Neuigkeiten

Patch 10.13

25 Januar 2017

Lords und Ladies!

Patch 10.11.1 ist da! Die Server sind online.

Änderungen bei Kampfbelohnungen

Wie bereits angekündigt, wurden die seltenen Talente aus den Kampfbelohnungen in Talentschmiede/Garten der Talente, Markt und Taverne/Teehaus entfernt. Mit der Entfernung der blauen Talente hat sich die Anzahl der Kampfbelohnungen verringert, dafür ist die Qualität aber wesentlich gestiegen. Die maximale Anzahl von Belohnungen pro Kampf liegt jetzt bei:

 

Rang

Max Talente pro Kampf

10.12.1

10.13

 
Rekrut
Söldner
Soldat
Korporal
Sergeant
Leutnant
Kapitän
Major
Oberstleutnant
Oberst
General
Marschall
5
6
7
7
8
9
10
11
12
13
14
15
3
4
4
5
5
6
6
7
8
9
9
10

Die Chance auf exklusive Talente und Kristalle ist im Kampf proportional zur Verringerung der Anzahl der erhaltenen Talente gestiegen. Insgesamt hat sich die Anzahl der erhaltenen orangen Talente also nicht geändert.

Im Zusammenhang damit wurde die Anzahl der Auffüllpunkte erhöht, die man durch einzigartige Talente erhält. Wenn man jetzt andere Talente mithilfe von violetten verbessert, wird das Talent jeweils um 18 Punkte aufgefüllt, nicht mehr wie bisher nur um 10.

Errungenschaftspunkte und Belohnungen für Niederlagen

Wir haben beschlossen, die Dynamik beim Sammeln von Errungenschaftspunkten (die auch die Gesamtmenge der Belohnungen beeinflussen) unter die Lupe zu nehmen, und zwar aus zwei Gründen:

  1. Damit die Errungenschaften die gemeinsamen Anstrengungen aller Spieler des Teams für den Sieg wiederspiegeln. In diesem Zusammenhang haben wir uns einige strittige Errungenschaften angesehen, zum Beispiel den Titel „Kamikaze“, den der Spieler für die größte Anzahl an Toden erhielt.
  2. Um die Motivation zu erhöhen und die Moral des Verliererteams zu stärken. Bisher wurden bei der Berechnung der Belohnung des Verliererteams nur 30 % der von diesem gesammelten Punkte berücksichtigt. Ab jetzt gibt es diesen Modifikator nicht mehr. Stattdessen erhält das Verliererteam je nach Aktivität und Dauer des Kampfes 60 bis 100 % der Belohnung des Siegers.

Die Punkte kann man in vier Kategorien unterteilen, je nachdem, wofür man sie erhält:

1. Für die Spielzeit:

Diese Punkte erhalten alle Spieler im Kampf, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Punkte gibt es. Je mehr Punkte, desto besser die Belohnung.

 

Name

Kampfdauer

Punkte

Blitzkrieg

10-15 Minuten

32

Blitzkrieg

15-20 Minuten

39

Blitzkrieg

20-25 Minuten

46

Bis zuletzt ausgehalten

25-30 Minuten

53

Bis zuletzt ausgehalten

30-35 Minuten

61

Ruhmvoller Kampf

35-40 Minuten

68

Ruhmvoller Kampf

40+ Minuten

75

 

2. Teamziele:

Dazu zählen die Hauptziele des Teams: Sieg, Zerstörung der Türme und die erste Tötung des Teambosses. Diese Punkte erhält jeder Spieler des Teams.

Ziel

Punkte

Sieg im Kampf

30

Turmzerstörung

4

Drachenbesieger

3

Katzenkämpfer

2


3. Persönliche Errungenschaften:

Diese Punkte erhält nur der Spieler, der die Bedingungen dafür erfüllt hat.

 

Errungenschaft

 

Beschreibung

Punkte

 
Überlegenheit
Tötung desselben Helden 3-mal oder öfter in Folge ohne Gegenwehr
1
 
Abrechnung
Tötung des Helden, der den eigenen Helden 3-mal oder öfter in Folge ohne Gegenwehr getötet hat
1
 
Zweifacher Schlag
Gleichzeitige Tötung von 2 Helden
2
 
Partner
Unterstützung bei der gleichzeitigen Tötung von 2 Helden
2
 
Erstes Blut
Teilnahme an der ersten Tötung eines Helden
2
 
Erster Sturmangriff
Teilnahme an der ersten Zerstörung eines Turms
2
 
Aufstieg
Serie gewonnener Level der Schriftrollenwerkstatt, beginnend mit Level 7
2
 
Silbermeister
Serie gewonnener Level der Schriftrollenwerkstatt, beginnend mit Level 5
2
 
Goldmeister
Serie gewonnener Level der Schriftrollenwerkstatt, beginnend mit Level 3
2
 
Ritualmord
Tötung eines Helden mithilfe eines Zeremoniendolchs
2
 
Durchbruch
Zerstörung von drei Türmen in einer Linie
3
 
Zweikampf
Sieg im Kampf Mann gegen Mann
3
 
Gipfel der Meisterschaft
Erreichen von Level 16 der in Schriftrollenwerkstatt
3
 
Teamplayer
Unterstützung bei der gleichzeitigen Tötung von 3 oder mehr Helden
3
 
Große Schlacht
Gleichzeitige Tötung von 3 oder mehr Helden
4
 
Lebende Legende
Töten des Dreiköpfigen Drachens im Zweikampf
4

Einige der Errungenschaften scheinen uns, auch wenn sie interessante Momente des Spiels widerspiegeln, teilweise in keinerlei Zusammenhang mit den Bemühungen des Spielers zu stehen – man erhält sie zum Teil durch Zufall („Rache“), durch eine einfache Tötung („Verfolgung“) oder unabhängig vom Einsatz des Spielers oder des von diesem ausgewählten Helden („Gemetzel“). Die folgenden Errungenschaften bringen daher ab jetzt keine Punkte mehr:

 

Name

 

Beschreibung

 
Rache
Töten eines Helden, der kurz zuvor einen Verbündeten getötet hat
 
Treffer gegen die Basis
Zerstörung von zwei gegnerischen Arsenalen
 
Grenzschutz
Töten eines Helden mithilfe eines Turms
 
Verfolgung
Töten eines Helden nach einer Verfolgungsjagd
 
Gemetzel
Schnelle Vernichtung von 20 oder mehr gegnerischen Soldaten

Die folgenden Errungenschaften bringen, anders als bisher, ab jetzt Punkte:

 

Name

 

Beschreibung

  Unersetzlicher Kämpfer
Serie von 4 oder mehr Unterstützungen ohne zu sterben
  Angriffsgeschick
Zerstörung von 2 oder mehr Türmen in Folge ohne zu sterben
  Jagdgeschick
Töten von 50 Monstern
  Siegesabfolge
Serie von 2 oder mehr Tötungen in Folge ohne zu sterben
  Kontrollgeschick
Es wurden 2 oder mehr Gegner getötet, die dein Held festhielt
  Vandalismus
Zerstörung ziviler gegnerischer Gebäude
  Kampfgeschick
Töten von 50 gegnerischen Soldaten

4. Titel:

Titel sind besondere Errungenschaften, welche die Spieler am Ende des Spiels erhalten. Man kann nicht gleichzeitige mehrere davon erhalten – es gibt immer nur einen Titel pro Kopf.

Titel

 
 

Beschreibung

Punkte

Wanderer
  Größte zurückgelegte Distanz 10
Der Flimmernde
  Größte Anzahl von Teleportationen 10
Der Tollkühne
  Größte Anzahl von Tötungen desselben Helden 10
Rächer
  Größte Anzahl von gerächten Tötungen und Abrechnungen 10
Lebende Legende
  Erste Tötung des Dreiköpfigen Drachen im Zweikampf 10
Vertilger
  Spitzenplatz bei Tötungen von Soldaten 10
Künstler
  Größte Anzahl von gewonnenen Goldmedaillen 15
Der Zielstrebige
  Erster erfolgreicher Abschluss des höchsten Levels von Zuma 15
Waidmann
  Spitzenplatz bei Tötungen von Monstern 15
Priester
  Spitzenplatz bei Ritualmorden 15
Der Greifende
  Letzter Schlag gegen das Hauptgebäude des Gegners 15
Drachenbesieger
  Erste Tötung des Dreiköpfigen Drachen 15
Heldenmörder
  Spitzenplatz bei besiegten Gegnern 20
Bester Partner
  Größte Anzahl von Unterstützungen 20
Zerstörer
  Spitzenplatz bei zerstörten Türmen 20
Sammler
  Am meisten Prime gesammelt 20
Der Erbarmungslose
  Erste Tötung aller Helden im Kampf 20
Der Unbesiegbare
  Größte Anzahl von Tötungen in Folge ohne zu sterben 20
Großer Kämpfer
  Größte Anzahl von Gegnern gleichzeitig getötet 20
Fänger
  Dein Held hat am meisten besiegte Gegner festgehalten 20

 

Die maximale Punktanzahl ist wie bisher nicht begrenzt, die Höchstbelohnung wird bei 150 Punkten erreicht. Alles, was diese Zahl übersteigt, geht zu den Ressourcen über.

Startwerte der Helden und Talente für ein Level

Im Zusammenhang mit dem Entfernen der seltenen Talente wurden auch die Ausgangswerte der Helden geändert – sie bestehen jetzt allesamt ausschließlich aus einzigartigen Talenten. Außerdem sind Talente für das Level eines Helden ab jetzt mindestens einzigartig.

Änderungen beim Goldenen Zeitalter

Von den Änderungen im Zusammenhang mit den seltenen Talenten war auch das Goldene Zeitalter betroffen, dem es zu verdanken war, dass diese seltenen Talente nicht unter den Kampfbelohnungen zu finden waren. Jetzt erhöht das Goldene Zeitalter anstelle des Tauschs von seltenen Talenten gegen einzigartige Talente die Chance, im Kampf exklusive Talente zu erhalten, auf das 4-fache.

Alle Vorteile des Goldenen Zeitalters in Version 10.13:

Im Schloss:

  • Der Silber- und Ressourcenertrag hat sich verdoppelt.
  • Die Anzahl der verfügbaren Angebote auf dem Markt hat sich um 3 erhöht. Diese Angebote werden nie aufgebraucht.

In jedem Kampf:

  • Die Chance auf exklusive Talente ist auf das 4-fache gestiegen.
  • Die Beute und die Chance auf Kristalle haben sich verdoppelt.
  • Im Fall eines Sieges erhalten alle Spieler des Teams je 2 zusätzliche Talente.
  • Im Fall einer Niederlage erhaltet ihr 1 zusätzliches Talent.
  • Der Silber- und Ressourcenertrag hat sich verdoppelt.
  • Die gewonnene Erfahrung für Helden und Lords hat sich verdoppelt.

Es ist anzumerken, dass sich die Anzahl der zusätzlichen Talente als Belohnung für den Kampf im Goldenen Zeitalter nicht geändert hat, was bedeutet, dass sich die Chance auf ein oranges Talent als zusätzliche Belohnung mehr als verdoppelt hat.

Wirtschaftliche Auswirkungen der Änderungen beim Goldenen Zeitalter für den Spieler:

  • Die Anzahl der Verbesserungspunkte aus dem Kampf bleibt ungefähr auf demselben Level, die Geschwindigkeit der Verbesserung ändert sich also nicht.
  • Die Anzahl der erhaltenen exklusiven Talente steigt durch die zusätzliche Belohnung, deren Höhe gleich geblieben ist, auf mehr als das Doppelte.

Helden

Finsterengel

Die Fähigkeit des Finsterengels zum schnellen Farmen auf den unteren Leveln wurde abgeschwächt. Die passive Klassenfähigkeit und die ultimative Fähigkeit wurden geschwächt.

 

Im ersten Monat hat sich gezeigt, dass das Hauptproblem beim Finsterengel in der starken Neigung zum passiven Farmen mithilfe einer „nichtigen“ Klassenfähigkeit liegt. Trotz des praktisch gänzlichen Fehlens von Verteidigung und rettenden Fähigkeiten gelingt es ihm fast immer, sich im Bezug auf die Stufe von den restlichen Helden abzusetzen. Die Fähigkeit, so schnell zu Prime zu kommen, versetzt beide Teams in eine schwierige Lage: Die Gegner sind gezwungen, sich ständig auf einen einzigen Helden zu konzentrieren, die Verbündeten müssen alle ihre Kräfte zur Unterstützung des Finsterengels einsetzen.

Heißer Empfang:

  • Der Schaden für Soldaten und Bestien (einschließlich Zauberkater und Dreiköpfiger Drache) wurde auf ein Drittel verringert.
  • Der zusätzliche Schaden auf eigenem Terrain beträgt jetzt 30 % des Basisschadens.
  • Der Schaden wurde um 15 % verringert.

Feuersturm:

  • Die Dauer der Regeneration der Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Sekunden verlängert.

 

Rattenfänger / Rattenmeister

Schwächung und frühe Kontrolle wurden verringert.

 

Die Stärke des Rattenfängers liegt darin, dass er seinen Wert für das Team behält, unabhängig von der Menge des verdienten Primes. Außerdem hängen Fähigkeiten, die direkt von Stärke oder Intelligenz abhängen, nicht von der Durchschlagskraft ab, was es ermöglicht, voll auf das benötigte Attribut zu setzen und List und Gewandtheit außer Acht zu lassen. Nicht, dass das ein Minuspunkt wäre, viele Fähigkeiten anderer Helden der Unterstützung hängen schließlich auch nicht von der Durchschlagskraft ab. Allerdings sind im Fall des Rattenfängers die wahren Werte so, dass sie es ihm in vielen Fällen ermöglichen, nicht nur die Durchschlagskraft außer Acht zu lassen, sondern auch sein Level insgesamt.

Ratteninvasion

  • Die Verringerung der gegnerischen Merkmale durch die Verbesserung „Rattenseuche“ wurde um 20 % gesenkt.

Ruf der Flöte:

  • Der für das Explodieren der Flöte nötige Schaden wurde um 15 % verringert.

 

Dämonenbeschwörer

Für Archonten wurde eine zusätzliche Verteidigung gegen Fähigkeiten hinzugefügt.

 

Der Dämonenbeschwörer ist stark von seinen Archonten abhängig, umso unangenehmer ist es, wenn er diese durch einen Flächenzauber mehr oder wenige zufällig verliert. Feuerfüchsin, Fee, Moira und eine Reihe anderer Helden und Talente (zum Beispiel Kriegstaumel) töten die Archonten einfach, indem sie gegen den Dämonenbeschwörer selbst kämpfen. Der Verlust seiner Helfer bedeutet für einen intelligenten Dämonenbeschwörer auch den Verlust eines Großteils seines Angriffsschadens, für einen starken ist es noch schlimmer: Für ihn stellt jeder Archont ein Drittel des Schadens der ultimativen Fähigkeit dar.

Archontenherrscher

  • Ab jetzt erleiden Archonten nur noch halb so viel Schaden durch Fähigkeiten.

 

Doktrix

Das Prinzip der Errichtung alchemistischer Kreise wurde geändert und ihre Anzahl wurde erhöht.

 

Das bisherige Prinzip der Anordnung der Kreise war im Rahmen einer Linie sehr praktisch, ermöglichte es doch die Korrektur der Platzierung jedes einzelnen Kreises, ohne dass deswegen alle Kreise neu platziert werden mussten. Beim Wechsel zu einer anderen Linie nahm die Doktrix jedoch nur einen einzigen Kreis mit. Jetzt ist es zwar etwas komplizierter, die Kreise in einer Linie zu platzieren, dafür ist die Doktrix was einen Linienwechsel betrifft praktisch nicht mehr eingeschränkt. Außerdem erhöht sich die Anzahl der Kreise um 1 und die Regeneration hängt nicht mehr von Stärke oder Intelligenz der Heldin ab.

Alchemistischer Kreis:

  • Ab jetzt verschwindet beim Platzieren eines vierten Kreises nicht mehr der nächstgelegene, sondern derjenige, der als erstes platziert wurde.
  • Die Verbesserung „Nebeneffekt“ stellt jetzt Energie im Ausmaß von 1 % der max. Energie wiederher und erhöht die maximale Anzahl der Kreise auf 4.

 

Beschützerin / Hüterin

Die Verzögerungen bei der Anwendung von Fähigkeiten wurden verkürzt.

 

Wenn man sich nur die reinen Zahlen ansieht, wird der Engel dadurch sogar stärker als die Heilerin. Doch wegen der Schwierigkeit, das Ziel mit einem Strahl zu treffen, war die Heldin weniger praktisch im Vergleich zur genannten Priesterin, was unserer Meinung nach das Spielerlebnis beeinträchtigte. Die Wirkungsdauer von 4 Sekunden war allerdings für „Flug des Engels“ gepaart mit der neuen aggressiven Treffsicherheit zu lang.

Engelgleiches Licht:

  • Die Animationsdauer wurde um die Hälfte verringert.

Flug des Engels:

  • Die Wirkungsdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

 

Luna

Die Abhängigkeit des Schadens vom Portal wurde verringert. Die ultimative Fähigkeit wurde verstärkt.

 

Bei Luna werden immer noch die geringe Mobilität und die hohe Abhängigkeit von Portalen beklagt. Ein Teil des Schadens wurde zum Haupttalent verschoben, wobei der Schaden jedes Portals verringert wurde. Ohne Tor wurde der Schaden also höher, bei der maximalen Anzahl von Portalen ist er aber unverändert geblieben. Außerdem wurde Stasis ein wenig verstärkt, um Luna in Massenkämpfen nützlicher zu machen, bisher hatte sie damit ja noch so ihre Probleme.

Aufgeladene Teilchen:

  • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Der zusätzliche Schaden (Verbesserung Supernova) für das Durchschreiten des Tors wurde um 6,5 % verringert.

Stasis

  • Die Wirkungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

 

Prüfungen

Im Zusammenhang damit, dass die seltenen Talente aus den Belohnungen entfernt wurden, wurde auch die blaue Prüfung aus dem Spiel entfernt. Die Schwierigkeit der verbleibenden Prüfungen wurde neu ausbalanciert.

Kampf

  • Kaputtins Kamerad greift Gegner und Lunas Portale jetzt korrekt an.
  • Wenn der Befehl zum Angriff erteilt wird, bevor der Gegner mit „Vorbildlicher Scharfschütze“ markiert wurde, betritt Kaputtin jetzt nicht mehr den Basisradius des Angriffs, sondern bleibt sofort stehen und beginnt, das Ziel anzugreifen. Dasselbe gilt für die Fähigkeit „Eiserne Treffsicherheit“ des Berserkers.
  • Der aktive Effekt des Talents „Überlegenheit des Zorns“ kann jetzt nicht mehr auf den Zauberkater oder den Dreiköpfigen Drachen angewendet werden. Die Prime-Menge für das Töten eines Soldaten oder einer Bestie wurde von 85 auf 75 verringert.
  • Die Talente „Überlegenheit des Waldes“ und „Würde des Waldes“ werden jetzt beim Verbessern korrekt verstärkt.
  • Das Talent „Illusion der Erhabenheit“ fügt dem Grundtalent jetzt den korrekten Schaden hinzu.

Euer Prime World Team