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Erste Informationen über das Update 10.12

02 November 2016

Lords und Ladies!

Das kommende Update 10.12 wird in diesem Monat auf unseren Spieleservern installiert und heute ist es ein guter Zeitpunkt einige Details darüber zu enthüllen. Heute werden wir ein paar nekromantische Sachen machen, die unsere bisher populären Äxte und Energy-Drain-Talente wiederbeleben. Nehmt eure Plätze ein Lords und Ladies und lest den Text bis zum Ende, da die Änderungen extrem wichtig sind.

Überlegenheit

Überlegenheit und seine stärkeren Alternativen waren eine der wichtigsten Talente, bevor wir Änderungen in die Dschungelmechanik gebracht haben. Nun haben diese Talente ihre bisherige Bedeutung verloren - denn die Monster sind im frühen Spiel drastisch schwächer geworden. Sie sterben nach ein paar Schlägen und die Achsen sind nicht so effektiv wie früher. Im nächsten Update gibt es zwei wesentliche Änderungen in der Mechanik der Achsen:

1. Gleiche Schadensmenge

Wir werden die Chance entfernen, dass die Achsen auf das Ziel treffen. Der Grund dafür ist die aktuelle Menge der Gesundheit der Monster. Im frühen Spiel ist es manchmal schwer zu verstehen, was tatsächlich einen armen Kobold getötet hat: die Axt oder ein einfacher Angriff.

Überlegenheit
In Klammern findet Ihr maximal mögliche Schadenszahlen

  • Macht 10 (14) zusätzlichen Schaden an den Monstern/Soldaten mit jedem Schlag

Größe Überlegenheit

  • Macht 12 (16) zusätzlichen Schaden an den Monstern/Soldaten mit jedem Schlag

Überlegenheit des Jägers

  • Macht 12 (16) zusätzlichen Schaden an den Monstern/Soldaten mit jedem Schlag. Wenn man auf eigenen Terrain ist, wird der Schaden um 5 (7) Punkte erhöht

Überlegenheit des Spions

  • Macht 12 (16) zusätzlichen Schaden an den Monstern/Soldaten mit jedem Schlag. Wenn man auf feindlichen oder neutralen Terrain ist, wird der Schaden um 5 (7) Punkte erhöht

2. Achsen und Prime-Zufluss

Prime-Zufluss war immer einer unserer Lieblingstalente. Schließlich wurde es durch andere Talente ersetzt und die Experimente mit der Dynamik des Prime-Einkommens wurden aufgegeben.

Aber die Idee ist noch da und bald werdet Ihr eine andere Möglichkeit haben, euren Helden mit Prime zu füllen. Um Prime zu bekommen muss man ein bisschen zu arbeiten- jede Tötung eines Soldaten oder ein Monster bringt Euch 7 Punkte von Prime. So könnt ihr bis zu 800 Prime erhalten.

Energy-Drain

Talente, die für das Stehlen der Energie bestimmt waren, sind zu einem steten Witz geworden und uns ist bewusst, dass sie momentan ziemlich ineffizient sind. Nach einer langen Diskussion haben wir verstanden, welche Rolle die Energie-Drain-Talente im Spiel spielen sollen.

Update 10.12 bringt neue, aggressivere Wege, eure Energie effizient wiederherzustellen. Diese folgenden Talente sind dafür unerlässlich:

Seelenhunger
In Klammern findet Ihr maximal mögliche Schadenszahlen

  • Erhöhung der Energy-Drain um 250% oder 24,2 (31)

Innerer Hunger

  • Erhöhung der Energy-Drain um 250% oder 16,2 (21)

Daher kann eine maximale Menge der gestohlenen Energie bis zu 52 Punkte für einen Schlag erreichen. Jetzt reden wir!

 

Auch im nächsten Update haben wir für euch eine Überraschung vorbereitet. Ihr findet weitere Details nächste Woche. Folgt bitte den Nachrichten!

Eure Prime World Team