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Update 11.3

06 Juli 2017

Lords and Ladies!

Das Update 11.2.1 ist auf den Spielservern installiert.

Kampf

In Update 11.3 haben wir einige Änderungen eingeführt, die Kämpfe dynamischer und interessanter machen sollen.

Sie betreffen eine Reihe von Aspekten im Kampfprozess: einerseits die gewohnten Soldaten, die ab jetzt schneller hochgestuft werden können, andererseits die Verstärkung der „Supersoldaten“, welche nach der Zerstörung des feindlichen Arsenals das Schlachtfeld betreten, sowie zwei neue Gruppen neutraler Monster, um welche die Helden auf der oberen und unteren Linie kämpfen müssen, und sogar einige Boni, welche das mehrfache Töten des Kater-Rabauken ab jetzt bringt!

Sehen wir uns all die Änderungen genauer an.

Prime

Bei den derzeitigen aggressiven Zielen, müssen viele Helden auf den Linien zu Beginn des Kampfes Gesundheitstränke kaufen, wofür sie ihren anfänglichen Prime-Vorrat ausgeben müssen, so dass sie den Kampf ohne irgendwelche aktiven Talente beginnen müssen.

Häufig möchte man zu Beginn des Kampfes keine Klassenfähigkeiten einsetzen, sondern eine Fähigkeit aus dem allgemeinen Pool – zum Beispiel Axt, Training oder einen der neuen legendären „Orden“, um die eigenen Chancen auf einen Sieg auf der Linie gegen den Feind zu erhöhen. Insgesamt kommt es vor, dass den Helden zu Beginn des Spiels die Variabilität fehlt, und dabei ist ein guter Anfang bekanntlich eine Voraussetzung für den Sieg!

Die Änderungen in Update 11.3 betreffen sowohl die anfängliche Prime-Menge, welche die Helden zu Beginn des Kampfes erhalten, wie auch den Prime-Zuwachs im Laufe der Zeit.

  • Der Held erhält ab jetzt zu Beginn des Kampfes 400 Prime anstelle von 300.
  • Der Prime-Zuwachs für eine Zeiteinheit wurde erhöht und beträgt jetzt 3 anstelle von 2 Einheiten.

So erhalten die Helden bereits zu Beginn des Kampfes eine höhere Variabilität bei der Auswahl der Talente und nützlichen Vorräte, wodurch das Tempo des Kampfes schneller gesteigert werden kann.

Soldaten

Das Hauptziel der Soldaten besteht darin, ihren Helden beim Vorrücken auf ihrer Linie und der Zerstörung gegnerischer Gebäude zu helfen. Allerdings steigen Helden recht schnell zu höheren Stufen auf, während Soldaten neue Level viel schwieriger erreichen können. Entsprechend sind sie erst gegen Ende des Kampfes von maximalem Nutzen.

Ab jetzt ist es für Soldaten wesentlich einfacher, verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld zu helfen – das Hochstufen geht schneller, die doppelte Unterstützung durch Feuerschleuderer / Zerstörer beginnt merklich früher, die Krieger sind noch stärker und die Verteidigung gegen Flächenangriffe gegen das Hauptgebäude wurde stark erhöht.

 

Level der Soldaten

  • Die Zeitspanne bis zum Erreichen eines neuen Levels wurde für Soldaten von 120 auf 90 Sekunden verkürzt.
  • So können Soldaten, die auf dem Schlachtfeld Helden unterstützen, wesentlich früher wirklich merkliche Hilfe bei der Zerstörung gegnerischer Türme und anderer Gebäude leisten.

„Doppelte“ Zerstörer / Feuerschleuderer

Wie ihr wisst, erscheinen gegen Ende des Spiels Soldaten in “Wellen“ gleich doppelt als Zerstörer / Feuerschleuderer.

  • Ab jetzt erscheinen wesentlich früher je zwei „große Soldaten“ – bereits ab der 43. Soldatenwelle bzw. in der 22. Spielminute.

Krieger

  • Die speziellen Soldaten, die nach der Zerstörung des gegnerischen Arsenals auf dem Schlachtfeld erscheinen, sind von den Veränderungen ebenfalls nicht unberührt geblieben. Ihre Gesundheit und ihr Schaden wurden um 20 % erhöht.

Hauptgebäude

  • Der Flächenschaden durch die Fähigkeiten des Hauptgebäudes für Soldaten wurde auf ein Drittel verringert. Der Schaden durch dieselbe Fähigkeit für gegnerische Helden bleibt jedoch unverändert.

Monster

Für Helden auf der mittleren Linie ist es ziemlich bequem, im Wald zu „farmen“, um den Gegner falls nötig bei der Prime-Menge zu übertreffen oder sich ordentlich aufzupumpen. Für Helden auf der oberen oder unteren Linie ist es hingegen viel schwieriger, durch das Töten eines Monsters zusätzliches Prime zu verdienen.

Um des Verdienen von Prime auf den beiden äußeren Linien zu erleichtern und den Kampf zwischen den Helden hitziger zu machen, haben wir vier Teufelchen angelockt – je zwei pro Linie.

 

Teufelchen

  • Auf der oberen und unteren Linie gibt es jetzt kleine Gruppen neutraler Monster.
    Zwei Teufelchen erscheinen nach 43 Sekunden nach dem Eintreffen der Soldaten in der Mitte des Flusses und werden 90 Sekunden nach ihrem Tod wiederbelebt.
  • Das Töten jedes dieser Wesen bringt dem Helden 32 Prime und sein Team erhält zusätzlich 30 Prime. Das Töten von gleich zwei Teufelchen bringt dem Helden entsprechend 64 Prime und 60 Prime werden auf das Team verteilt.

Kater-Rabauke

Das Töten des ersten Kater-Rabauken war bisher eine ernstzunehmende Quelle für extremes Farmen im frühen Spiel und bot dem Team, das dafür verantwortlich war, einen bedeutenden Vorteil. Dabei brachte das Töten des Rabauken gegen Ende des Spiels keinen merklichen Vorteil für das Team mehr, was im Hinblick auf die Dynamik des Kampfes nicht gerechtfertigt war.

Daher haben wir entschieden, die Boni für das Töten des Kater-Rabauken für das Team zu überarbeiten, um ihn einerseits weniger entscheidend für den Vorteil zu Beginn des Spiels und andererseits interessanter im Hinblick auf die Boni für das Team in der Mitte bzw. gegen Ende des Spiels zu machen.

  • Der Kater-Rabauke erscheint jetzt nach 6:30 Minuten auf der Karte.
  • Die Dauer der Wiederbelebung des Rabauken nach dem Töten beträgt weiterhin 5 Minuten.
  • Die Menge des Primes für das Töten des Rabauken wurde für das Team auf 150 und für die am Töten beteiligten Helden auf 50 verringert.

 

Neue Boni für den Sieg über den Rabauken

Das mehrmalige Töten des Rabauken bringt dem Team ab jetzt permanente Boni:

  • Die erste Tötung belegt das Team mit dem Zustand „Der erste Kater-Rabauke wurde besiegt!“ und dient als „Trittbrett“ für die folgenden Boni.
  • Die zweite Tötung erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz aller Helden des Teams um 5.
  • Die dritte Tötung erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz der Helden des Teams um 15.

Der Sieg über den Rabauken hat also ab jetzt eine strategische Bedeutung, da das Team bereits um die 17. bis 18. Minute des Spiels die Möglichkeit hat, alle Boni zu sammeln und sich einen wesentlichen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen.

Achtung: Die Boni für die zweite und dritte Tötung des Rabauken sind permanent und gelten bis zum Ende des Kampfes. Sie summieren sich untereinander jedoch nicht, der maximale Zuwachs zum höchsten Wert beträgt also 15.

Talente

Satz „Absolute Überlegenheit“

Obwohl die „Äxte“ schon vor einiger Zeit abgeschwächt wurden, bleibt dieser Satz dennoch der beliebteste im „Build“ vieler Helden: Das zusätzliche Prime, das man damit von Soldaten und Monstern „absahnen“ kann, ermöglicht es zum Teil, Schlüsselfähigkeiten früher zu erlernen und den Gegner auf der Linie zu besiegen.

Außerdem konnten wir eure zahlreichen Anfragen bezüglich einer Überarbeitung dieses Satzes nicht außer Acht lassen.

Angesichts all dessen haben wir beschlossen, die Menge des zusätzlichen Prime, welches der Held mithilfe dieses Satzes erhalten kann, zu verringern – sowohl insgesamt wie auch für das Töten von Soldaten und Monstern.

Absolute Überlegenheit

  • Die Menge des zusätzlichen Prime für das Töten von Soldaten oder Monstern wurde von 6 auf 5 verringert.
  • Der maximale Zuwachs wurde von 800 Prime auf 675 verringert.

Überlegenheit des Verstandes und Überlegenheit der Stärke

  • Der Held erhält für das Töten von 45 Monstern / Soldaten ab jetzt 250 Prime anstelle von 300.

Überlegenheit der Habgier

  • Die Erhöhung des maximalen Prime-Zuwachses beträgt jetzt 325 anstatt 400.

Überlegenheit des Zorns

  • Für das Töten eines Monsters / Soldaten mithilfe dieses Talents erhält der Held ab jetzt 40 Prime anstelle von 45.
  • Die Erhöhung des maximalen Prime-Zuwachses beträgt jetzt 250 anstelle von 300.

Helden

Baummann

Kleine Anpassungen bei „Dornengestrüpp“, Stärkung der intelligenzbasierten Variante, Erhöhung der Verteidigungswerte.

Nach der vorherigen Neubalancierung fand der Held Anerkennung bei den Spielern. Doch einige der Eigenschaften, auf die wir ursprünglich den Hauptakzent legen wollten, blieben unterschätzt – und in erster Linie betrifft das die „Kontrolle“ des Helden. Also haben wir einige Änderungen vorgenommen, die dem Helden helfen sollen, effektiver mit Horden gegnerischer Soldaten fertigzuwerden und die intelligente Variante besser ins Licht zu rücken.

Die Startwerte der Verteidigungseigenschaften wurden erhöht:

  • Die Ausdauer des Helden liegt jetzt bei 60 (anstatt 55)
  • Der Wille des Helden liegt jetzt bei 50 (anstatt 45)

 

Ohrfeige

Mithilfe der ersten passiven Fähigkeit wurden stärkebasierte Baummänner ganz gut mit den Soldaten auf den Linien und den Monstern im Wald fertig und ließen dabei ihre intelligenten Kollegen abgeschlagen hinter sich. Jetzt können sie auf Augenhöhe konkurrieren!

Außerdem möchten wir anmerken, dass die Veränderungen nur die Verbesserung der Fähigkeit betrafen, der zusätzliche Schaden durch Stärke ist also noch immer da.

  • Jeder zweite Angriff verursacht zusätzlichen Schaden von der Intelligenz des Held.

Pfeifen des Windes

  • Die Dauer der Beschleunigung wurde um 1 Sekunde verringert.

Dornengestrüpp

Dieses Talent, das eine recht gute Kontrolle bietet, hat sich auf dem Schlachtfeld nicht ganz so bewiesen, wie wir das geplant hatten. Die „Büsche“ haben zwar Helden ohne jegliche Beschleunigungseffekte in diesem bestimmten Moment im Spiel ordentlich verlangsamt, aber Helden, auf die ein beliebiger Beschleunigungseffekt wirksam war, bemerkten sie teilweise nicht mal.

Solange sich der gegnerische Held im Wirkungsbereich der Fähigkeit befindet, werden alle Beschleunigungseffekte, die auf ihn wirken, unwirksam. – Das bedeutet, dass zum Beispiel die Amazone mit der Glyphe der Eile verlangsamt wird, wenn sie den Wirkungsbereich der Fähigkeit betritt, aber sobald sie ihn wieder verlässt, wird die Beschleunigung durch die Glyphe wieder wirksam.

  • Die Animation des Talents wurde beschleunigt.
  • Die Verlangsamung wurde um 5 % erhöht.
  • Die Dauer der „Büsche“ wurde um 1 Sekunde verringert.

 

Sensenmann / Seelenfänger

Die Funktionsweise des Support-Ultimates des Helden wurde in der Beschreibung des Talents nicht ganz klar dargestellt. Außerdem wollten wir ihn für das Spiel im Team wirklich unersetzlich machen, denn der Seelenfänger befindet sich häufig mitten im Zentrum des Kampfes.

Jetzt kann der Seelenfänger, mithilfe der Ultimate, seine Verbündeten auch beschleunigen – natürlich nur, wenn er die Fähigkeit auf eigenem Terrain einsetzt.

 

Schutzgeist

  • Im Tooltip des Talents wurden die Information hinzugefügt, dass die Ultimate Geisterschilde für die Helden in der Nähe aktiviert.
  • Die Anwendung der Ultimate (Belegung mit Schilden) beschleunigt verbündete Helden jetzt, wenn der Seelenfänger sich zum Zeitpunkt der Aktivierung des Talents auf eigenem Terrain befindet.

 

Hauer / Kralle

Die alternative ultimative Fähigkeit des Helden hat sich in Teamkämpfen gegen Ende des Spiels sehr gut gezeigt, wodurch die „schädlichsten“ gegnerischen Helden eine bedeutende Menge ihres Schadens einbüßten.

Im frühen Spiel hat sich „Erschreckendes Geheul“ jedoch als nicht ausreichend effektiv erwiesen, besonders wenn der Held die Rolle des „Wald-Gankers“ erfüllte.

 

Erschreckendes Geheul

  • Wenn der Held jetzt weniger als drei gegnerische Helden mithilfe des Talents trifft, wird nicht nur ihr Schaden verringert, sondern sie werden außerdem für 1,5 Sekunden betäubt.
  • Die Dauer der Regeneration des Talents wurde auf 80 Sekunden verringert.

 

Bogenschützin / Amazone

Der mutigen und flinken Bogenschützin gelang es nicht immer, ihre neue ultimative Fähigkeit mit maximaler Effektivität einzusetzen.

Die relativ lange Zeit zur Anwendung des Talents hing bei dieser extrem mobilen Heldin ziemlich stark von den Aktivitäten des Teams ab – der Gegner musste „fixiert“ oder zumindest verlangsamt werden. Um die Schwierigkeiten bei der Anwendung von „Beschuss“ zu kompensieren, haben wir die nötige Zeit zum „Spannen des Bogens“ ein wenig verringert und den Schaden erhöht:

 

Beschuss

  • Die Zeit für die Anwendung des Talents wurde auf 0,8 Sekunden verringert.
  • Der Schaden wurde um 5 % erhöht

 

Erfinder

Self-propelled gun turned out to be very interesting – during the first week players have found some interesting techniques how to make it more effective in the battle.

Aber die Komplexität der Bauteile blieb auf einem recht hohen Niveau, vor allem für intelligente Erfinder. So schauten wir uns die Pistolen selbst an und das Feedback der Spieler über das "verlorene Prime" und lehrten ihn mit dem Schöpfer diese wichtige Substanz zu teilen.

 

Selbstfahrendes Geschütz

  • Der Schaden der Pistolen wir um 10% erhöht.
  • Die Gesundheit der Geschütze um 10% erhöht.
  • Nun, wenn feindliche Soldaten oder Gebäude zerstört werden können, wird der Erfinder mehr Prime für den "Lasthit" bekommen.

 

Highlander/ Unsterblicher

Der unsterbliche Held zusammen mit seinen neuen Kräften hatte eine gute Kontrolle - für 2,5 Sekunden einen Feind zu verstummen und damit eine massive Kontrolle des Kampfes gewonnen.

Allerdings hat dabei das Überleben des Helden gelitten und es ist schwieriger geworden die Rollte als Tank des Teams wieder zu erlangen.

 

Himmelsschwert

  • Kie Kosten für die Fähigkeit wird auf 20 Energie reduziert.
  • Nach dem Lernen der Fähigkeit wird der Held bis zum Ende des Kampfes 10% des eingehenden Schadens absorbieren.

 

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Euer Prime World Team