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Nachtschatten/Illusia Rebalance ist zu Ende!

05 Oktober 2016

Freunde!

Die Zeit ist gekommen, aus der letzten Community-Rebalance die Schlussfolgerungen zu ziehen. Schatten hatte eine ziemlich schwierige Geschichte sowohl in Praia als auch im Spiel und hatte einen Aufstieg vom schlechtesten zum besten Helden mehrere Male. Von Anfang an war Illusia extrem stark im Metagame (was der Grund für uns war, sie zu schwächen), aber jetzt, wenn Aggressivität und Stärke im Spiel mehr bedeuten als je zuvor, ist diese Heldin zu schwach geworden. Es ist die höchste Zeit für Illusia als gefährlicher Ganker, der geschwächte Ziele verfolgt, zurückzukehren. Ohne weitere Umschweife, lasst uns mit den frequentesten Vorschlägen der Spieler bekannt machen.

 

Das sind die beliebtesten Vorschläge, die wir von euch erhalten haben:

  1. Schatten soll unsichtbar bleiben, wenn Sie "Decke" auf Verbündete anwendet
  2. "Fächertanz" so überarbeiten, dass er nur Helden trifft
  3. Zusätzliches Prime für die in der Nähe sterbenden feindlichen Soldaten erhalten
  4. Schatten soll automatisch unsichtbar werden, wenn sie hohe Mengen an Schaden erhält

Wir sind der Meinung, dass die Überarbeitung von "Fächertanz" die Notwendigkeit der richtigen Positionierung für diese Heldin auszuwählen, ruinieren wird. Der Schaden dieser Fähigkeit ist auch mit dem Procast von Assassin oder Chimäre vergleichbar. Deshalb wollen wir die aktuelle "Fächertanz" Mechanik unverändert lassen. Andererseits, werden die meisten Unsichtbarkeit-Fähigkeiten der Illusia verbessert.

Jetzt erzählen wir euch, wie wir Illusia nach euren Vorschlägen überarbeiten wollen.

1. Illusia bleibt unsichtbar, wenn sie einen Verbündeten in "Decke" versteckt.

Illusia hatte diese Fähigkeit in früheren Versionen des Spiels. Das war eine ultimative Waffe gegen alle Helden mit geringer Gesundheit. Wir haben diese Fähigkeit geschwächt, weil es extreme Manövrierfähigkeit in Angriff und Verteidigung bietete. Jetzt, nach einem massiven Update, wenn “harte” Nahkampf-Helden zurück auf den Linien sind, ist Schatten nicht mehr so nützlich. Nach euren Wünschen, wird Schatten ihre verlorene Fähigkeit zurückbekommen, aber mit einem Cooldown von 2 Sekunden, bevor sie wieder unsichtbar wird. Es sollte die Schatten als eine Support-Heldin im frühen Spiel stärken und ermöglichen einen Verbündeten fast in jeder Situation zu retten. Im späten Spiel sind aber sogar 2 Sekunden ohne Unsichtbarkeit extrem gefährlich für Schatten.

2. Zusätzliches Prime bekommen, wenn feindliche Soldaten und Monster in der Nähe von Schatten sterben

Diese Fähigkeit wurde aufgrund eines großen Unterschied zwischen privaten und Team Ausschüttung von Prime entfernt. Im aktuellen Metagame hat der Schatten Schwierigkeiten, die Monster zu töten - das is aber auch nicht ihre Aufgabe. Ihr habt dafür gestimmt, Illusia diesen kleinen Prime-Bonus zu geben, um ihre midgame Dynamik zu erhöhen und wir haben nichts dagegen. Wenn die Decke aktiv ist, bekommt Schatten 25% Prime von jedem Monster oder Soldaten, der in der Nähe gestorben ist.

3. Schatten wird unsichtbar, wenn sie massiven Schaden bekommt

Fox hat die gleiche Fähigkeit, die automatisch aktiviert wird, wenn sie mehr als 20% ihres aktuellen Lebens an Schaden bekommt. Es sollte Schatten ermöglichen, aggressiver zu handeln, wissend, dass sie sich immer verstecken kann, wenn die Situation zu gefährlich wird.

Und nun lassen Sie uns die Ergebnisse zusammenzufassen!

Alles in allem, bieten die meisten von Ihnen, mehr Optionen für Unsichtbarkeit und Manövrierfähigkeit für Illusia. Diese geben Schatten und ihrem Team viele Möglichkeiten, die feindliche Seite zu “trollen” und zu ganken. Allerdings wollen wir den Schwierigkeitsgrad dieser Heldin nicht erhöhen - Schatten soll eine mittelschwere Heldin mit einer einzigartigen Killer / Unterstützer Rolle bleiben.

Ein großes Dankeschön an alle, die an der Diskussion teilgenommen haben. Keiner eurer Vorschläge ist unbemerkt geblieben! Wir werden einige eurer Ideen in kommenden Updates veröffentlichen.

Verfolgt bitte die Nachrichten!

Euer Prime World Team