Neuigkeiten

Patch 10.14

23 März 2017

Lords und Ladys!

Update 10.14 ist da, die Server sind geöffnet! Im Schloss warten bereits Assur, neue Talente als Ergänzung zum „Legendären Epos“ und einige interessante Verbesserungen!

Neuer Held

Assur verkörpert die Bosheit und Wut jener Welt, welche die Bewohner Praias früher kaum zu betreten wagten. Magier schlossen Übereinkommen mit Dämonen, Dämonenbeschwörer hielten die primitiven Kreaturen als Sklaven, aber niemand hatte sich vor Assur durch Blutsbande mit den Dämonen verbunden.

Hier findest du nähere Informationen über den Helden.

Wie bei den vorherigen Helden gibt es drei Möglichkeiten, Assur zu erhalten:

  1. Schließe eine siebentägige Aufgabenreihe ab, dann kannst du Assur für 750.000 Silber rekrutieren. Die erste Aufgabe der Reihe ist bereits verfügbar, die letzte wird am 29. März freigeschaltet. Nach dem Abschließen der letzten Aufgabe erscheint eine Quest, bei der du den Helden für Silber rekrutieren kannst.
  2. Zu den Standardbedingungen (Kauf für Silber ohne Abschluss einer Quest) kann Assur ab dem 5. April von allen Spielern ab Schlosslevel 25+ rekrutiert werden.
  3. Schon jetzt kannst du Assur für 299 Gold rekrutieren.

Zugleich mit dem Erscheinen des neuen Helden wird der Preis für den Finsterengel auf 500.000 Silber bzw. 199 Gold gesenkt.

Erste 5 Lords und Ladies, die das ungewöhnliche Detail an der Außenseite dieses Helden erraten, erhalten ihn als Belohnung! Aber wir haben nur eine:

Tanja Kapajewski

Bitte schreiben Sie L_Sher on facebook.

Neue Skins

Neue Skins komme nach Praia! Re‘Dator träumt schon lange von den malerischen Wäldern Praias, während die kluge und mutige Techna es kaum erwarten kann, sich ihren männlichen Erfinderkollegen anzuschließen.

 

Re‘Dator

Grundheld: Tu‘Rehu
Merkmale: neue Stimme
Kosten: 69 Gold

 

Techna

Grundheld: Erfinder
Merkmale: anderes Geschlecht, neue Stimme
Kosten: 99 Gold

Neue Talente

Das Update 10.14 bringt 5 neue legendäre Talente nach Praia – je eines für jeden Satz des Sets „Legendäres Epos“. „Schicksalsschrei“ kann den Gegner jetzt zusätzlich verlangsamen, die neue „Axt“ ist hilfreich bei Raubzügen durch feindliche Wälder und die Verbesserung „Symbol des Waldes“ ist besonders für Magierhelden interessant, deren Fähigkeiten einem Einzelziel Schaden zufügen.

 

Markerschütternder Schrei

  • Satz: „Schicksalsschrei“
  • Erforderliche Stufe: IV
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
  • Erhöht die List um 6,3
  • Erhöht die Gewandtheit um 6,3
  • das Talent „Schicksalsschrei“ wirkt 1 Sek. länger, bei Wirksamwerden wird das Ziel zusätzlich für 3 Sek. um 40 % verlangsamt.

Illusion der Freiheit

  • Satz: „Explosive Illusion“
  • Erforderliche Stufe: IV
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825
  • Erhöht die Gewandtheit um 12,5
  • Das Talent „Explosive Illusion“ verursacht abhängig von der Lebensdauer der Illusion bis zu 50 % zusätzlichen Schaden.

Flamme der Verzerrung

  • Satz: „Tückische Flamme“
  • Erforderliche Stufe: VI
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600
  • Erhöht die Intelligenz um 14
  • Erhöht die List um 9
  • Alle Gegner im Umkreis des Ziels des Talents „Tückische Flamme“ fügen Zielen, die sich außerhalb des Wirkungsbereichs befinden, um 10 % weniger Schaden zu.

Überlegenheit der Ablenkung

  • Satz: „Absolute Überlegenheit“
  • Erforderliche Stufe: I
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350
  • Erhöht den Lebensraub um 7,6.
  • Auf gegnerischem oder neutralem Terrain fügen die Angriffe des Helden Soldaten und Monstern zusätzlich 15 physischen Schaden mithilfe des Talents „Absolute Überlegenheit“ zu.

Zorn des Waldes

  • Satz: „Symbol des Waldes“
  • Erforderliche Stufe: V
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160
  • Das Talent „Symbol des Waldes“ verursacht zusätzlich 18 magischen Schaden.
  • Der Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die Ziele, die von der Klassenfähigkeit getroffen werden.
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 8
  • Erhöht die List um 10

Helden

Cryo / Eissturm

Energieverbrauch durch Fähigkeiten hinzugefügt, Verbesserung von „Gestöber“ überarbeitet.

 

Schon seit einiger Zeit gibt es immer wieder Diskussionen über den Nutzen dieses Helden auf der mittleren Linie. Zwar ist seine Betäubung eine der stärksten im ganzen Spiel und sein Kombo-Schaden ist auch ganz ordentlich, aber in der aktuellen aggressiven Phase der Eiskönigin fehlte etwas, damit sie in der Mitte genauso gefürchtet ist wie früher.

Jetzt kann ein Eissturm dem Gegner mit einer einzigen Kombo mehr als die Hälfte seiner Energie rauben, während der vergrößerte Radius des Eissplitters hilfreich für den „Gesundheitsaustausch“ auf der Linie ist. Bisher ließ sich ein Eissturm recht einfach umgehen, indem man ihn außerhalb des Wirkungsbereichs der Hauptangriffsfähigkeit hielt. Die Verbesserung des „Gestöbers“ wurde ebenfalls überarbeitet, so dass ihre Mechanik jetzt derjenigen der Verbesserung des „Splitters“ entspricht.

 

Fesseln des Eises

  • ab jetzt verlieren Gegner, die bei Anwendung auf eigenem Terrain Schaden durch Cryos Fähigkeiten erleiden, 2,5 % Energie.

Erfrierung

  • das Talent wurde überarbeitet, ab jetzt erhöht sich der Schaden abhängig von der Verlangsamung des Ziels. 1 % Verlangsamung entspricht 1 % zusätzlichem Schaden.

Eissplitter

  • der Anwendungsradius der Fähigkeit wurde um 27 % erhöht.

Ewigkeit

  • ab jetzt verbraucht die Anwendung des Talents auf eigenem Terrain 25 % der Energie des Gegners.

Kalte Berechnung

  • die Höhe des Schadens hängt jetzt nicht mehr von der maximalen Energie sondern von der Stärke ab.

 

Hauer / Kralle

Vernünftige Vorgehensweise verstärkt

 

Eines vorweg, der energiegeladene Hauer liegt in der allgemeinen Beliebtheitsskala ganz oben und freut sich seines Lebens. Die vernünftige Kralle hingegen, die für die Tötung einzelner Ziele gedacht ist, ist selten anzutreffen, allein schon deswegen, weil es im Spiel äußerst selten allein umherlaufende Helden gibt – und nach 20-25 Minuten können Bewegungen im Alleingang ganz aufhören. Den vernünftigen Hauer hat das, seinem Intelligenzgrad entsprechend, in eine existenzielle Krise getrieben.

Diese Besonderheit wurde vollkommen überarbeitet, so dass der vernünftige Hauer jetzt keine Einzelgänger mehr verfolgt, sondern gute Arbeit im Gruppenkampf leistet, wobei seine Kräfte wachsen, wenn verwundete Gegner in der Nähe sind.

 

Eifer der Bestie

  • im Einklang mit der neuen Mechanik wurde der Name geändert (bisher „Wildes Tier“).
  • jetzt ist die Fähigkeit passiv und unabhängig von der Anwendung des Talents „Animalisches Geheul“, für die Aktivierung muss das Grundtalent aber dennoch vorhanden sein.
  • die Angriffe des Helden verstärken sich jetzt um 2-26 magischen Schaden pro 10 % fehlender Gesundheit des Helden in der Nähe. Wenn mehrere gegnerische Helden in der Nähe sind, wird der niedrigste Gesundheitswert aller Helden herangezogen.

 

Mimi

Verwandlung kann jetzt manuell aktiviert werden

 

Wir hören immer wieder von Spielern, dass die Verwandlung von Mimi in späten Spielphasen, wenn der Einsatz besonders hoch ist, mit Schwierigkeiten behaftet ist – die Linien stehen unter Druck, es fehlen Soldaten, das Waldmonster überlebt normalerweise nur ein paar Sekunden (dank dem Farmen in der Mitte), Zorn aufzubauen ist schwierig. Um Mimi bei den Spielern in Gruppenkämpfen beliebter zu machen, kann daher die Verwandlung ab jetzt manuell aktiviert werden, sobald 35 Zornpunkte vorhanden sind.

 

Ich wehre mich!

  • jetzt aktiv. Kann mit 35 Zornpunkten aktiviert werden.
  • dauer der Regeneration: 120 Sekunden

 

Schlägerin

„Überschläge“ wurden beschleunigt, die Verteidigungsfähigkeit wurde verbessert.

 

Die Änderungen zielen vor allem darauf ab, die Annahme und den Spielkomfort für diesen Charakter zu verbessern.

 

Überschlag

  • die Anwendungsgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.

Schlagsahne

  • die Verringerung des erlittenen Schadens wurde von 35 % auf 40 % erhöht.

Talente

Satz „Absolute Überlegenheit“

Die „roten Äxte“ sind derzeit wohl der am heißesten diskutierte Talentsatz im Spiel. Der Grund ist einfach: Prime. Prime lässt die Leute weder ruhig schlafen, noch in Ruhe ihr Leben leben. Um ehrlich zu sein, die Äxte haben die Dynamik beim Prime-Sammeln tatsächlich ein wenig durcheinandergebracht. Das Hauptproblem ist, dass Spieler mit einem vollständigen Axtset fast immer schon früher zu den Schlüsseltalenten der oberen Reihen kommen. Sich die „Puppe“ oder eine Verbesserung für eine ultimative Fähigkeit möglichst früh zu schnappen ist verdammt wichtig, und je höher das Spiellevel, desto wichtiger. Die Statistiken stimmen in dieser Hinsicht mit dem Feedback der Spieler überein: die Dynamik der Äxte beim Sammeln von zusätzlichem Prime musste verringert werden.

Überlegenheit, Große Überlegenheit, Überlegenheit des Spions, Überlegenheit des Jägers, Absolute Überlegenheit:

  • Die Menge des zusätzlichen Prime nach der Tötung eines Soldaten oder Monsters wurde von 7 auf 6 verringert.

Überlegenheit des Zorns

  • Die erfolgreiche Anwendung des Talents bringt ab jetzt nicht mehr 75 sondern 45 Prime.

Überlegenheit der Stärke

  • Die Anzahl der nötigen Soldaten und Monster, um zusätzliches Prime zu erhalten, wurde von 30 auf 45 erhöht.

Überlegenheit des Verstandes

  • Die Anzahl der nötigen Soldaten und Monster, um zusätzliches Prime zu erhalten, wurde von 30 auf 45 erhöht.

Achtung! Alle Talente des Satzes „Absolute Überlegenheit“ sowie die exklusiven Talente „Überlegenheit des Spions“ und „Überlegenheit des Jägers“ wurden von den Helden getrennt und in die Bibliothek verschoben.

Satz „Tückische Flamme“

Tückische Flamme hat sich als zu schwach erwiesen, um mit den anderen Talenten der vierten und fünften Zeile zu konkurrieren. Daher wurde der Schaden des Satzes erhöht, so dass er jetzt mit dem Schaden durch die Aktivierung des vollständig verbesserten legendären „Brenners“ mithalten kann.

Tückische Flamme

  • Der Schaden wurde um 35 % erhöht.
  • Die Wirkungsdauer wurde von 10 auf 7 Sekunden verkürzt, die Tickrate des Schadens wurde von 1 auf 0,7 Sekunden verkürzt.

Flamme der Zwietracht

  • Der Schaden wurde um 27 % erhöht.

Flamme des Zerfalls

  • Der Schaden wurde um 27 % erhöht.

Flamme der Revolte

  • Der zusätzliche Schaden, den das Ziel des Talents allen in seinem Umkreis zufügt, wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

Explosive Rastlosigkeit

Die Verbesserung wurde vollständig überarbeitet. Jetzt verkürzt sie nicht mehr die Dauer der Regeneration des Talents, sondern erhöht die Anzahl der Ziele, auf die sich die Wirkung des Grundtalents erweitert, auf zwei. Dadurch wird der Satz im mittleren und späten Spiel aktueller, kann doch ein Held, wenn er nur dieses eine Talent der fünften Zeile besitzt, im Kampf 1210 Flächenschaden verursachen. Nicht übel!

Explosive Rastlosigkeit

  • Der Effekt der Verbesserung des Satzes wurde geändert: Die Wirkung des Grundtalents erstreckt sich jetzt auf 2 zusätzliche Ziele.

Schuld und Sühne

  • Es wurde ein automatisches Blockiersystem für den Chat je nach Ausgang eines Matches umgesetzt. Wenn jetzt mehr als zwei Berichte über Beleidigungen durch einen Spieler eintreffen, werden automatisch alle seine Nachrichten durch das System auf Beleidigungen, Beschimpfungen und generell unangemessene Sprache überprüft.

Eure Prime World Team