Neuigkeiten

Patch 10.12.1

22 Dezember 2016

Lords und Ladies!

Selbst in Praia freut man sich auf das herannahende neue Jahr! Die Karte des Grenzgebiets wird von kleinen Schneemännern geziert und der Bau von Kater-Rabauke liegt unter Schnee und Geschenken verschüttet! Alles in Praia kündigt den die bevorstehenden winterlichen Feiertage an!

Neujahr!


Aber nicht nur visuelle Änderungen erwarten das Grenzgebiet – In den Warenhäusern warten wieder die allseits beliebten Schneebälle auf ihren Einsatz. Auf zahlreichen Wunsch fallen die Schneebälle diesmal schwächer aus und können den Spielverlauf nicht mehr kritisch beeinflussen.

Schneeball

  • Preis - 50 Prime;
  • Trifft den nächstbesten Helden.
  • Wenn er den feindlichen Helden trifft, wird dieser 1,5 Sekunden lang blind. Sollte der Feind bereits getroffen worden sein, wird er 1 Sekunde lang betäubt.
  • Wenn der Schneeball einen verbündeten Helden trifft, erhält dieser 50 Gesundheit zurück und ein negativer Effekt wird entfernt.
  • Abklingzeit – 30 Sek;
  • Dieser Gegenstand wird nicht aufgebraucht und daher kannst du ihn nur einmal kaufen und den gesamten Kampf hindurch Schneebälle werfen.

Auch die Schlösser blieben vom bevorstehenden Fest nicht unberührt. Alle Lords und Ladys dürfen sich über einen Weihnachtsbaum in ihrem Schloss freuen! Und er bringt ihnen sogar Geschenke! Alle 8 Stunden erscheinen 4 Prime-Kristalle unter dem Weihnachtsbaum! Vergiss nicht, dir deine Geschenke regelmäßig abzuholen, denn nur wenn der Platz unter dem Baum leer ist, erscheinen neue Kristalle. Auch die Karte der Klankämpfe ist nicht vom Schnee verschont geblieben.

Neue Heldin

Finsterengel, einst von den eigenen Vorfahren verstoßen und seither ohne jedes Glück, Mitgefühl und Liebe im Herzen, hält sich in Praia auf! Bald wird sie in den Dienst desjenigen Lords treten, der bereit ist, einen angemessenen Preis zu zahlen. Dafür schenkt sie ihm ihre Stärke. Und eins ist klar, von ihrem früheren engelhaften Wesen ist kein Hauch mehr zu spüren. Finsterengel hasst die Welt so sehr, dass ihr ein Gegner nicht reicht. Um ihr volles Potenzial zu entfalten, muss sie über das Schlachtfeld tanzen, zwischen den Feinden herumwirbeln und mit jedem Schlag ein neues Opfer treffen. Hier findest du nähere Informationen über die Heldin.

Der neue Held Raven steht ab morgen für den Kauf zur Verfügung.


Bitte gebt ihr etwas Zeit, um die Federn zu reinigen.

Neue Skins

Auch in Praia macht sich eine festliche Stimmung breit. Wir präsentieren euch die weihnachtlichen Skins – es sind alte Bekannte dabei, aber auch ganz neue Gäste. Bereitet ihnen in dieser frostigen Vorweihnachtszeit einen warmen Empfang!

 

Eisgreis

Grundheld: Druide / Schamane
Merkmale: neue Stimme, neues Aussehen der Bäume
Kosten: 29 Gold

 

Frostflügel

Grundheld: Finsterengel
Merkmale: neue Stimme
Kosten: 29 Gold

 

Außerdem sind auch unsere alte Freunde nach Praia zurückgekehrt:

Pixie
Held: Libelle/Feenkönigin
19 Gold
 
Grinche
Held: Mimi
19 Gold
Frostmagier
Held: Beschwörer / Hexenmeister
19 Gold
 
Schneeschuss
Held: Schütze / Waidmann
19 Gold
Snowmaiden
Held: Heilerin / Priesterin
19 Gold
 
Schneeungeheuer
Held:
Jungfrau / Nymphe
19 Gold

Neue Talente

Wie bereits angekündigt, bringt das Update 10.12.1 neue legendäre Talente ins Spiel. Absolute Axt, „Berührung“ für Magier-Helden und vieles mehr.

Explosive Illusion

Der Name sagt eigentlich schon alles. Dieser Satz erschafft eine exakte Kopie des jeweiligen Helden, die den nächststehenden Gegner verfolgt und bei Berührung explodiert. Aber das hatten wir bereits vor drei Jahren in Form des „Tödlichen Phantoms“ zu Halloween. Im Gegensatz zum damaligen „Phantom“ unterscheidet sich die neue Illusion nur durch die Gesundheitsanzeige vom Helden und kann als Ablenkungsmanöver eingesetzt werden. Mit Verbesserungen verbraucht die Illusion außerdem im Moment des Aufeinandertreffens das freie Prime des Opfers.

 

Explosive Illusion

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Dauer der Regeneration: 150 Sekunden
  • Erschafft eine Kopie des Helden, welche innerhalb von 3 Sekunden zum nächststehenden Gegner läuft und diesem beim Aufeinandertreffen 260 (340) magischen Schaden zufügt.
  • Kann durch drei Talente des Satzes „Explosive Illusion“ verbessert werden.

Illusion des Scharfblicks

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht die Intelligenz um 7,2 (9,6).
  • Verbraucht im Moment des Aufeinandertreffens 100 Prime jedes getroffenen Gegners. Das Talent kann maximal 600 Prime verbrauchen.

Illusion der Macht

  • Erforderliche Stufe: II
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500
  • Erhöht die Stärke um 7,2 (9,6).
  • Verbraucht im Moment des Aufeinandertreffens 100 Prime jedes getroffenen Gegners. Das Talent kann maximal 600 Prime verbrauchen.

Illusion des Sieges

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die List um 7,1 (11,5).
  • Verkürzt die Dauer der Regeneration der Fähigkeit um 6 %.
  • Das Talent „Explosive Illusion“ fügt um 120 (160) mehr Schaden zu.

Illusion der Erhabenheit

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die List um 15,2 (20).
  • Erhöht die Gesundheit um 300 (404).
  • Das Talent „Explosive Illusion“ fügt um 120 (160) mehr Schaden zu.

Tückische Flamme

Der Halbbruder von „Kriegstaumel“ fügt ebenso Schaden über Zeit zu, doch die Quelle davon ist nicht der anwendende Held, sondern das ausgewählte gegnerische Ziel. Genau das Richtige, um einen Aufruhr im gegnerischen Lager zu starten und die Feinde gegeneinander aufzuhetzen. Verbesserungen erhöhen nur die Gefahr für die Gegner – sie werden sich sicher nicht in der Nähe des Brandherdes aufhalten wollen.

 

Tückische Flamme

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Dauer der Regeneration: 150 Sekunden
  • Dauert 0,4 Sekunden. Im Laufe von 10 Sekunden fügt der ausgewählte Gegner allen Gegnern in seinem Umkreis 31 (40) magischen Schaden zu.
  • Kann durch drei Talente des Satzes „Tückische Flamme“ verbessert werden.

Flamme der Zwietracht

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die Intelligenz um 12,5 (16,5).
  • Der Wirkungsbereich des Talents Tückische Flamme vergrößert sich. Das Talent Tückische Flamme fügt zusätzlich 15 (18) magischen Schaden zu.

Flamme der Revolte

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die List um 10 (12,8).
  • Erhöht das Maximum der Ausdauer und des Willens um 9 (11,8).
  • Das Talent Tückische Flamme fügt allen Gegnern im Umkreis des Ziels mit jedem Angriff des Ziels zusätzlich 50 % Schaden zu.

Flamme der Versöhnung

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die List um 10 (12,8).
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 9 (11,8).
  • Das Talent Tückische Flamme verringert zusätzlich den Schaden durch Angriffe des Ziels um 20.

Flamme des Zerfalls

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die List um 15,2 (20).
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 12 (15,6).
  • Das Talent Tückische Flamme fügt zusätzlich 26 magischen Schaden zu.

Absolute Überlegenheit

Der Gipfel der Entwicklung der Äxte, „Absolute Überlegenheit“, erhöht die Dynamik des Prime-Sammelns, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Das Grundtalent unterscheidet sich nicht sehr von seinen jüngeren Brüdern und hat ebenfalls eine Obergrenze von 800 Prime. Die Verbesserungen dienen dazu, genau diese Obergrenze anzuheben, aber nicht umsonst – dazu müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Es sollte noch erwähnt werden, dass das Prime für die Erfüllung der Bedingungen dem Grundtalent hinzugerechnet wird. Wurde der vollständige Satz gesammelt, kann man maximal 1800 Prime erhalten.

 

Absolute Überlegenheit

  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Ein Angriff des Helden fügt Soldaten und Monstern zusätzlich 15 physischen Schaden zu. Wenn er sie tötet, erhält der Held 7 Prime. Nachdem dieses Talent 800 Prime gewährt hat, versiegt der Zuwachs. Es ist nur eines der Überlegenheits-Talente wirksam.
  • Kann durch drei Talente des Sets „Absolute Überlegenheit“ verbessert werden.

Überlegenheit der Habgier

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht die Energieregeneration um 4 (5,2).
  • Der maximale Prime-Gewinn durch das Talent Absolute Überlegenheit erhöht sich um 400.

Überlegenheit des Verstandes

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht die Intelligenz um 10 (13,2).
  • Nach der Tötung von 30 Soldaten oder Monstern gewährt das Talent Absolute Überlegenheit 300 Prime. Der maximale Prime-Gewinn durch das Talent Absolute Überlegenheit erhöht sich um 300.

Überlegenheit der Stärke

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht die Stärke um 10 (13,2).
  • Nach der Tötung von 30 Soldaten oder Monstern gewährt das Talent Absolute Überlegenheit 300 Prime. Der maximale Prime-Gewinn durch das Talent Absolute Überlegenheit erhöht sich um 300.

Überlegenheit des Zorns

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Dauer der Regeneration: 60 Sekunden
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 10 (13,2).
  • Fügt Soldaten und Monstern 550 Schaden zu. Wenn das Opfer stirbt, erhält der Held durch das Talent Absolute Überlegenheit 85 Prime. Der maximale Prime-Gewinn durch das Talent Absolute Überlegenheit erhöht sich um 300.

Symbol des Waldes

Einfach ausgedrückt handelt es sich hierbei um eine Art „Tödliche Berührung“ für Magier-Helden. Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Fähigkeit getroffen wird, wird er mit einem Effekt belegt, der innerhalb von 3 Sekunden so viel Schaden verursacht, wie die „Berührung“ mit 2,5 Angriffen. Bei den Verbesserungen hat sich ein Platz für den Originaleffekt gefunden. Der prozentuelle Schadensbonus durch die Fähigkeit wird für Magier sehr nützlich sein.

 

Symbol des Waldes

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Ein Opfer, das durch eine Klassenfähigkeit Schaden erlitten hat, erleidet innerhalb von 3 Sekunden 10 (13) magischen Schaden pro Sekunde.
  • Kann durch drei Talente des Sets „Symbol des Waldes“ verbessert werden.

Würde des Waldes

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 7 (9).
  • Erhöht die List um 6 (8).
  • Das Talent Symbol des Waldes fügt zusätzlich 9 magischen Schaden pro Sek. zu.

Überlegenheit des Waldes

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die List um 10 (12,8).
  • Erhöht die Ausdauer um 9 (11,8).
  • Das Talent Symbol des Waldes verringert das Maximum von Ausdauer und Wille des Ziels zusätzlich um 16.

Harmonie des Waldes

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die List um 10 (12,8).
  • Erhöht den Willen um 9 (11,8).
  • Das Talent Symbol des Waldes erhöht die Regeneration der Gesundheit des Helden um 13,5, wenn mindestens ein Gegner mit dem Effekt des Talents Symbol des Waldes belegt ist.

Macht des Waldes

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht die List um 15,2 (20).
  • Erhöht das Maximum von Ausdauer und Wille um 12 (15,6).
  • Das Talent Symbol des Waldes fügt zusätzlich 2 % des Schadens der Klassenfähigkeit pro Sekunde zu.

Schicksalsschrei

Dieser Verteidigungssatz ist darauf ausgerichtet, es dem Gegner unmöglich zu machen, seine Fähigkeiten einzusetzen. Sollte er es dennoch versuchen, erleidet er zumindest Schaden. Im schlimmsten Fall wird er auch noch mit Blindheit und Knebelung geschlagen. Letzteres ist vor allem nützlich gegen Helden, die für „Kombos“ geeignet sind, wie der Gesichtslose, der Assassine, Meijin, der Hexer, die Künstlerin, der Vampir und Tu'Rehu. Außerdem verlängert jede Verbesserung die Wirkungsdauer des Grundtalents, sodass das Ziel immer stärker in seinen Handlungen eingeschränkt wird, je länger sich das Spiel hinzieht, denn das Spieltempo erhöht sich im Gegenzug.

 

Schicksalsschrei

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Dauer der Regeneration: 150 Sekunden
  • Wenn das Ziel des Talents innerhalb von 3 Sekunden eine Fähigkeit anwendet, erleidet es 310 (410) magischen Schaden.
  • Kann durch drei Talente des Satzes „Schicksalsschrei“ verbessert werden.

Blendender Schrei

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die List um 12,5 (16,5).
  • Blendet das Ziel zusätzlich für 3 Sekunden, wenn es Schaden durch das Grundtalent erleidet.
  • Verlängert die Wirkungsdauer des Talents „Schicksalsschrei“ um 1 Sekunde.

Betäubender Schrei

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die Gewandtheit um 12,5 (16,5).
  • Verhindert zusätzlich für 2,5 Sekunden, dass das Ziel eine Fähigkeit einsetzt, wenn es Schaden durch das Grundtalent erleidet.
  • Verlängert die Wirkungsdauer des Talents „Schicksalsschrei“ um 1 Sekunde.

Unerträglicher Schrei

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 9 (11,8).
  • Erhöht die Gewandtheit um 10 (12,8).
  • Das Talent Schicksalsschrei fügt um 210 (270) mehr Schaden zu.
  • Verlängert die Wirkungsdauer des Talents „Schicksalsschrei“ um 1 Sekunde.

Beklemmender Schrei

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 15,2 (20).
  • Erhöht die Gesundheit um 300 (404).
  • Zusätzlich erhöht sich die Dauer der Regeneration der Fähigkeiten eines Gegners, der durch das Talent „Schicksalsschrei“ Schaden erleidet, um 14 Sekunden.
  • Verlängert die Wirkungsdauer des Talents „Schicksalsschrei“ um 2 Sekunden.

Helden

Prinz der Diebe / Duellant

Derzeit steht der Prinz ganz oben auf der Skala der Helden. Im frühen Spiel nimmt er wegen der relativ großen Grundstärke seiner Fähigkeiten eine wichtige Rolle ein, im späteren Spielverlauf entfaltet er seine Brisanz durch den hohen Schaden und seine überdurchschnittliche Verteidigung. Zwar können diese sehr effektive Rolle im späteren Spiel auch andere Helden wie Highlander oder Kommandant für sich in Anspruch nehmen, ihnen fällt jedoch der Start bedeutend schwerer.

Der Prinz sorgt für eine gute Dynamik, sowohl auf den Linien wie auch im Wald. Das ist ungerecht, deshalb haben wir die Betäubung des Prinzen im frühen und die Blindheit im späten Spiel verringert.

Unfairer Kampf

  • Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 1 Sekunden verkürzt.
  • Die Dauer der Blindheit bei erlernter Verbesserung „Knallgemisch“ wurde von 4 auf 3 Sekunden verkürzt.

 

Druide / Schamane

Die Erhöhung der Baumverteidigung hat sich in der Praxis als etwas übertrieben erwiesen. Wir verringern die Verteidigung der aktuellen Bäume um etwa 10 %. Die vorherige Steigerung hat sich so vor der Erhöhung auf etwa 35 % verringert.

 

Todesbaum

  • Die Erhöhung der Verteidigung durch die Verbesserung Baumdünger wurde um etwa 10 % verringert.

 

Nachtschatten / Illusia

Bekanntlich erfolgt die Auswahl des Angriffsziels im Spiel automatisch. Es gibt allerdings eine Heldin, die durch diesen Umstand daran gehindert wird, ihre Klassenfähigkeiten effektiv einzusetzen, und zwar die kleine, unscheinbare Illusia. Die passiven Klassenfähigkeiten der Heldin funktionieren deshalb nicht so, wie sie sollten.

Daher wurde die automatische Auswahl des Angriffsziels für Illusia deaktiviert. Ab jetzt muss das Ziel eines Angriffs angeklickt werden.

Schutz des Schattens

  • Ab jetzt wird das Angriffsziel, wenn diese Fähigkeit nicht aktiv ist (wenn der Held nicht unsichtbar ist), nicht mehr automatisch ausgewählt.

 

Schlägerin

Dieses verrückte Mädchen fristet derzeit aufgrund der komplizierten Mechanik ein trauriges Dasein am Rande. Wir setzen die Serie der sanften Verstärkungen fort und werden uns weiterhin aktiv der Schlägerin widmen.

  • Die Erhöhung der Ausdauer von Macht wurde um 35 % erhöht.

Milchshake

  • Der durch die Verbesserung „Schlagsahne“ absorbierte Schaden wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

 

Kaputtin

Kaputtins treuer Kamerad verteilt seine Schläge nach wie vor so gerecht wie im Kommunismus auf alle, die ihm vor die Nase kommen. Viele von euch wünschen sich aber mehr Kontrolle über ihr Haustier (wenn man einen zwei Tonnen schweren Bären so nennen kann). Wir sind dabei, dem Kameraden ein moderneres Verhältnis zu seinen Gegnern beizubringen.

Das Problem, bei dem Kaputtin das markierte Ziel nicht angriff, wenn der Befehl zum Angriff erteilt wurde, bevor die Markierung erschien, wurde behoben.

Frontkamerad

  • Die Logik des Bären im Status „Ort bewachen“ wurde überarbeitet. Jetzt greift er Soldaten neben sich nicht mehr an, selbst wenn diese ihn angreifen.
  • Nun führt der Kamerad mit der Verbesserung „Gewichtiges Argument“ nur noch in den folgenden Fällen einen verstärkten Angriff aus:
    1. Wenn er den Befehl erhält, einen konkreten Helden anzugreifen. In diesem Fall greift er diesen konkreten Helden an.
    2. Wenn er ein Territorium bewachen soll. In diesem Fall greift er den ihm am nächsten stehenden Helden an.
    3. Wenn er an Kaputtin gebunden ist. In diesem Fall greift er den ihm am nächsten stehenden Helden an.

Grenzschutz

  • Mit der Verbesserung „Stählerne Macht“ machen Fangeisen Gegner jetzt sichtbar und verhindern für die Dauer der Verlangsamung (4 Sek.), dass sie wieder unsichtbar werden.

Talente

Sprengfieber

Das Sprengfieber erfreut sich keiner großen Beliebtheit, aber bei einigen Helden war es sehr, sehr stark. Bei der Überarbeitung haben wir uns bemüht, diesen Satz für eine größere Anzahl von Helden attraktiv zu machen und gleichzeitig seine Stärke zum Beispiel für den Hexer zu verringern. Dabei haben wir die Merkmale des Satzes bewahrt, nämlich den Einsatz nicht gegen einzelne Ziele sondern gegen Gruppen.

Sprengfieber

  • Die Dauer der Regeneration wurde von 40 auf 80 Sekunden verlängert.
  • Jetzt explodiert das Ziel nicht nur nach dem Tod, sondern auch nach Ablauf der Wirkungsdauer.

Explosive Beharrlichkeit

  • Der Effekt des Sprengfiebers erstreckt sich jetzt auf die 2 nächststehenden Ziele und nicht mehr wie bisher auf alle. Diese Ziele explodieren sofort und nicht erst nach dem Tod.

Explosive Vormacht

  • Die Erhöhung der Dauer der Wiederauferstehung eines gegnerischen Helden, der unter dem Effekt von Sprengfieber getötet wurde, wurde von 50 auf 30 % verringert.

Vererbter Talisman

An sich hat sich der Talisman bewährt. Zusammen mit dem Talisman der Verschwiegenheit sieht man ihn oft bei zarten Helden ohne eigne „Escapes“. Umso trauriger, dass die restlichen Verbesserungen ignoriert werden. Nun wird es dank der Verbesserung „Talisman der Gesundheit“ einfacher, sich während einer Massenschlacht mehrmals hinter einem Schild zu verstecken (und unsichtbar zu werden).

Talisman des Lebens

  • In Klammern steht hier und im Weiteren der Wert bei voller Wirksamkeit des Talents.
    Der durch den Schild absorbierte Schaden wurde von 220 (265) auf 260 (320) erhöht.

Talisman der Gesundheit

  • Die Verringerung der Dauer der Regeneration des Grundtalents bei erlittenem Schaden durch den nächststehenden Helden wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.

Sonstiges

  • Die bekannten Fälle, in denen die Fessel-Fähigkeit des Berserkers nicht für die gegnerischen Helden wirksam wurden, wurden behoben.
  • Es wurde der Fehler behoben, durch den der Schaden des Talents „Plagenhaufen“ nicht wirksam wurde, wenn der Held während der Animation für die Anwendung des Talents starb.
  • Es wurde der Fehler behoben, durch den „Überlegenheit“ und alle dazugehörigen Prototypen kein zusätzliches Prime mehr lieferten, nachdem der Held die Talente „Kriegstaumel“ und „Ausströmender Zorn“ erlernt hatte.
  • Problem mit dem Dunklen Lord-Porträt auf dem Ladebildschirm behoben. Der Angriff änderte sich, um besser auf sein Aussehen.

Euer Prime World Team