Neuigkeiten

Update 11.5.2

21 September 2017

Lord und Ladies!

Die Spielserver sind geöffnet und die Helden sind bereit, auf das Schlachtfeld zu stürmen!

Neue Skins

Scharfe Karten und glühende Kugeln -- heißt den boshaften Trumpf und den unfassbaren Kopfjäger willkommen!

 

Trumpf

Grundheld: Nachtschatten / Illusia
Merkmale: anderes Geschlecht, neue Stimme, neue Effekte
Preis: 99 Gold

 

Kopfjäger

Grundheld: Vollstrecker
Merkmale: neue Stimme
Preis: 69 Gold

Neubalancierung der Talente

Das Update 11.5.2 bringt den Ländereien von Praia eine Vielzahl von Neubalancierungen für die Talente! In erster Linie handelt es sich um Neubalancierungen der Sätze des ersten Sets der exklusiven Talente -- nachdem sie häufig in den Regalen der Bibliotheken verblieben waren, kehren sie nun auf das Schlachtfeld zurück -- mit aktualisierten Werten und Boni für die Sätze!

 

Satz „Dunkle Botschaft“

Dieser ausgezeichnete Satz für Caster-Helden konnte nicht immer mit den Talenten späterer exklusiver Sätze konkurrieren -- die Werte der Talente waren bei Weitem nicht für alle angemessen.

Nach den Änderungen von Update 11.5.2 gewährt der Satz seinem Besitzer eine ordentliche Menge des Grundwertes -- Stärke oder Intelligenz -- und ist variabler. Das zweite Talent des Satzes erhöht jetzt den Höchstwert von List und Gewandtheit, nicht mehr nur von List.

 

Regeneration der Urväter


Das Talent bringt jetzt nicht nur die Regeneration der Gesundheit, sondern erhöht auch den Grundwert.

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Erhöht die Regeneration der Gesundheit um 2 (statt 3,5);
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 3.

Zähe Tücke


Das Talent bringt jetzt etwas weniger Gesundheit, aber dafür mehr für einen der „schlagenden“ Werte.

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht Gesundheit um 44 (statt 100);
  • Erhöht den Höchstwert von Gewandtheit und List um 7 (statt +5 Liste).

Dunkles Geheimnis


Die Werte dieses Talents wurden vollkommen umgestellt, jetzt erhält der Held, wenn er dieses Talent erlernt, einen Zuwachs an Stärke und Intelligenz.

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 11.

Satz „Geheimnis der Unsterblichkeit“

Dieser Satz ist und bleibt einer der beliebtesten unter allen Talenten des ersten Sets. Wer würde schon ein zusätzliches Leben ablehnen?

Allerdings waren nicht alle Talente ausreichend effektiv, was ihre Werte betrifft -- selbst unter Berücksichtigung des ausgezeichneten Bonus für das Erlernen des gesamten Satzes.
 

Zähe Gewandtheit


Das Talent ist jetzt variabler und bringt einen Zuwachs zum Höchstwert der „schlagenden“ Werte.

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht Gesundheit um 66 (statt 100);
  • Erhöht den Höchstwert von Gewandtheit und List um 6 (statt +5 Gewandtheit).

Gefühl der Sicherheit


Die Werte des Talents wurden vollständig überarbeitet und erhöhen jetzt den Grundwert, nicht mehr die Verteidigungswerte und List.

  • – Erforderliche Stufe: IV;
    – Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
    – Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 11.

Spitze des Lebens


Dieses Talent bringt jetzt etwas weniger Gesundheit und etwas mehr „Schlagkraft“.

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht Gesundheit um 175 (statt 290);
  • Erhöht den Höchstwert von Gewandtheit und List um 16 (statt +12 Gewandtheit).

Satz „Wesensspiegelung“

Durch seine einzigartige Mechanik war dieser Satz ein wenig schwierig zu kombinieren -- vor allem, weil das Vorhandensein von 4 Talenten im „Build“ im Zusammenspiel mit dem stark anwachsenden Talent-Sortiment häufig zu einem unzulässigen Luxus wurde.

Jetzt sind zum Aktivieren des Bonuseffekts nur noch drei Talente nötig: Aktivität der Urväter, Tückischer Drang und Stabile Regeneration. Das Erlernen des Talents Natürliche Energie verlängert die Betäubungsdauer zusätzlich um 0,5 Sekunden.

Auch der Bonus des Satzes wurde geändert:

  • Barriere kann den Gegner jetzt für 1 Sekunde betäuben -- beim Erlernen der Verbesserung im Talent Natürliche Energie.
  • Beim Überschreiten der „Barriere“ erscheinen die Illusionen auf jeden Fall -- unabhängig davon, ob der Held ein exklusives Talent des ersten Sets benutzt.

Stabile Regeneration


Jetzt erhöht das Talent zusätzlich zu den Verteidigungswerten anstelle der Regeneration der Gesundheit den Grundwert des Helden, der es besitzt.

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht das Maximum von Ausdauer und Wille um 2;
  • Erhöht das Maximum von Stärke und Intelligenz um 7.

Satz „Wille des Patriarchen“

Dieser ausgezeichnete Satz für taktische Bewegungen, der nicht nur auf sich selbst angewendet werden kann, sondern auch auf Verbündete oder Gegner, ist ab jetzt noch interessanter -- sowohl was die Werte betrifft, wie auch bezüglich der Verbesserung des Bonuseffekts.

Außerdem sind ab jetzt für die Aktivierung des Satzes nur noch 4 anstatt 5 Talenten nötig: Berechnender Drang, Tücke der Lebenden, Innerer Kern und Unerschütterliche Wahl. Das Erlernen des Talents Konsequente Regeneration verbessert den Effekt des Satzes: Bei Anwendung auf den Gegner wird dieser für 1 Sekunde betäubt, bei Anwendung auf einen Verbündeten erhöht sich dessen Geschwindigkeit für 3 Sekunden um 40 %.

 

Berechnender Drang


Das Talent verringert jetzt nicht mehr die Dauer der Regeneration der Talente, erhöht dafür aber die Grundwerte wesentlich mehr.

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 11.

Tücke der Lebenden


Das Talent bringt jetzt einen Zuwachs zum Höchstwert von Gewandtheit und List, nicht mehr nur zur List, so wie bisher.

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht die Gesundheit um 123;
  • Erhöht den Höchstwert von Gewandtheit und List um 10.

Innerer Kern


Der Lebensraub dieses Talents wurde gegen etwas mehr „Schlagkraft“ getauscht.

  • Erforderliche Stufe: V;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1160;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 12;
  • Erhöht den Höchstwert von Gewandtheit und List um 4.

Unerschütterliche Wahl


Das Talent erhöht jetzt nicht nur die Ausdauer des Helden, sondern den Höchstwert der Verteidigungswerte.

  • Erforderliche Stufe: VI;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 1600;
  • Erhöht das Maximum von Ausdauer und Wille um 11;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 12.

Konsequente Regeneration


Das Talent erhöht jetzt Verteidigungs- und Grundwerte.

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 2;
  • Erhöht das Maximum von Ausdauer und Wille um 4;
  • Verbessert den Effekt des Satzes: Bei Anwendung auf den Gegner wird dieser für 1 Sekunde betäubt, bei Anwendung auf einen Verbündeten erhöht sich dessen Geschwindigkeit für 3 Sekunden um 40 %.

Satz „Erfahrener Kämpfer“

Guter Startsatz, sowohl was die Effekte betrifft, wie auch was die Werte betrifft, dennoch warf er Fragen auf -- die Funktion des zweiten Effekts (Zufügen von Schaden für einen Gegner, der verbündete Soldaten angreift) war nicht sehr offensichtlich und konnte auf den Linien nicht immer gut umgesetzt werden.

Daher wurde der zweite Effekt des Satzes mit dem Update 11.5.2 geändert. Jetzt erhält der Besitzer beim Erlernen von zwei Talenten den folgenden Bonus: Der Angriff des Helden fügt dem Gegner oder Turm einmal alle 15 Sekunden 90 magischen Schaden zu.

 

Satz „Flammenwächter“

Dieser Satz wurde mit Update 11.5.2 dem traditionellen „Ward“ ähnlicher -- jetzt stirbt er nicht mehr nach der Anwendung auf einen gegnerischen Helden und wird unsichtbar, wodurch ihn Helden in der Rolle des Supports und im Wald viel produktiver einsetzen können -- ohne wertvolles Prime für den Kauf von „Laternen“ zu verbrauchen.

Wir haben außerdem die Werte, welche die Talente des Satzes bringen, ein wenig geändert -- jetzt erhält der Held beim Erlernen der Talente mehr „Grundwerte“.

 

Flammenwächter


Das Grundtalent des Satzes erschafft jetzt unsichtbare Leuchtkäfer und erhöht den Höchstwert von Stärke und Intelligenz des Helden. Die Leuchtkäfer verursachen jetzt erst nach dem Erlernen der entsprechenden Verbesserung Schaden.

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Die Dauer der Regeneration: 120 Sekunden;
  • +3,6 zum Höchstwert von Stärke und Intelligenz;
  • Der Leuchtkäfer fliegt zur ausgewählten Stelle auf der Karte und öffnet einen Bereich um sich herum. Der Leuchtkäfer verschwindet nach 120 Sekunden.

Helle Flamme


Verlängert jetzt die Lebensdauer des Leuchtkäfers auf 180 Sekunden. Außerdem stattet das Erlernen dieses Talents den „Ward“ mit neuen Fähigkeiten aus -- Blindheit und Zufügen von Schaden für einen gegnerischen Helden beim Erscheinen im Wirkungsbereich. Der Leuchtkäfer verschwindet jetzt nicht mehr, nachdem er den Gegner erblinden lässt und diesem Schaden zufügt, sondern gibt noch einige Zeit lang seinen Standort bekannt.

  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 4,8;
  • Der durch das Talent „Flammenwächter“ herbeigerufene Leuchtkäfer fügt dem gegnerischen Helden jetzt 140 magischen Schaden zu und lässt ihn für 2,5 Sekunden erblinden. Der Effekt wird jedes Mal gestapelt, wenn ein gegnerischer Held in dem Bereich erscheint, allerdings nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden.

Eifrige Flamme


Das Talent bringt jetzt nicht nur Gesundheit, sondern erhöht auch den Grundwert ein wenig

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht die Gesundheit um 130 (statt wie bisher 230);
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 5;
  • Entfernt ab jetzt zusätzlich die Beschränkungen für die Anwendungsdistanz des Talents „Flammenwächter“;
  • Verkürzt die Dauer der Regeneration des Talents „Flammenwächter“ um 60 Sekunden.

Eifrige Flamme


Die Gesundheit, die man durch das Erlernen des Talents erhält, wurde ein wenig erhöht, die Menge des Grundwerts wurde erhöht und wurde variabel. Außerdem bleibt der gegnerische Held nach dem Entdecken durch den Leuchtkäfer 4 Sekunden lang sichtbar (statt wie bisher 10).

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die Gesundheit um 115 (statt 155);
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 9 (statt +7 Stärke);
  • Das Ziel des Leuchtkäfers, der durch das Talent „Flammenwächter“ herbeigerufen wird, kann sich 4 Sekunden lang nicht verstecken.

Prophetische Flamme


Die Gesundheit, die man durch das Erlernen des Talents erhält, wurde ein wenig erhöht, die Menge des Grundwerts wurde erhöht und wurde variabel.

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht die Gesundheit um 115 (statt 155);
  • Erhöht das Maximum der Stärke und Intelligenz um 9 (statt +7 Intelligenz);
  • Der Leuchtkäfer, der durch das Talent Flammenwächter herbeigerufen wird, sieht den Unsichtbaren.

Helden

Jungfrau/Nymphe

Die große Menge der regenerierten Gesundheit und der hohe Zuwachs zum Willen machten den Helden bisweilen zu stark.

Die große Menge der regenerierten Gesundheit und der hohe Zuwachs zum Willen machten den Helden bisweilen zu stark.

 

Regenbogenfarbener Sprung

  • Die Dauer der Regeneration der Fähigkeit wurde auf 90 Sekunden erhöht.
  • Die Menge der für die Aktivierung des Talents nötigen Energie wurde auf 200 erhöht.
  • Der Schaden wurde auf 126...1116 verringert.

Kräftegleichgewicht

  • Der Schaden wurde auf 31...279 verringert;
  • Die Regeneration der Gesundheit wurde auf 27...235 verringert;
  • Die maximale Regeneration der Gesundheit eines Ziels wurde auf 86...757 verringert.

Verbesserungen

  • Die Beschreibung der alternativen ultimativen Fähigkeit des Schützen/Waidmanns wurde überarbeitet.
  • Jetzt wird im Tooltip der ultimativen Talente immer das Wort „ultimativ“ angezeigt.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Euer Prime World Team