Neuigkeiten

Patch 11.9.2

14 Juni 2018

Lords und Ladies!

11.9.2 update is live on our servers, and the Heroes are ready to greet their Lords and Ladies!

Neue Talente

Eine neue Reihe von Talenten kommt nach Praya - Legendäre Omen!

Sie bestehen aus vier Untergruppen, voll von Talenten, die für jeden Helden im Spiel nützlich sein können.

Die Mechanik des neuen Satzes ist darauf ausgelegt, den Boden zu verändern, auf dem die Helden kämpfen. Ein Teil der Untergruppen kann den Boden verändern (von feindlich zu heimisch), und ein anderer Teil kann Helden verschiedene Boni für das Stehen auf heimischem oder neutralem Boden bieten.

Bitte denken Sie daran, dass, sobald der neue Satz im Spiel erscheint, der vierte Satz von Talenten, "Legendäres Epos", auf der Messe nicht mehr erhältlich sein wird.

Die Möglichkeit, Talente aus dem Satz in der Schmiede/Talentgarten und in der Talentsammlung zu erschaffen, bleibt jedoch bestehen.

  • Untergruppe Ungnade des Astrologen Der erste Satz, über den wir sprechen werden, passt perfekt zu Unterstützungshelden und denen, die es vorziehen, in den ersten Reihen zu kämpfen.
  • Zwei Talente aus diesem Satz in einem Build erhöhen die List oder Gewandtheit des Spielers, je nachdem, welcher Wert größer ist. Der gesetzte aktive Bonus erlaubt es dem Helden, einen Feuerball zu werfen, der allen gegnerischen Helden, die neben dem Einschlagpunkt stehen, Schaden zufügen und feindlichen Boden in heimischen Boden zu verwandeln.

Die Talente von Untergruppen konzentrieren sich darauf, so viel Schaden wie möglich zu verursachen:

 

Ungnade des Astrologen

  • Benötigte Stufe: V;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1160;
  • Erhöht die Stärke oder den Intellekt, je nachdem, welcher Wert größer ist, um 15;
  • Erhöht die Gesundheit um 100 Punkte;
  • 2 Sekunden nach dem Einsatz beschwört das Talent einen Meteoriten, der gegnerischen Helden Schaden zufügt (entspricht 15% ihrer maximalen Lebenspunkte) und feindlichen Boden in einen neutralen verwandelt;
  • Abkühlung: 180 Sekunden

Geschick des Astrologen

  • Benötigte Stufe: III;
  • Prime-Kosten des Lernens: 675;
  • Erhöht die Stärke oder den Intellekt, je nachdem, welcher Wert größer ist, um 10;

Dreistigkeit des Astrologen

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht die Beweglichkeit um 13.

Tücke des Astrologen

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht die List um 13.

Untergruppe Unentrinnbare Gefangenschaft

Die zweite Untergruppe, über die wir schreiben werden, hat sich als besonders nützlich für Helden der Verteidiger-Klasse erwiesen.

  • Wenn zwei Talente aus der Untergruppe im Build eines Helden sind, wird seine Ausdauer oder sein Wille zusätzlich erhöht.
  • Drei Talente aus der Teilmenge eines Builds machen es einem Helden möglich, eine aktive Fähigkeit zu nutzen, die eine spezielle "Lichtung" auf dem Boden schafft. Weder verbündete Helden noch feindliche Helden werden für eine Weile vor ihm fliehen können. Feindlicher Boden, auf den sich die "Lichtung" ausgewirkt hat, verwandelt sich in einen heimischen, und der Schaden, den Verbündete Helden, die darauf stehen, erhalten, wird um 10% verringert.

 

Massive Gefangenschaft

  • Benötigte Stufe: V;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1160;
  • Erhöht die Beweglichkeit oder List, je nachdem, welcher Wert größer ist, um 15;
  • Erhöht die Gesundheit um 100 Punkte;
  • Lässt den Boden um den Helden herum heimisch werden und schafft ein Gebiet, das für alle Helden unpassierbar ist. Verbündete Helden erhalten in diesem Bereich 10% weniger Schaden.
  • Abkühlung: 180 Sekunden

Fesselnde Kraft

  • Benötigte Stufe: III;
  • Prime-Kosten des Lernens: 675;
  • Erhöht die Stärke oder den Intellekt, je nachdem, welcher Wert größer ist, um 10.

Fesselnde Ausdauer

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht die Ausdauer um 13.

Fesselnder Wille

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht Willen um 13.

Untergruppe Geschenk der Natur

Diese Untergruppe kann eine große Hilfe für Helden sein, deren oberste Priorität die Wiederherstellung der Gesundheit anderer Helden ist.

  • Wenn zwei Talente aus der Untergruppe im Build eines Helden sind, wird seine Stärke oder Intelligenz erhöht.
  • Drei Talente aus der Teilmenge eines Builds machen es einem Helden möglich, einen Bereich zu erschaffen, der 3 Sekunden nachdem die Fähigkeit benutzt wurde 15% der Lebenspunkte eines Verbündeten heilt (Helden müssen auf diesem speziellen Bereich stehen).

 

Geschenk der Natur

  • Benötigte Stufe: V;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1160;
  • Erhöht die Ausdauer oder den Willen um 15, je nachdem, welcher Wert größer ist;
  • Erhöht die Gesundheit um 100 Punkte;
  • Erstellt einen Bereich, der 3 Sekunden nachdem die Fähigkeit benutzt wurde 15% der Lebenspunkte von Verbündeten heilt (Helden müssen auf diesem bestimmten Bereich stehen).
  • Abkühlung: 180 Sekunden

Stärke der Natur

  • Benötigte Stufe: III;
  • Prime-Kosten des Lernens: 675;
  • Erhöht die Stärke oder den Intellekt, je nachdem, welcher Wert größer ist, um 10.

Macht der Natur

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht die Stärke um 13.

Weisheit der Natur

  • Benötigte Stufe: IV;
  • Prime-Kosten des Lernens: 825;
  • Erhöht die Intelligenz um 13.

Untergruppe Schutzamulette

Talente dieser Untergruppe sind so konzipiert, dass sie mit anderen Untergruppen der Gruppe "Legendären Vorzeichen" zusammenarbeiten. Bei der Aktivierung eines dieser Elemente erhält der Ausführende der Teilmenge einen Schild. Der Schild absorbiert den dem Helden zugefügten Schaden für 10 Sekunden (nicht mehr als 15% der maximalen Lebenspunkte des Helden).

  • Für 1 Talent in seinem Build erhält der Spieler nur dann einen Schild, wenn er eine der Fähigkeiten der Untergruppen benutzt.
  • Für 2 Talente, die in das Build eines Helden eingefügt werden, wirkt sich der Schild zusätzlich auf den Ausführenden der Untergruppe aus, wenn ein Verbündeter eine der Fähigkeiten der Untergruppen benutzt.
  • Für 3 Talente, die einen Helden-Build eingefügt haben, erscheint der Schild, wenn einer der gegnerischen Helden Talente dieses Satzes verwendet.

 

Amulett der Sterne

  • Benötigte Stufe: VI;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1600;
  • Erhöht Stärke oder Intellekt um 22;
  • Erhöht die Gesundheit um 150 Punkte.

Amulett der Dickicht

  • Benötigte Stufe: VI;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1600;
  • Erhöht die Beweglichkeit oder List um 22, je nachdem, welcher Wert größer ist;
  • Erhöht die Gesundheit um 150 Punkte.

Amulett der Natur

  • Benötigte Stufe: VI;
  • Prime-Kosten des Lernens: 1600;
  • Erhöht die Ausdauer oder den Willen um 22, je nachdem, welcher Wert größer ist;
  • Erhöht die Gesundheit um 150 Punkte.

Bitte beachten:

Jedes Team kann nicht mehr als einen Untergruppen-Effekt pro Kampf verwenden. Nach der Verwendung eines dieser Elemente steht der Rest 15 Sekunden lang nicht mehr zur Verfügung.

Neue Aktion in der Vollbildoberfläche!

Update 11.9.2 hat Praya eine neue Aktion gebracht, bei der ihr zusammen mit euren Helden an der Fussball-Weltmeisterschaft 2018 teilnehmen müsst! Mehr über diese Veranstaltung gibt es in diesem Beitrag zu erfahren.

Neue Skins!

Begrüßen Sie neue Skins in Ihren Schlössern, Lords und Ladies!

Zwei Prime World Helden probierten Fußball-Trikots an. Außerdem haben Vampire und Katana neue Skins bekommen! Sie können mehr über alle 4 Skins erfahren, indem Sie diesem Link folgen.

Veränderungen in den Rating-Rängen

Mit der Einführung der Seasons in das Spiel ist es ziemlich schwierig geworden, die höchsten Ränge zu erreichen. Spieler haben uns zahlreiche Kommentare geschrieben und wir haben beschlossen, die Rangliste für die höchsten Ränge zu senken. Um nun General zu werden, reicht es aus, 2100 Bewertungspunkte zu haben und um Marschall zu werden 2200 Bewertungspunkte.

Helden

Flieger

Der schnelle und wendige Flieger ist bei den Prime World Spielern bereits sehr beliebt.

Dank seiner Fähigkeit, sich sehr schnell auf der Karte zu bewegen, kann er das Tempo der Schlacht im Handumdrehen ändern. Die technische Verzögerung des taktischen Manövers vor seinem Einsatz machte den Helden jedoch anfällig für Ganks. Das ist der Grund, warum wir dieses Problem gelöst und die Verzögerung beseitigt haben.

Taktisches Manöver

  • Die "technische" Verzögerung, bevor dieses Talent eingesetzt wird, wurde beseitigt.

Überbeweglichkeit

  • Dieser passive Fähigkeitseffekt dauert nun 3,5 Sekunden (statt 3 Sekunden).

 

Gefallener Lord

Mit Update 11.9.1 wurden die Fähigkeiten des Helden dramatisch verändert und machte den Gefallenen Lord viel vorsichtiger auf dem Schlachtfeld.

Aber in manchen Situationen war der Bonus, den seine Schilde ihm gaben, zu mächtig. In 11.9.2 wurden der Schaden, den seine Fähigkeiten verursachen, und der Schutz, den sie bieten, verringert.

Arsenal

  • Der Effekt des absorbierten Schadens pro Arsenal wurde verringert, und jetzt absorbiert jeder Effekt 20-236 Schaden (statt 20-248).

Kampfreihenfolge

  • Der Schaden, der durch die Fähigkeit verursacht wurde, wurde geschwächt und verursacht jetzt 9-82 und 2-16 Schaden pro Effekt von Arsenal (statt 10-88 und 2-18 er pro Effekt von Arsenal).

Korrekturen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel geschlossen wurde, wenn sich ein Spieler in einer Burg oder in einem Kampf befand.

Dryade

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Talent "Waldgeist" eine Abklingzeit hatte, während der Geist selbst nicht auftauchte.

Euer Prime World Team