Neuigkeiten

Ansprache der Entwickler an die Spieler

17 Mai 2016

Liebe Freunde!

Die Maifeste, welche mit sich den Frühling und wunderbare Laune nach Praia gebracht haben sind vorbei, so dass es eine passende Zeit ist, die heißesten Themen anzusprechen, in die Vergangenheit zu blicken und natürlich darauf, was bereits geschafft wurde, sowie auch Ziele für die Zukunft zu setzen.

Das neue Matchmaking

Es sind fast anderthalb Monate nach der Installation unseres letzten großen Updates vergangen. Dieses brachte mit sich die Änderungen des Matchmakings. Wir haben die Statistik von den Kämpfen nach dem Hinzufügen des neuen Faktors — das “maximale Spielerrating” genau beobachtet und möchten euch mitteilen, dass die allgemeine Qualität der Spiele sich wesentlich verbessert hat.

 

War:

Unterschied im maximalen Rating im Team
% der Siege
500
1000
40
400
500
46
300
400
48
0
300
51

Ist jetzt:

Unterschied im maximalen Rating im Team
% der Siege
500
1000
51
400
500
50
300
400
50
0
300
50

 

Wie man das aus der Tabelle nachvollziehen kann, erreicht jetzt der Anteil erfolgreicher Kämpfe fast die so ersehnte 50%. Innerhalb jeder Gruppe werden Spieler aus einer gleichen Gewichtskategorie gepaart, was im Ergebnis ihre Zusammenarbeit effizienter macht und eine statistische Empfänglichkeit zu einer Niederlage abschafft. Natürlich werden wir auch im weiteren die Statistik verfolgen und falls nötig das System verbessern. Obwohl wir mit der aktuellen Paarung zufrieden sind, kann man nicht den außer Acht lassen, dass der neue Algorhythmus die Zeit der Kampfsuche erweitert hat. Daher werden wir uns im Patch 10.9 unter anderem auch darauf konzentrieren, einige Korrekturen zu implementieren, welche es zum Ziel haben werden, die Zeit der Kampfsuche zu kürzen.

Helden: Anheuerung, Ausrüstung, Balance

Zu anderen nennenswerten Änderungen des Frühlings zählen wir die Reduzierung des Wechselkurses von Gold!

Man darf auch über die nachfolgende Reduzierung der Preise auf das Anheuern von Helden in Gold, sowie in Silber nicht vergessen. Diese Änderungen haben die Ausrüstung eigener Armee für unsere Lords und Ladies erleichtert, was auch positiv gesehen werden kann!

Wenn man schon über die Helden spricht, gehört das Rebalancen einfach dazu. Wir lesen eure Kommentare sehr aufmerksam und können daher verzeichnen, das Rebalancen nicht nur zu einem der populärsten Themen gehört, sondern auch zu einem, wo unsere Entscheidungen am meisten kritisiert werden. In diesem Zusammenhang sind wir auf eine Idee gekommen, aber darüber erfährt ihr mehr im Text. Jetzt möchten wir nur erwähnen, dass mit dem Patch 10.9, an welchem momentan gearbeitet wird, auch der langersehnte und so heiß unter unseren Spielern verlangte Nerf des Helden Kaputtin kommt.

Neuer Patch: erste Details

Wie ihr das bereits bestimmt verstanden habt, arbeiten wir tüchtig an der Version 10.9. Es ist momentan zu früh alle Neuigkeiten zu enthüllen, doch es lässt sich sagen, dass diese schon sehr bald - so ungefähr am Ende des Frühlings - auf unsere Spielserver installiert wird. Mit seiner Veröffentlichung werden im Prime World viele aktuelle Bugs behoben, wie zum Beispiel die im Vorbereitungsfenster und Probleme mit den Clans. Andere Änderungen möchten wir momentan rätselhaft beschweigen, doch wie gesagt, man braucht nicht lange zu warten.

Ausführlicher über das Rebalancen!

Lass uns jetzt das “heißeste” Thema von diesem Frühling näher besprechen.

Bestimmte Änderungen der Balance werden von euch sehr oft kritisiert, von der Wahl der Helden, bis auf die von uns eingeführten Änderungen.

Sehr oft bekommen wir folgende Frage: “Wann werden Sie aufhören die Helden zu balancen?”

Die Sache besteht darin, dass es keine perfekte Balance gibt, man kann die nicht auf ein Mal und für immer einstellen, weil es dem Spiel immer wieder neue Entitäten zugefügt werden: Helden und Talente (wir alle möchten doсh mehr neue Helden und Talente im Spiel sehen, welche die Meta des Spiels mit neuen Nuancen erweitert hätten?). Immer wenn etwas dem Spiel zugefügt wird, verändert sich mehr oder weniger das gesamte geschlossene Ökosystem. Daher wird die Balance des Spiels immer nachgebessert und es ist wichtig das zu verstehen. Erlaubt uns bitte so einen “doktischen” Vergleich zu machen:

Jedes Stückchen des neuen Gameplay-Сontents, ob ein Held oder ein Talent — dann ist das ein Detail einen gesamten Mechanismus, welches man in ein mächtiges System der gesamten Mechanismen der Prime World Maschine einbaut. Als ob es ein kleines Städtchen wäre, wo jedes Detail einem anderen angepasst wird, wo ein kleines Fehler den Rhythmus eines komplexen märchenhaften Mechanismus beeinflussen kann.

Die Balance in dieser Metapher — ist nämlich eine gut aufeinander eingespielte Zusammenarbeit aller Details miteinander, in einem richtigen Rhythmus, ohne Störungen und Spannungen.

Natürlich streben wir vor der Veröffentlichung neuer Entitäten diese maximal anzupassen, aufgrund unserer “Schemen”, Formeln und Statistiken aller Art. Diese werden dann auch auf unserem Testserver ausprobiert. Doch am besten können die Bestandteile erst dann einander angepasst werden, wenn diese den echten Prüfungen auf unseren Kampfservern unterworfen werden.

So ein “doktisches” Zitat haben wir auch nicht ohne Grund ausgewählt.

Das Experiment!

Wir verkünden ein Experiment! Lasst uns unsere Kräfte vereinigen und einen Helden zusammen zu balancieren!

Für dieses Experiment haben wir den Helden Entwickler ausgewählt, einen typischen Vertreter der Dokten, einer Rasse der Forscher und Experimentatoren, die Balance, welche nach der Meinung vieler Spieler korrigiert werden muss. Alles ist ganz einfach.

Wir werden ihn laut euren Ideen balancieren. Es werden nur zwei Parameter berücksichtigt, beide davon werden von euch entschieden. Ihr werdet die Zahlen der oder jener Charakteristiken vorschlagen und selbst für die beste Varianten abstimmen.

Im Endeffekt werden wir so ein Laboratorium-Inkubator der konkreten Ideen zum Thema: “Wir passen die Balance des Helden Entwickler an” bekommen. Dafür eröffnen wir ein spezielles Thema in unserem Forum. Hinterlässt eure Vorschläge, nur bleibt dabei sachbezogen — man darf nicht die Vorschläge von anderen im oben erwähnten Thema kritisieren oder besprechen. Verfasst eure Gedanken, kurz und bündig — “xx auf so viel zu erhöhen, yy auf so viel zu reduzieren." usw.

Wir werden eure Vorschläge bis einschließlich 27. Mai sammeln und danach eine Abstimmungen durchführen, die populärste Varianten auswählen — und als Ergebnis eure Wünsche anhand der Rebalance des Entwicklers ins Leben rufen.

Wir meinen, dass daraus ein interessantes Experiment werden kann, daher rechnen wir mit eurer regen Anteilnahme!

Euer Prime World Team