Neuigkeiten

Update 11.6.1

23 November 2017

Lords und Ladies!

Die technische Wartung ist abgeschlossen, die Helden erwarten euch in ihren Schlössern!

Neue Erscheinungsformen!

Auf den Weiten von Praia erwarten euch: der grausame Goldmähne und der finstere Kryomant, bereit, ihre Macht auf dem Schlachtfeld zu demonstrieren!

 

Goldmähne

Grundheld:Hauer / Kralle
Merkmale: neue Stimme
Kosten: 69 Gold

 

Kryomant

Grundheld: Cryo/Blizzard
Merkmale: neue Stimme, anderes Geschlecht
Kosten: 99 Gold

Neuer Satz Talente!

Lebensweg

Im Update 11.6.1 wird das Sortiment der die Gesundheit regenerierenden Talente um einen neuen legendären Satz erweitert. Im Unterschied zum „Belebenden Glanz“, der die Gesundheit des Helden allmählich regeneriert, gleicht die Wirksamkeit von „Lebensweg“ vielmehr dem klassischen „Plätzchen“ - die Gesundheit des im Besitz dieses Talents befindlichen Helden wird augenblicklich regeneriert.

Das aktive Talent des Satzes kann mithilfe zweier passiver Talente verbessert werden — drei Optionen stehen zur Auswahl — Vergrößerung der regenerierten Gesundheit, Verkürzung der Dauer der Regeneration oder zusätzliche Punkte bei den Grundeigenschaften!
 

Lebensweg

  • Erforderliche Stufe: II;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 500;
  • Regeneriert bei Anwendung 260 Gesundheit.

Weg des Zorns

  • Erforderliche Stufe: I;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 350;
  • Erhöht den Höchstwert von Stärke und Intelligenz um 4,8;
  • Die Dauer der Regeneration des Talents „Lebensweg“ verkürzt sich um 11 Sek.

Weg der Stärke

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht die Stärke um 10.
  • Das Talent „Lebensweg“ erhöht die Stärke des Helden passiv auf 5.

Weg der Intelligenz

  • Erforderliche Stufe: III;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 675;
  • Erhöht die Intelligenz um 10.
  • Das Talent „Lebensweg“ erhöht die Intelligenz des Helden passiv auf 5.

Weg der Harmonie

  • Erforderliche Stufe: IV;
  • Prime-Preis fürs Erlernen: 825;
  • Erhöht den Höchstwert von Stärke und Intelligenz um 9;
  • Erhöht die Gesundheit um 100;
  • Das Talent „Lebensweg“ regeneriert um 175 Gesundheit mehr.

Achtung: Das aktive Talent des Satzes unterliegt einem gemeinsamen Timeout bei der Verwendung mit einzigartigen aktiven Talenten — genauso wie die übrigen „Plätzchen“, einschließlich „Belebender Glanz“. Dabei unterliegt jedoch dieser Satz keinem gemeinsamen Timeout bei der Verwendung mit anderen legendären Talenten.

Darstellung der Bereitschaft ultimativer Fähigkeiten beim Verbündeten

Zu den wichtigsten zum Sieg beitragenden Faktoren gehört die intelligente Zusammenarbeit mit den Verbündeten — insbesondere bei Massenschlachten.

Und es ist doch sehr wichtig zu wissen, ob die ultimative Fähigkeit des Verbündeten einsatzbereit ist, nicht wahr? Denn die korrekte Verwendung von Kombinationen ultimativer Fähigkeiten verschiedener Helden kann den Verlauf des Kampfes komplett wenden.

Im Update 11.6.1 haben wir eine Anzeige der Bereitschaft ultimativer Fähigkeiten hinzugefügt. Allerdings gilt das nur für die Verbündeten — die Bereitschaft ultimativer Fähigkeiten der Gegner bleibt unbekannt.

Die Anzeige befindet sich in demselben Bereich, in dem der aktuelle Level des Helden dargestellt wird.

 

Der Status der Bereitschaft ultimativer Fähigkeiten der Verbündeten ist auch im Statistikbildschirm einsehbar

 

 

  Entsprechend wird auf der Anzeige einer von drei Zuständen angezeigt:
  1) Die ultimative Fähigkeit ist nicht erlernt; Verwendung der ultimativen Fähigkeit ist derzeit unmöglich; die einschaltbare ultimative Fähigkeit ist ausgeschaltet:
 

2) Die ultimative Fähigkeit ist einsatzbereit; die passive ultimative Fähigkeit ist aktiviert; die einschaltbare ultimative Fähigkeit ist eingeschaltet:
 

 

3) Die Ultimative Fähigkeit wird regeneriert:

Dabei vollzieht sich das „Füllen“ der Anzeige proportional zur Verkürzung der Regenerationsdauer der Fähigkeit — entsprechend könnt ihr in etwa abschätzen, wann die ultimative Fähigkeit des Verbündeten wieder einsatzbereit sein wird.
 

Mithilfe dieser Neuerung werdet ihr immer darüber informiert sein, wie viel Zeit die Verbündeten für die Regeneration ihrer ultimativen Fähigkeiten benötigen und ob die Verbündeten gerade bereit sind, in eine Massenschlacht einzutreten.

Achtung!

  • Wenn die ultimative Fähigkeit einsatzbereit ist, der Held jedoch nicht genug Energie besitzt, um sie zu benutzen, wird die Anzeige trotzdem leuchten.
  • Wenn die ultimative Fähigkeit einsatzbereit ist, der Held jedoch unter dem Einfluss von Schweigeeffekten steht, wird die Anzeige trotzdem leuchten.

Helden

Katana

Nach ihrem ungestümen Eintritt auf die Schlachtfelder, hat sich Katana auf den Schlachtfeldern hervorragend geschlagen.

Allerdings verschafften einige Fertigkeiten der Heldin einen zu großen Vorteil. Andererseits war die Aufdeckung der gesamten Effektivität des „Weges der tausend Klingen“ ohne eine gute Teamarbeit zu kompliziert.

 

Tigersprung

  • Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 15% reduziert;
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem die Betäubung nach der Benutzung der Fähigkeit nicht auf der Landestelle der Heldin eintrat..

Taktischer Zug

  • Die Anwendung des Sprungs nach dem Spaltenden Schlag fügt jetzt keinen Schaden zu und betäubt den Gegner für die Dauer von 6 Sekunden anstatt 5.

Feuergeist

  • Die Dauer der Regeneration der Fähigkeit wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht;
  • Einige Fehler wurden behoben, wonach auf die unter der Wirkung ihres dritten aktiven Talents stehende Katana die Kontrolleffekte keinen Einfluss hatten (zum Beispiel: jetzt kann die Heldin nach Anwendung der Fähigkeit nicht mehr vor den Todesbäumen des Druiden/Schamanen „fliehen“).

Der Weg der einsamen Klinge

  • Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 10% reduziert;
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem die Verlangsamung auf den feindlichen Helden angewendet wurde, bevor die Verbesserung der Fähigkeit erlernt worden war.

Der Weg der tausend Klingen

  • Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 15 % erhöht;
  • Jetzt werden die in den Wirkbereich der Fähigkeit eindringenden Feinde um 20% verlangsamt.

Abschreckung

  • Vermindert den Schaden der Feinde um 20 % anstatt 25 %.

 

Jungfrau / Nymphe

Die alternative ultimative Fähigkeit der Heldin ist bei den Spielern nach wie vor sehr beliebt.

Allerdings könnte der von der Jungfrau zugefügte Schaden in Verbindung mit den auf der Fläche wirkenden anderen Fähigkeiten etwas höher als beabsichtigt ausfallen.

 

Regenbogenfarbener Sprung

  • Der Schaden der Fähigkeit beträgt jetzt 120...1061 anstatt 126...1116.

 

Steingigant/Koloss

Der mächtige und massige Held verfügte nicht immer über genügend Schaden, um unter den Bedingungen aggressiver Zielsicherheit komfortabel auf der Linie widerstehen zu können.

Deswegen hat Koloss im Update 11.6.1 eine Verstärkung seiner ersten Angriffsfähigkeit erhalten.

 

Schockwelle

  • Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.

 

Vampir/Akshar

Nach Einführung einer neuen ultimativen Fähigkeit hat die Stärkevariante des Talentsatzes für diesen Helden einige Änderungen erfahren.

Allerdings ändert dies nichts an der Tatsache, dass der starke Vampir es im Anfangsstadium des Spiels nicht leicht hat im Vergleich zu seinem intelligenten Vampirbruder.

 

Tiefer Einschnitt

  • Der Schaden wurde um 5 % erhöht.

 

Genomorph/Chimäre

Die alternative ultimative Fähigkeit des Helden, der des Öfteren die Rolle des „Waldhüters“ wählt, konnte sich im Anfangsstadium des Spiels nicht immer mit voller Effektivität entfalten.

Daher wurde bei der alternativen ultimativen Fähigkeit die Dauer der Betäubung verlängert und der Schaden etwas erhöht, um die „Superfähigkeit“ für die „Waldvariante“ des Helden effektiver zu machen.

 

Toxische Emission

  • Jetzt beträgt die Lähmung 2,5 Sekunden anstatt 2;
  • Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden wurde bis 140...1234 erhöht.

 

Kryo / Schneesturm

Die Alternative ultimative Fähigkeit der Heldin hat auf den Weiten Praias ihre Bewunderer gefunden.

Allerdings war deren Realisierung unter Berücksichtigung der geringen Zugewinne und der anfänglichen Werte der Gewandtheit der Heldin zu kompliziert.

  • der Anfangswert der Gewandtheit wurde von 47 auf 48 erhöht;
  • der Zugewinn pro Level wurde von 0,1 auf 0,2 erhöht.

 

Priesterin / Heilerin

In einer Reihe von Spielsituationen konnte die neue ultimative Fähigkeit der Heldin dem Team von Verbündeten einen zu großen Vorteil verschaffen.

Im Zustand der Unverwundbarkeit konnte der verbündete Carry-Held ungestraft massiven Schaden anrichten, ohne eine feindliche Reaktion fürchten zu müssen.

 

Schild der Barmherzigkeit

  • jetzt verringert sich der Schaden des „verborgenen“ unverwundbaren Verbündeten um 10% für die Wirkungsdauer der ultimativen Fähigkeit.

Talente

Weg des Drachen

Einer der begehrtesten Sätze, der den Helden die Möglichkeit gab, ein weiteres Leben zu erhalten, hat in einer Reihe von Spielsituationen dem Team der Verbündeten einen zu großen Vorteil verschafft — im Moment der Wiederbelebung des Helden wirken auf alle in der Nähe befindlichen Feinde zufällige Kontrolleffekte.

Dabei musste der Held dem „Drachen“ 25 Schläge versetzen, um seine Wiederbelebung zu verhindern, was sich als eine praktisch unmögliche Aufgabe herausstellte. Jetzt muss man dem „Drachen“ 20 Schläge versetzen — was schon eher im Bereich des Möglichen für die Helden liegt.

  • Jetzt wurden die Lebenspunkte des „Drachen“ auf 20 Einheiten verringert.

Flammenwächter

Ungeachtet der Tatsache, dass die Lebensdauer des „Leuchtkäfers“ in einem der vorangegangen Updates verkürzt wurde, hat der Satz dennoch einigen Helden in einer Reihe von Spielsituationen die Möglichkeit geboten, einen zu großen Vorteil zu erhalten.

Aus diesem Grunde wurde im Update 11.6.1 die Lebensdauer des „Leuchtkäfers“ zusätzlich verringert, und die Zeit zwischen dem Eintritt der Effekte Blindheit und Zufügen von Schaden wurde erhöht.

 

Helle Flamme

  • Erhöht jetzt die Lebensdauer der Leuchtkäfer um 50 Sekunden statt 60 Sekunden (und für jeden Stern erhöht sich die Lebensdauer um +10 anstatt +15 Sekunden).
  • Jetzt wirkt der Effekt der Blindheit und des Zufügens von Schaden nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden, anstatt 15.

Korrekturen

  • Beispiele für die Stimmen des Helden oder des Erscheinungsbildes werden im Schloss sofort beim Öffnen vorgespielt und nicht nur nach dem Umschalten zwischen den Helden oder den Bildern.

 

Tu'Rehu

  • Die ultimative Fähigkeit „Auge um Auge“ wirkt jetzt nicht mehr und verschwindet nicht für die Dauer der Regeneration, wenn zum Zeitpunkt des Todes des Helden keine feindlichen Helden in der Nähe waren.

 

Heilerin

  • Der Schild der Barmherzigkeit wirkt jetzt nicht mehr gleichzeitig auf die Heldin und ihren Verbündeten, wenn die Verbesserung „Doppelter Schutz“ nicht erlernt wurde.

 

Sturmvogel

  • Ein Beispiel der Stimme dieses Erscheinungsbildes kann man jetzt im Schloss hören.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Euer Prime World Team