Neuigkeiten

Patch 10.9

24 Mai 2016

Lords und Ladies!

Der langerwartete Patch 10.9 wurde auf unsere Spielserver installiert! Trifft das neue Set legendärer Talente, zwei wunderbare Skins für einige der aktuellsten Helden, Rebalance von Kaputtin und mehr! Über andere Veränderungen kann man weiter im Text erfahren.

Neue Skins!

Ta'Yacha

Grundheld: Tu'Rehu
Skin-Merkmale:: Anderes Geschlecht, Neue Stimme, Animiertes Porträt
Price: 99 gold

Antifroster

Grundheld: Froster
Skin-Merkmale: Neue Effekte
Price: 49 gold

Neues Set legendärer Talente "Legendäres Vermächtnis"

Wie bereits angekündigt, wurde ein neues Set legendärer Talente im Spiel eingeführt: das "Legendäre Vermächtnis". So wie das vorherige Set besteht auch dieses Set aus 5 Sätzen, von dem jeder ein aktives Talent besitzt. Die restlichen Talente verstärken das Haupttalent. Jeder Spieler kann selbst eine Kombination zusammenstellen, die zu ihm und seinem Helden passt, je nach Spielstil. Dabei sollte man beachten: Die Anzahl der Verstärkungen ist auf drei beschränkt, weitere Verbesserungen funktionieren nicht.

Satz "Beherzter Wanderer"

Eine ausgezeichnete Wahl, sowohl für Initiatoren, wie auch für Helden mit weniger ausgeprägtem "Escape". "Beherzter Wanderer" hilft dabei, das Ziel einzuholen, einen Kampf zu initiieren und Verfolgern zu entkommen.

Beherzter Wanderer

  • Erforderliche Stufe: III;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;

  • Dauer der Regeneration: 120 Sekunden (aktiv);

  • Erhöht die Gesundheit um 120;

  • Die Geschwindigkeit des ausgewählten verbündeten Helden erhöht sich für 5 Sek. um 40 %;

  • Kann durch drei Talente des Sets "Beherzter Wanderer" verbessert werden..

Geschickter Wanderer

  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • Erhöht die Gewandtheit um 4,8;

  • Beim Einsatz ermöglicht das Talent Beherzter Wanderer dem Helden, durch Lebewesen hindurch zu gehen und Bäume abzureißen.

Hastiger Wanderer

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;

  • Erhöht die Gewandtheit um 10;

  • Beim Einsatz auf eigenem Terrain erhöht das Talent Beherzter Wanderer die Geschwindigkeit des Helden zusätzlich um 20 %.

Besessener Wanderer

  • Erforderliche Stufe: IV

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • Erhöht die Gewandtheit um 7;
  • Erhöht den Lebensraub um 10,5.;
  • Beim Einsatz des Talents Beherzter Wanderer werden alle negativen Effekte vom Helden entfernt..

Schlauer Wanderer

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • Erhöht die Gewandtheit um 14;

  • Erhöht die List um 9;

  • Die Dauer der Regeneration des Talents Beherzter Wanderer verringert sich um 60 Sek..

Satz "Betörender Überfluss"

Frische Brötchen! Schnell zugreifen! Mit diesem Satz bringt dir jeder Kauf von Vorräten im Warenhaus zufällige Brötchen mit verschiedensten Effekten. Und mit Verbesserungen werden Brötchen noch leckerer und sättigender!

Betörender Überfluss

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • Dauer der Regeneration: 120 Sekunden;

  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 2,5;

  • Kauf im Warenhaus mit Chance auf ein zufälliges Brötchen:

Regeneriert 200 Gesundheit innerhalb von 20 Sek. (Dauer der Regeneration: 60 Sekunden);

Regeneriert 200 Energie innerhalb von 20 Sek. (Dauer der Regeneration: 60 Sekunden);

Erhöht die Geschwindigkeit für 5 Sek. um 30 %. (Dauer der Regeneration: 90 Sekunden);

Entfernt den gefährlichsten der negativen Effekte. (Dauer der Regeneration: 20 Sekunden);

  • Kann durch drei Talente des Sets "Betörender Überfluss" verbessert werden.

Zauber der Weisheit

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • Erhöht die Energieregeneration um 2,8;

  • Energie-Brötchen des Talents Betörender Überfluss, regeneriert um 200 mehr Energie..

Zauber der Harmonie

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht die Gesundheit um 100;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 4;
  • Das Talent Betörender Überfluss regeneriert 150 Gesundheit, jedes Mal, wenn der Held ein Brötchen anwendet..

Zauber der Hast

  • Erforderliche Stufe: IV;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Helden um 7. Von den passiven Effekten zur Geschwindigkeitssteigerung ist der maximale wirksam;
  • Heilendes Brötchen des Talents Betörender Überfluss, regeneriert um 260 mehr Gesundheit..

Zauber der Härte

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 10;

  • Erhöht die Ausdauer um 9.;

  • Wenn der Held ein Brötchen anwendet, verringert das Talent Betörender Überfluss die Wirkungsdauer der Kontrolleffekte für 10 Sek. um 50 %.

Zauber des Gleichgewichts

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 10;

  • Erhöht den Willen um 9;

  • Wenn der Held ein Brötchen anwendet, erhöht das Talent Betörender Überfluss die maximale Gesundheit des Helden für 10 Sek. um 250.

Satz "Vererbter Talisman"

Dieser Satz verleiht seinem Besitzer einen Schild, der nach dem Prinzip der bekannten Grenze der Chancen aktiviert wird, wenn der Held Schaden zufügt, der 15 % seiner aktuellen Gesundheit übersteigt. Außerdem verfügt der Satz über eine Reihe von Eigenschaften, die ihn nicht nur zu einem Verteidigungstalent, sondern mehr zu seinem Angriffstalent machen, denn in bestimmten Konstellationen kann der Schild während eines einzigen Kampfes gegen einen gegnerischen Helden mehrere Male wirksam werden. Außerdem funktioniert der Satz ausgesprochen gut gegen Kriegstaumel.

Vererbter Talisman

  • Erforderliche Stufe: II;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;

  • Dauer der Regeneration: 120 Sekunden (passiv);

  • Der Held erhält für 5 Sek. einen Schild, der bis zu 300 Schaden absorbiert, wenn der durch einen gegnerischen Helden oder ein herbeigerufenes Wesen zugefügte Schaden 15 % der aktuellen Gesundheit übersteigt;

  • Kann durch drei Talente des Sets "Vererbter Talisman" verbessert werden..

Talisman des Lebens

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • Erhöht die Gesundheit um 125;

  • Bei Wirksamwerden auf eigenem Terrain absorbiert das Talent Vererbter Talisman zusätzlich 225 Schaden.

Talisman der Tücke

  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht die List um 4,8;
  • Das Talent Vererbter Talisman absorbiert zusätzlich 14 % Schaden für jeden gegnerischen Helden in der Nähe.

Talisman der Gesundheit

  • Erforderliche Stufe: IV;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • Erhöht die Gesundheit um 265;
  • Die Dauer der Regeneration des Talents Vererbter Talisman verkürzt sich um 1,5 Sek., jedes Mal, wenn ein verbündeter Held in der Nähe Schaden erleidet..

Talisman des Vorteils

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • Erhöht die Gesundheit um 425;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 10;

  • Das Talent Vererbter Talisman absorbiert zusätzlich um 300 mehr Schaden.

Satz "Giftige Wirkung"

Ausgezeichnete Wahl, sowohl für Support-Helden, wie auch für den automatischen Angriff, denn mit Verbesserungen verwandelt er sich in eine gefährliche Kontrollwaffe.

Giftige Wirkung

  • Erforderliche Stufe: III;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;

  • Dauer der Regeneration: 150 Sekunden (aktiv);

  • Dauert 0,4 Sek. Innerhalb von 2,5 Sek. erleidet das ausgewählte Ziel 58 (mag.) Schaden alle 0,5 Sek;

  • Kann durch drei Talente des Sets "Giftige Wirkung" verbessert werden..

Unbarmherziges Gift

  • Erforderliche Stufe: II;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;

  • Erhöht die List um 7,2;

  • Verlängert beim Einsatz auf eigenem Terrain die Wirkungsdauer des Talents Giftige Wirkung um 1 Sek.

Spinnengift

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die List um 7;
  • Erhöht das Maximum der Ausdauer und des Willens um 6.
  • Das Talent Giftige Wirkung macht das Ziel zusätzlich bewegungsunfähig.

Vernichtendes Gift

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Erhöht die Gesundheit um 280;
  • Erhöht die List um 8;
  • Das Talent Giftige Wirkung fügt um 40 mehr (mag.) Schaden zu.

Tödliches Gift

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • Erhöht die List um 14.;

  • Erhöht die Gewandtheit um 9.;

  • Das Talent Giftige Wirkung regeneriert sich sofort, wenn ein Ziel mit dem Effekt dieses Talents stirbt.

Satz "Beflügelnde Hymne"

Der Satz ergänzt und eröffnet die Änderungen bei Soldaten und Türmen im Update 10.8, eine der Verbesserungen ist auf den offenen "Push" gegnerischer Türme gerichtet.

Beflügelnde Hymne

  • Erforderliche Stufe: IV;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;

  • Dauer der Regeneration: 150 Sekunden (aktiv);

  • Erhöht die maximale Gesundheit aller Verbündeten im Umkreis für 20 Sek. um 310;

  • Kann durch drei Talente des Sets "Beflügelnde Hymne" verbessert werden.

Hymne der Macht

  • Erforderliche Stufe: I;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;

  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 4,8.;

  • Das Talent Beflügelnde Hymne verdoppelt zusätzlich die maximale Gesundheit der verbündeten Soldaten und wirkt doppelt so lang.

Hymne des Triumphs

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die Ausdauer aller Verbündeten im Umkreis um 12,9.;
  • Das Talent Beflügelnde Hymne erhöht die maximale Gesundheit aller Verbündeten im Umkreis um 70..

Hymne der Entschlossenheit

  • Erforderliche Stufe: V;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;

  • Erhöht den Willen aller Verbündeten im Umkreis um 12,9.;
  • Vergrößert den Wirkungsradius des Talents Beflügelnde Hymne.

Hymne der Befreiung

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • Erhöht die Stärke aller Verbündeten im Umkreis um 15,6.;

  • Das Talent Beflügelnde Hymne erhöht die Stärke zusätzlich um 8..

Hymne der Erleuchtung

  • Erforderliche Stufe: VI;

  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;

  • Erhöht die Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis um 15,6.;

  • Das Talent Beflügelnde Hymne erhöht die Intelligenz zusätzlich um 8.

Talentschmiede/Garten der Talente

Ausgezeichnete Neuigkeiten: Da es jetzt drei legendäre Sets gibt, wurde in der Talentschmiede/im Garten der Talente ein spezieller Filter für die Auswahl des gewünschten legendären Sets hinzugefügt!

Markt

Da im Spiel jetzt bereits drei Sets mit legendären Talenten verfügbar sind, ist die Suche nach den gewünschten legendären Set auf dem Markt keine leichte Aufgabe mehr. Damit es einfacher wird, sich dort neue legendäre Talente zu beschaffen, wurde das erste Set legendärer Talente "Geburt einer Legende" aus dem Angebot entfernt. Die Talente des ersten Sets sind aber weiterhin in der Talentschmiede/im Garten der Talente erhältlich. Außerdem:

  • Die Lautstärke der Geräusche auf dem Markt wurde korrigiert.
  • Der Fehler, wonach sich die Farbe des Faches auf dem Markt nach dem Kauf erst mit einer Verzögerung änderte, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach auf dem Markt in seltenen Fällen nicht alle Fächer aktualisiert wurden, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach ein permanentes Fach auf dem Markt in manchen Fällen als gekauftes angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach auf dem Markt in manchen Fällen nach der Änderung des Jackpots die vorherigen Jackpots noch verfügbar waren, wurde behoben.
  • Die optische Darstellung des Markts wurde verbessert.

 

Helden

Kaputtin

Kaputtin in seinem Stärke-Build hatte einen ziemlich starken automatischen Angriff. Obwohl er weder über Verteidigungsfähigkeiten noch über Angriffsmodifikatoren verfügt, war er dennoch im Endeffekt ein wenig stärker als die anderen "Carry"-Helden im späteren Spielstadium. Mit Hilfe seines treuen Kameraden kann Kaputtin, auch wenn er sich außerhalb der Reichweite seiner Gegner befindet, dennoch seine Rolle als Krieger übernehmen. Daher galt das erste Augenmerk dem Bären.

Er bleibt natürlich ein stolzer und starker Bär, aber es sollte schließlich auch Überlebende geben!

Frontkamerad

  • Die Geschwindigkeit des Bären hängt nicht mehr von der Geschwindigkeit des Helden ab, sondern ist immer 65.
  • Die Prime-Menge für die Tötung des Bären wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Die Gesundheit des Kameraden wurde um 10 % verringert.

Vorbildlicher Scharfschütze

  • Eine Markierung verhindert nicht mehr die Unsichtbarkeit.
  • Die Dauer der Markierung wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.

Außerdem:

  • Der Fehler, wonach neutrale Soldaten in einigen Fällen nicht auf den Angriff des Helden reagierten, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach Verlangsamungseffekte nicht auf den Kameraden wirkten, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach Kaputtin seine Bewegung zum Ziel hin begann, nachdem die Markierung von diesem verschwunden war, wurde behoben.

 

Mimi

Ursprünglich sollte die Fähigkeit "Erzittere!" hauptsächlich zur Initiierung von Scharmützeln dienen, oder auch für die rasche Bewegung hinter die gegnerischen Linien. Die Praxis hat jedoch gezeigt, dass die Fähigkeit häufiger dazu eingesetzt wird, vor dem Gegner zu fliehen. In Kombination mit dem Sprung ergeben sich zu viele "Escapes" für einen Helden.

In seiner großen Form ist Mimi wegen des hohen Verteidigungslevels gefährlich, der durch die Angriffseigenschaften ordentlich steigt. Ab jetzt wird die Auswahl zwischen Panzerung und Schaden für Mimi wichtiger sein.

Erzittere!

  • In der Form Mimi: Die Wirkungsdauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verringert.
  • In der Form Mimi: Die Erhöhung der Geschwindigkeit durch die Verbesserung "Ich krieg dich!" wurde von 70 % auf 60 % verringert.

Ich wehre mich!

  • In der Form Grrr!: Die Erhöhung von Ausdauer und Wille wurde auf 15 % verringert.

 

Steingigant/Koloss

Ultimative Fähigkeit des Kolosses ist zwar eine der stärksten und effektivsten Fähigkeiten im Spiel, ihre Regenerationsdauer ist aber für das aktuelle Spieltempo zu lang. Massekämpfe wurden häufiger, man musste öfter kämpfen, und der Koloss schlug sich ohne seine grundlegende Initiierungsfähigkeit eher schwach.

Der direkte Schaden des Kolosses bleibt auf dem bisherigen Level, die Dauer der Regeneration der ultimativen Fähigkeit wurde jedoch erheblich verringert.

Lawine

  • Die Dauer der Regeneration wurde von 160 auf 100 verringert.

Gang des Riesen

  • Die Aura der Verlangsamung wirkt jetzt auf die Gegner im Umkreis unabhängig davon, ob der Held sich bewegt oder nicht.

 

Bogenschützin/Amazone

Die Amazone besitzt, auch wenn sie eine Heldin des späten Spiels ist, ein großes Potenzial für einen frühen Angriff. Ein Angriff bedeutet fast immer das Spiel auf gegnerischem Terrain, und genau dieser Aspekt wurde für die Amazone in diesem Update verstärkt.

Der Schaden wurde etwas höher und der Schild absorbiert mehr Schaden, wodurch die Bogenschützin vorteilhafter die Gesundheit mit ihren Gegnern tauschen kann.

Treffersturm

  • Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Der Modifikator der Erhöhung des Schadens beim Einsatz der Fähigkeit auf eigenem Terrain wurde von 1,5 auf 1,3 verringert. Dabei hat sich der Gesamtschaden beim Einsatz der Fähigkeit auf eigenem Terrain praktisch nicht verändert.

Neue Position::

  • Die Dauer des Schildes bei erlernter Verbesserung "Aktiver Schutz" wurde von 4 auf 5 Sek. verlängert.
  • Die Menge des von dem Schild absorbierten Schadens wurde um 15 % erhöht.

Talente

Talente sind ebenso wichtig für die Balance wie die Helden. Es wurden einige Talente des zweiten legendären Sets "Meister der Legenden" überarbeitet.

Satz "Rituelle Ausrottung"

Die Rituelle Ausrottung hat sich als zu stark für ein so frühes Stadium erwiesen. Ein Teil des Schadens wurde einer der Verbesserungen zugeteilt, die Dauer der Regeneration wurde verlängert.

  • Die Dauer der Regeneration des Talents "Rituelle Ausrottung" wurde von 80 auf 100 Sek. verlängert.
  • Der Schaden des Talents "Rituelle Ausrottung" wurde von 190 (230) auf 160 (196) verringert.
  • Der zusätzliche Schaden durch das Talent "Ritual der Tücke" wurde von 140 (180) auf 170 (210) erhöht.
  • Bei erlernter Verbesserung "Ritual der Gnadenlosigkeit". Die Dauer der Regeneration des Talents wurde auf 30 Sek. verringert, wenn das Ziel des Talents ein Soldat ist.

Satz "Tödliche Berührung"

Berührung der Unterdrückung ist zwar im Hinblick auf die Verringerung der gegnerischen Verteidigung praktisch identisch mit dem einzigartigen Talent Vernichtung des Schutzes, aber dennoch stark bei automatischen Angriffen. Damit die übrigen Talente mit der neuen "Bombe" konkurrieren können, der Satz dabei aber nicht an Wirksamkeit einbüßt, wurde ein Teil der Wirkung auf Berührung der Unbezähmbarkeit/der Weltgewandtheit umverteilt.

  • Die Verringerung von Ausdauer und Wille bei erlernter Verbesserung "Berührung der Unterdrückung" wurde von 19 (25) auf 16 (22) verringert.
  • Der beim Erlernen der Verbesserungen "Berührung der Unbezähmbarkeit" und "Berührung der Weltgewandtheit" erlittene Schaden wurde von 9 (13) auf 11 (15) erhöht.

Satz "Sprengfieber"

Sprengfieber erwies sich als zu kompliziert in der Anwendung, der geringe Explosionsradius machte seine Anwendung in vielen Spielsituationen unmöglich.

  • Der Schaden wurde von 90 (130) auf 120 (152) erhöht.
  • Der Explosionsradius wurde von 4 auf 7 Meter erhöht.

Da die Änderungen an den Talenten "Rituelle Ausrottung", "Sprengfieber", "Berührung der Unterdrückung" und "Ritual der Gnadenlosigkeit" ziemlich groß sind, sind diese Talente nicht mehr mit den Helden verbunden, sondern wurden in die Bibliothek verschoben.

Türme, Soldaten und Hauptgebäude

Die Interaktion zwischen Soldaten, Helden und Türmen wurde weiter verbessert. Die Änderungen zielen auf eine leichter durchschaubare Logik der Soldaten auf den Linien ab. Ab jetzt fügen Soldaten zum Beispiel keinen kritischen Schaden mehr zu.

Hauptgebäude:

  • Die Gesundheit des Hauptgebäudes wurde um 20 % erhöht.
  • Die Mechanik zur Schadensberechnung durch die Massenfähigkeit des Hauptgebäudes wurde überarbeitet. Bisher wurde der Angriffsschaden mit einer zufälligen Zahl von 3 bis 5 multipliziert. Ab jetzt entspricht der Schaden durch die Massenfähigkeit immer dem Angriffslevel multipliziert mit 3.

Soldaten:

  • Soldaten fügen keinen kritischen Schaden mehr zu. Die Chance auf einen kritischen Angriff wurde in die Angriffsstärke konvertiert (max. um 4 %). So bleibt der Schaden pro Sekunde auf dem bisherigen Level.
  • Die Angriffspriorität des nächstgelegenen Ziels wurde erhöht.
  • Die Angriffspriorität der gegnerischen Soldaten, wenn diese einen verbündeten Helden angreifen, wurde verringert.
  • Die Angriffspriorität von Zielen mit geringer Gesundheit wurde verringert.
  • Die Angriffspriorität eines gegnerischen Helden, wenn sich im Angriffsradius des Soldaten ein gegnerischer Turm befindet, wurde verringert.
  • Wenn sich in der Nähe eines Turms ein Belagerungssoldat (Zerstörer/Feuerschleuderer) und ein Held befinden, greift der Turm ab jetzt in erster Linie den Belagerungssoldaten an, nicht den gegnerischen Helden. Dabei sind die gewöhnlichen Soldaten weiterhin das bevorzugte Ziel des Turms, wenn sich unterhalb des Turms sowohl gewöhnliche, als auch Belagerungssoldaten befinden.

Änderung der Autorisierungsmöglichkeiten beim Verbindungsvorgang

Für die Verbindung zu einem zusätzlichen sozialen Netzwerk müssen ab jetzt die Anmeldeinformationen beider Konten eingegeben werden: sowohl die des Hauptkontos, wie auch die des zu verbindenden. Außerdem ist es ab jetzt nicht mehr möglich, Konten zusammenzuführen, da das teilweise zu unvorhersehbaren Auswirkungen führte. Jetzt können zwei Benutzerkonten in sozialen Netzwerken zum Beispiel nicht zusammengeführt werden, wenn dort bereits Spielerkonten registriert wurden.

Klans

  • Es wurde an einer Verbesserung des Fehlers gearbeitet, wonach die Aufnahme eines Spielers in einen Klan auch dann unmöglich war, wenn freie Plätze vorhanden waren.
  • Der Fehler, wonach der Text über die Notwendigkeit der Errichtung eines Klanhauses nicht angezeigt wurde, wenn ein Spieler in einen Klan eingeladen wurde, wurde behoben
  • Der Fehler bei der Nachricht beim Eintritt des Spielers in einen Klan auf Einladung des Anführers wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach die Bearbeitung der Daten auf dem Registerblatt der Empfehlungen für den Klan in manchen Fällen zu lange dauerte, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach beim Verlassen eines Klans ein "Interner Serverfehler" auftrat, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach beim Aufrufen des Ratings des zentralen Schlosses ein niedriger Vasall ausgewählt wurde, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach beim Verlassen eines Klans im Chat Nachrichten über den Austritt aller Spieler aus dem Klan erschienen, wurde behoben.

Schloss

  • Der durch das Schloss belegte Arbeitsspeicher wurde verringert. Die Reaktionsgeschwindigkeit auf Aktionen des Spielers wurde verbessert.
  • Der Fehler, wodurch das Fenster für einen Kampf nicht vollständig geladen wurde, wurde behoben. (Sollte dieser Fehler weiterhin auftreten, sende bitte unbedingt deine Schlosslogs an den Support).
  • Es wurde an einer Verbesserung des Fehlers gearbeitet, wonach die Erfahrung des Lords verloren ging.
  • Es wurde an einer Verbesserung des Fehlers gearbeitet, wonach bei einigen Spielern, hauptsächlich bei Neulingen, der Fortschritt einiger Helden verloren ging.
  • Der Fehler, wodurch man manchmal im Schloss keine Beschwerde an den Spieler aufgrund "Beleidigung" nicht stellen konnte.
  • Ab jetzt erhöhen die Clan-Buffs die Charakteristiken des Helden in der Taverne nicht.
  • Der Fehler, wodurch man im Schloss die Charakteristiken des Helden des ersten Levels sich nicht anschauen konnte.
  • Jetzt erhält der Spieler nach einer Verletzung der Regeln im Kampf beim Betreten des Schlosses die folgende Nachricht:
    "Du hast die Verhaltensregeln anderen Spielern gegenüber im Kampf verletzt. Spieler, welche die Regeln mehrmals übertreten, werden zu Deserteuren oder werden dadurch bestraft, dass die Anzahl der Spiele zum Abbüßen der Strafe erhöht wird."
  • Es ist jetzt nicht mehr nötig, im Fenster für einen Kampf auf das Eingabefeld zu klicken, um mit dem Nachrichtenaustausch zu beginnen. Der Mauszeiger ist immer in der Eingabezeile des Chats positioniert.
  • Der Fehler, wonach Spielernamen, die mehr als 25 Zeichen umfassen, manchmal nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Der Fehler bei der Anzeige der Untertitel wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach im Torfenster und im Vorbereitungsfenster ein falscher Build angezeigt wurde, wenn es beim Helden Talente entfernt wurden, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach in der Aufgabe "Auf dem Weg zur Meisterschaft" die Schaltfläche "Fortsetzen" nicht immer angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach bei einigen Gebäuden beim Auswählen des Verbesserungssymbols die Änderungen der Produktion/Lagerung nach der Verbesserung nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die zum Absturz des Schlosses führten.
  • Eine Reihe von Ungenauigkeiten in den Beschreibungen von Talenten und bei der Darstellung ihrer Eigenschaften wurden behoben.

Kampf

  • Die Informationen über die Erhöhung von Gewandtheit und Ausdauer des Helden Tu'Rehu bei der Fähigkeit Kampfesfuror wurden korrigiert.
  • Der Fehler, wonach auf dem Ladebildschirm mittlere Macht angezeigt wurde, wenn es Helden im Team gab, deren Rang niedriger als der eines Kapitäns war, wurde behoben.
  • Der Fehler, wonach auf dem Ladebildschirm mittlere Macht angezeigt wurde, wenn es im Team eine Gruppe gab, wurde behoben.
  • Die Fehler beim Skin Besessene für den Helden Dämonenbeschwörer wurden behoben.
  • Der Fehler, wodurch die Talente Unheilvolle Leidenschaft und Fluch des Grauens beim Betreten des Angriffsradius eines Helden mit Unsichtbarkeit aktiv wurden, wurde behoben.

Bekannte Fehler

  • Der Modus "Prüfungen" ist momentan leider nicht verfügbar. Wir wissen darüber Bescheid und ergreifen alle Maßnahmen, um dieses Problem möglichst schnell zu beheben. Wir bitten um Entschuldigung für all die Unannehmlichkeiten!

Euer Prime World Team