List um 6,5;
  • Das Talent «Raffinierter Verstand» fügt 50 mehr magischen Schaden zu.

 

Satz «Vorzeichen»

Vorzeichen

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Abklingzeit: 30 Sek.;
  • Erhöht die eigene Regeneration der Energie sowie die für alle Verbündeten in der Nähe um 3,2;
  • Bei der Verwendung des Klassentalents speichert die Ladung je 130 Einheiten als Basispreis von Energie oder Gesundheit. Der Effekt multipliziert sich bis zu 4 Mal. Bei der Verwendung aller Ladungen, entzieht es dem Ziel 58 Energie für jede gespeicherte Ladung und überträgt sie auf den Helden;
  • Kann durch 3 Talente des Satzes «Vorzeichen» verbessert werden.

Seelenhunger

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht den Abzug der Energie um 9,7;
  • Das Talent «Vorzeichen» entzieht Gesundheit anstatt Energie.

Der Sechste Sinn

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die Gewandtheit des Helden um 10, Ausdauer um 6,5;
  • Das Talent erhöht die maximale Zahl der Ladungen von dem Talent «Vorzeichen» um 2.

Geheime Leidenschaft

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die Gewandtheit des Helden um 12;
  • Das Talent erhöht Ausdauer und Wille um einen Gesamtbetrag von 15, wobei 25% jeder Erhöhung je nach Art des erhaltenen Schadens umverteilt werden;
  • Das Talent erhöht die maximale Zahl der Ladungen vom Talent «Vorzeichen» um 2

Satz «Gespenstische Umarmung»

Gespenstische Umarmung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe:II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Abklingzeit: 120 Sek.;
  • Erhöht die Gewandtheit um 6,5;
  • Ruft zu dem angegebenen Punkt einen unsichtbaren Gespenstischen Beobachter welcher das Gebiet um ihn herum für 180 Sek. enthüllt;
  • Kann durch 3 Talente aus dem Satz «Gespenstische Umarmung» verbessert werden.

Gedächtnis der Urväter

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht den jeweils höheren Wert von Stärke oder Intelligenz um 9;
  • Abklingzeit des Talents «Gespenstische Umarmung» wird um 80 Sek. reduziert.

Unaufhaltsamer Wille

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die Gewandtheit um 10, Wille um 6,5;
  • Gibt dem unsichtbaren Gespenstischen Beobachter, welcher mit dem Talent «Gespenstische Umarmung» gerufen wurde die Möglichkeit, unsichtbare Ziele zu sehen.

Innerer Durst

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht Abzug der Energie um 6,5;
  • Vergrößert den Sichtbereich vom Gespenstischen Beobachter, welcher mit dem Talent «Gespenstische Umarmung» gerufen wurde.

Satz «Gedankenverzerrung»

Gedankenverzerrung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Abklingzeit: 120 Sek.;
  • Erhöht Intelligenz um 14, List um 10;
  • Erschafft für 5 Sek. ein Gebiet, welches den Schaden von Wesen, welche sich außerhalb des Gebiets befinden, um 30% reduziert;
  • Kann durch 2 Talente aus dem Satz «Gedankenverzerrung» verbessert werden.

Versuchung

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht den jeweils höheren Wert von Stärke oder Intelligenz um 11;
  • Vergrößert die Dauer des Talents «Gedankenverzerrung» um 3 Sek.

Böse Absicht

  • Art des Talents: exklusiv (orange);
  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht List um 10, Wille um 6,5;
  • Reduziert die Abklingzeit des Talents «Gedankenverzerrung» um 40 Sek.

Helden

Klingenmeister / Schlangenbrut

Das Balancing für Klingenmeister ist wie das Balancieren auf einem rasiermesser-dünnen Pfad mit tiefen Schluchten auf beiden Seiten. Vor kurzem hat der Klingenmeister, zusätzlich zu den verbesserten Verteidigungswerten im Nahkampf, ebenfalls verbesserte Lebensraub- und List-mindernde Effekte erhalten. Nun wird Klingenmeister in diesen Bereichen schwächer.

Auch wenn dies die Rolle des Helden nicht verändern wird, so wird Klingenmeister als Kompensation für die Veränderungen in der frühen Phase des Kampfes eine schwierigere Zeit haben.

Verhexte Klingen:

  • Lebensraub wurde für die frühe Phase des Kampfes um 40% reduziert, aber sobald Klingenmeister etwa 300 Stärke erreicht (Lebensraub basiert auf Stärke) liegt diese Reduzierung bei nur noch etwa 10%.

Schlangengift:

  • Die Menge an List die dieses Talent nach dem Erlernen von “Tückische Schläge” reduziert liegt nun bei 15%

 

Hexer

Nach dem Patch 10.6, wurde seine Stärke-Form mächtiger als wir das geplant hatten, da er viele Grundmechaniken seiner Intelligenz-Form geerbt hatte, welche es ihm erlaubten, im Kampf die Rolle seiner Intelligenz-Form auszuführen. Doch somit konnte er dabei noch mehr Schaden zufügen.

Dank seiner hohen Verteidigung war der Hexer auf dem Schlachtfeld bereits ein sehr sicherer Held, und bei dem Schaden den er gleichzeitig austeilt, einer der begehrtesten Helden im Spiel. Daher haben wir beschlossen die ultimative Fähigkeit des Hexers abzuschwächen und sie somit zu einem Feature seiner Intelligenz-Form zu machen.

Bestrafungsschlag

  • Dieses Talent basiert nun ausschließlich nur auf Intelligenz, nicht auf dem jeweils höheren Wert von Stärke und Intelligenz (wie zuvor).

 

Woiwode / Feldherr

Nachdem wir die Vorrausetzungen für seine passive Klassenfähigkeit verringert und seine anfänglichen Verteidigunswerte erhöht haben, wurde der Feldherr zu einem der am flexibelsten einsetzbaren Helden. Er zerschlägt die Schädel seiner Gegner in der Lane und im Wald - nun dort verarbeitet er alles in ein blutiges Bad aus Federn. Er ist unglaublich vielseitig.

Nicht das wir Vielseitigkeit als etwas schlechtes einstufen würden, aber wir können nicht länger ignorieren wie dominant der Feldherr ist. Daher haben wir ‘Verzauberte Rüstung’ überarbeitet und dem Feldherr so die Möglichkeit gegeben in seiner Ausdauer-Form auch tatsächlich allen zu zeigen, wie ausdauernd er wirklich ist.

Kommandeur

  • Die erhaltene Menge an Ausdauer und Wille von diesem Talent wurde um 10% reduziert.

Verzauberte Rüstung

  • Abklingzeit des Talent von 25 auf 13 Sekunden reduziert;
  • Effektdauer von Verzauberte Rüstung von 10 auf 5 Sekunden reduziert;
  • Schaden um 25% erhöht.

 

Schütze / Waidmann

Wir konnten beobachten wie der Schütze langsam aber sicher ein Comeback auf dem Schlachtfeld hingelegt hat und uns war wichtig, genau zu ermitteln wie wir ihn verbessern können.

Unabhängig welchen Build man für ihn verwendet, im späteren Verlauf des Spiels ist er sehr stark. Doch in der frühen Phase des Spiels ist dem nicht so. Er hat nun Probleme seine ursprüngliche Überlegenheit bei Kämpfen in der Lane verloren. Mit diesem Patch wird es der Schütze in dieser Phase etwas leichter haben.

Blutung

  • Die blutenden Wunden können dem Gegner nun nicht nur durch normale Angriffe, sondern auch durch Klassentalente zugefügt werden.

 

Doktrix

Doktrix hat Schwierigkeiten dem Gegner bei einem Kampf in der Lane Probleme zu bereiten.

Da Doktrix Potential, Gegner zu töten vor allem abhängig von deren Lebenspunkten ist, kann ein bisschen mehr Schaden sicher nicht verkehrt sein. Außerdem haben wir die Begrenzung der Lebensspanne des Klons unserer Heldin aufgehoben. Ab jetzt kann sie unendlich lang an deiner Seite kämpfen.

Darstellende Alchemie

  • Die Lebensspanne des Klons ist nun unbegrenzt, nicht nur ausschließlich in Alchemistischer Kreis.

Ätzende Substanz:

  • Der Schadensmodifikator für sich bewegende Ziele wurde von 2x auf 3x erhöht.

 

Blitzfaust / Donnerkeil

In seiner Intelligenz-Form ist Blitzfaust, besonders im mittleren und späteren Verlauf des Spiels als “Carry”, verhältnismäßig belanglos geworden. Daher wollen wir ihm einen Aufschwung geben. Die entscheidende Änderung ist die Verstärkung seines Kettenblitz.

Energie-Erhöhung durch Macht zu Gewandheit umverteilt, sodass sich die neue Gewandheitserhöhung verdreifacht hat. Die Erhöhung von List wurde ebenfalls verbessert. Hoffentlich werden diese Veränderungen die Blitzfaust im mittleren Teil des Spiel zu einem guten “Carry” machen.

  • Erhöhung der Gewandheit durch Macht wurde verdreifacht;
  • Erhöhung der List durch Macht um 20% erhöht;
  • Erhöhung der Energie durch Macht um 25% verringert.

Kettenblitz

  • Der Schaden jedes weiteren Kettenblitzes Treffers wird nun um 20% statt 25% reduziert.

 

Sensenmann / Seelenfänger

Der Seelenfänger macht sich meist direkt zum feindlichen Turm auf, was grundsätzlich keine gute Idee ist, da er so ein leichtes Ziel für die gegnerischen Waldstreitkräfte darstellt. Ein anderes Problem ist, dass sein Vorstoß schwer aufrecht zu erhalten ist. Die Geister verschwinden schnell wieder und dem Helden bleiben selten mehr als zwei Helfer übrig.

Jetzt wurde aber das Vorstoßpotenzial des Seelenfängers deutlich verbessert. Er kann Türme stärker under Druck setzen und diejenigen, die schnell genug eintreffen um ihm Wiederstand zu leisten, werden von seiner Armee von Geistern schnell entmutigt, da sie nun auch eine ernste Gefahr darstellt.

Gefallene Seelen

  • Lebensdauer um 30 Sekunden erhöht;
  • Maximale Anzahl an Geistern auf 12 erhöht;
  • Menge an Prime, die Gegner für besiegte Geister erhalten wurde auf 2 gesenkt.

Lebensdurst

  • Lebensdauer von Geistern und die Wirkungsdauer von Gespenst des Todes wurden um 30 Sekunden erhöht;
  • Der Held erhält nun Energie, wenn ein Geist besiegt wird, nicht aber wenn er verschwindet.

 

Bardin / Muse

Barde hatte aufgrund der mittlerweile exzessiven Aggressivität von Waldkämpfern Schwierigkeiten in den Lanes zu gewinnen. Dennoch ist Barde zum Ende des Spiels sehr stark. Wir haben jetzt die Anfangsphase für den Barden ein wenig gemütlicher gemacht.

Schutzmotiv

  • Regeneration von Lebenspunkten auf heimischem Terrain wurde um 20% erhöht;
  • Der Schild absorbiert jetzt 10% mehr Schaden.

 

Mimi

Einige Bugs wurden behoben und ab sofort kann Mimi im Grrr!-Form Bäume zerschlagen.

Spring!

  • Der Held verbleibt nun im Anwendungsbereich seiner Fähigkeit.
  • In Grrr!-Form wird das Talent bei Anwendung die Bäume im Bereich der Landung zerschlagen.

Erzittere!

  • Während der Held sich unter der Wirkung eines Talents befindet, wird er den magischen Laternen keinen Schaden zufügen.

Anderes

Der sich wiederholende Fehler “Fehler beim Laden des Accounts.” , welcher nach der erneuten Rückkehr ins Schloss aufgetreten war, nachdem man die Talente der Anfangs-Helden verkauft hatte, wurde behoben.

Prime World Team