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Assur

23 März 2017

Lords und Ladys!

Assur unterscheidet sich von den anderen Helden nicht nur in seiner dämonischen Erscheinung, sondern auch in seinem ungewöhnlichen Kampfstil.

Er hat keine aktiven Fähigkeiten, die Schaden verursachen, verlangsamen oder betäuben könnten. Allerdings meistert Assur perfekt die Technik der dämonischen Schwerter und jetzt nutzt er sie auf dem Schlachtfeld.

Fähigkeiten des Helden aktivieren einen der drei Zustande, die er im Kampf benutzt. Mit jedem Zustand ändert sich nicht nur die Runenfarbe, sondern sie gibt dem Held und seinen Klingen bestimmte Fähigkeiten.


Assur verkörpert die Bosheit und Wut jener Welt, welche die Bewohner Praias früher kaum zu betreten wagten. Magier schlossen Übereinkommen mit Dämonen, Dämonenbeschwörer hielten die primitiven Kreaturen als Sklaven, aber niemand hatte sich vor Assur durch Blutsbande mit den Dämonen verbunden.

Wie bei den vorherigen Helden gibt es drei Möglichkeiten, Assur zu erhalten:

  1. Schließe eine siebentägige Aufgabenreihe ab, dann kannst du Assur für 750.000 Silber rekrutieren. Die erste Aufgabe der Reihe ist bereits verfügbar, die letzte wird am 29. März freigeschaltet. Nach dem Abschließen der letzten Aufgabe erscheint eine Quest, bei der du den Helden für Silber rekrutieren kannst.
  2. Zu den Standardbedingungen (Kauf für Silber ohne Abschluss einer Quest) kann Assur ab dem 5. April von allen Spielern ab Schlosslevel 25+ rekrutiert werden.
  3. Schon jetzt kannst du Assur für 299 Gold rekrutieren.

Zugleich mit dem Erscheinen des neuen Helden wird der Preis für den Finsterengel auf 500.000 Silber bzw. 199 Gold gesenkt.

Talente

Klingen des Chaos

Bei jeder Zustandsänderung erhöht sich die Geschwindigkeit des Helden um 3 für 6 Sek. Der Effekt ist bis zu 3 mal stapelbar.

 

Auf eigenem Terrain regeneriert der Held bei jeder Zustandsänderung 23-206 Gesundheit (von Stärke).

Ungestümer Angriff

Der Held versetzt sich in diesem Zustand automatisch hinter den Rücken seines Angriffsziels, wenn sich das Ziel in seiner Nähe befindet, und verursacht zusätzlich 57-499 Schaden. Für 1 ist nur jeweils 1 Versetzung alle 10 Sek. möglich.

 

Vernichtungsschläge

Im Zustand Ungestümer Angriff verlangsamt der Held sein Angriffsziel, nachdem er sich zu diesem versetzt hat, um 30% für 3 Sek.

+2.2-29.7 Gewandtheit (von Intelligenz).

Kriegsklingen

Fügt nach 3 Angriffen auf das Ziel in diesem Zustand diesem zusätzlich 7-98 Schaden zu. Auf eigenem Terrain erhöht sich der Lebensraub um 3.7-49.9 (von Stärke).

 

Todbringende Klingen

Kriegsklingen verursachen zusätzlich 7-98 Schaden durch verstärkte Angriffe. Angriffe des Helden verursachen zusätzlich 6-72 Schaden.

Verstärkte Abwehr

In diesem Zustand erhöht sich die Chance des Helden auf Ausweichen um 25%. Auf eigenem Terrain wird der Held um 30%.

 

Schützender Nebel

Innerhalb der ersten 3 Sekunden nach dem Annehmen des Zustands wird der erste Schaden vollständig blockiert, der 15% der Gesundheit des Helden übersteigt. Kann nicht angreifen, bis dieser Schaden abgewartet wurde.

+2.7-35.5 vom Höchstwert von Ausdauer und Wille (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz).

Dämonische Kraft

Verstärkt innerhalb von 7 Sek. alle Zustände:

  • Im Zustand Ungestümer Angriff ist mehrmaliges Versetzen zum Ziel möglich.
  • Kriegsklingen fügen 2 mal mehr Schaden durch verstärkte Angriffe zu.
  • Die Chance des Helden auf Ausweichen erhöht sich um 50% im Zustand Verstärkte Abwehr.
 

Dunkle Macht

Das Talent Dämonische Kraft verstärkt jeden Zustand:

  • Das Angriffsziel des Helden im Zustand Ungestümer Angriff wird für 0.5 Sek. betäubt.
  • Kriegsklingen 3-mal mehr Schaden zu.
  • Beim Annehmen des Zustands Verstärkte Abwehr regeneriert der Held 85-750 Gesundheit (von Stärke)

Dämonisch schön und erschreckend aufregend!

Euer Prime World Team